スーパーマリオメーカー2:レビュー

『スーパーマリオメーカー』が成功したという否定できない前提から始めましょう。この作品は、Wii U が埋もれようとしていた 2015 年末に出版され、それでも 400 万本を売り上げました。編集部をはじめとする批評家からも高く評価され、何よりも大衆に愛され、長きに渡って彼の作品を支持してくれました。したがって、Nintendo Switch の成功を考慮すると、遅かれ早かれ、Nintendo Switch が登場するのは普通のことでした。スーパーマリオメーカー2、あなたが読んだものレビュー。しかし、このゲームが誕生するまでの道のりは、確固たる論理によって裏付けられているようには見えませんでした。スーパーマリオブラザーズにもかかわらず、そしてこの名前では、一般的に配管工の冒険ではなく、二次元の物語を指します。私たちが言ったように、それは世界で最も有名でベストセラーの任天堂ブランドであるにもかかわらずです。世界的に見ても、京都では特に評価されていません。これは大きな矛盾を構成します。

2019 年の初めに、2012 年に発売された Wii U 向けの優れた 2 次元プラットフォーマーである New スーパー マリオブラザーズ U のリメイク版が公開されました。デラックスエディションではありますが、それでも7年前のタイトルのリメイクです。この間ずっと、任天堂はこのシリーズをフォローしてこなかったが、このシリーズは、同じ内容、同じエンジン、同じ側面の繰り返しによってすでに部分的に損なわれていた。私たちの意見では、今度は適切な資金を投入して(少なくとも三次元の物語と同等)、新しい二次元の章を開発し、その後に初めて誕生させる方が賢明だっただろうスーパーマリオメーカー2、最近の (そして残念ながら架空の) 2D エピソードから取得した新しいスキンを統合します。そんなことは起こらなかった。しかし、京都では、私たちがそう呼びたいのであれば、彼らは問題を認識しており、実際、この続編には、スーパーマリオ 3D ワールドのスキンが含まれています。つまり、3D ゲームのスキンですが、実際にはほとんど含まれていません。他のものと関係があり、予期しない内部一貫性の問題が発生します。

エディタ

一歩下がって、『スーパーマリオメーカー 2』の本質について少し話しましょう。エディタ、前バージョンよりもさらに機能的で直感的です。任天堂はSwitchのスポンサーとなるライン、つまり「いつでもどこでも好きな人と」を全面的にサポートすることを選択しました。実際、Joy-Conを手にテレビからレベルを作成することも可能です(マルチプレイヤーでも、興味深い追加です)しかしそれ以上は何もありません)。確かに歓迎すべきオプションですが、最高の作成方法であるタッチ スクリーンにはまったく太刀打ちできません。この点に関しては、指は十分に大丈夫です(指は小さければ小さいほど良い)が、...スタイラス実質的に比類のないものです。予想どおり、エディタを使用するための理想的なツールは、Wii U ですでに評価されているもののままです。インターフェイスの変更はわずかですが、思慮深く正確です。さまざまな要素が多くのカテゴリ (たとえば、「敵」、「 「デバイス」など...)、それぞれがホイールで視覚的に表現され、すべてのコンテンツがすぐに利用可能になり、表示されるまで何日も何時間も待つ必要はありません。ハトの山村からの同じ教訓です。ゲームデザイナー(はい、まさに)、オプションになりました。

ただし、幸いなことに、これらは最も興味深いニュースではありません。まず、もし入っていれば、スーパーマリオメーカーキーストーンはスーパーマリオブラザーズで表され、ここで任天堂は個々のスキンの品質を高めるために可能な限りのことを行っています(先ほど述べたスキンに加えて、スーパーマリオブラザーズ3、スーパーマリオワールド、Newスーパーマリオブラザーズのスキンはそして予想通り、スーパーマリオ 3D ワールド)。この選択は、NES の先祖には存在しなかった、明らかに二次的なものにすぎない降下と上昇の導入によって象徴されています。傾斜面により、マリオは滑ることができるだけでなく (スーパー マリオ ブラザーズは除く)、より多様な経路を設計することもできます。この廃位は支持の打ち切りにもつながったアミーボスーパーマリオメーカーが視覚的にも遊び心的にもそれらを最も活用したゲームの1つであることを考えると、私たちはこれをまったく好きではありませんでした。その結果、マリオは小さいながらも壊れることを可能にするパワーアップでした。ブロックが消えてしまいました。しかし、最も興味深い革新は、レベルを終了する前に完了する必要があるタスクである二次目標の導入にあります。つまり、いくつかのコイン (赤か伝統的か) の収集、特定の敵の殺害、満たされる条件です。 (例えば、マントを着て旅の終わりに到達するなど)など。それは限界的なイノベーションのように見えるかもしれませんが、そうではありません。また、新しい設定 (砂漠、雪、空、森) と、メイン エリアとセカンダリ エリアを交互に配置できる機能 (砂漠からのパイプが雪につながるなど) も高く評価しました。縦横に大幅に拡大しました。城や水域では水位を上げ下げできるようになり、すべてが最初のエピソードのすでに注目すべき基礎を統合しています。

この分野に関しては、小さな批判が 2 つだけあります。まず第一に、モードがどれほど美しくて面白いか夜行性、各設定に新しい特徴が与えられ、視覚的なものだけでなく(たとえば、「空」では重力が月になります)、ロックを解除するのは難しすぎると言わなければなりません:エディターに「Evil Sun」を挿入する必要があります。それを押したままにして、表示された月をクリックします。その後、最初からそうであるべきであったように、このモードは環境とともに利用できるようになります。私たちを納得させられなかった 2 番目の点については、後ほど詳しく説明しますが、スーパー マリオ ワールド 3D スキンです。現時点では、他のものとは異なり、これを適用すると、ステージにすでに挿入されているすべての要素が削除される傾向があることを指摘するだけです。

オンライン

オンライン モードでさえ、エディターと同様に、最初のスーパー マリオ メーカーですでに賞賛されていたものを洗練させたものです。この分野でも、任天堂はプローブと協力し、全体的なエクスペリエンスを大幅に向上させることができる小さな詳細を追加しました。まず、タグレベル: 「レース」、「短いが美しい」 (冗談ではありません)、「難しい」、「競争力がある」、その他多数。これらは最初にステージの作成者によって配置され、その後ユーザーが変更できます。これは興味深い新規性であり、以前に話したテーマの差別化 (主に二次的な目的による) と連動しています。従来のステージのみをプレイしたい人もいれば、非定型レベル (たとえば、シューティング ベース、ピエロ クッパ船、完全に研究やパズルに基づいたレベルなど) を好む人もいるのは普通のことです。この新しい設定では、興味のないインターンシップで時間を無駄にすることを避けることができます。

初代スーパーマリオメーカーとまったく同じように、オンラインで公開する作成したものはオフラインで完了する必要があります。これは、不可能なパスのアップロードを避けるための神聖な方法です。無限チャレンジも復活します。つまり、オンライン掲示板からランダムに選択された一連のレベルに次々と挑戦します。レベルは、完了率に基づいて「簡単」から「超難しい」までの 4 つのカテゴリに分類されます。 」。オンライン ランキングでは、創作よりもプレイを好むプレイヤーに重点が置かれています。最初のランキングでは、最も高く評価された作者に多くのメダルが与えられましたが、現在は、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方で最高のプレイヤーのランキングも用意されています。マルチプレイヤー。この点に関して、マルチプレイヤー モード、特にオフライン モードは予想よりも重要ではないことに注意してください。現時点では、一緒に参加できるようにするには、ステージをダウンロードし、ステージから開く必要があります。 Memobot (実質的にはレベルの保管庫) を作成し、そこから 2 人以上のプレイヤーで開始します。選択可能なキャラクターは 4 人ですが、予想通り、ビジュアル以外の違いはありません。オンライン マルチプレイヤーはさらに興味深いものです。オンラインでソファからお互いに挑戦することができますが、この場合、Switch とゲームのコピーが必要になるか、オンラインの対戦相手を検索する必要があります。私たちがテストしたバージョンでは、フレンドリストのユーザーと競争することはまだできませんでしたが、任天堂はそのオプションが間もなく追加されることを確認しました。

オフライン

京都ではモードの導入をよく考えた歴史、原作には存在しませんが、設定が異なるにもかかわらず、すでに高く評価されていますニンテンドー3DSの割引。 2 つの事実から始めましょう。通常とは異なる物語の口実 (マリオはピーチの城を再建しなければなりません) があっても、楽しく、多様性があり、よくできています。同時に、それは伝統的なスーパーマリオブラザーズのアドベンチャーに、たとえわずかであっても匹敵することはできません。それは、New スーパーマリオブラザーズの派生に関連する、よりインスピレーションの少ない、より最近のアドベンチャーにも及ばないのです。これは、使命によるものであり、選択によるものです。まず第一に、レベルはエディターを使用して作成されるため、他のユーザーが使用できるツールと比較して驚くべき要素はありません。新しい設定、新しい敵、ステージの一貫したパスはありません。すぐ。第二に、ストーリーモードは一種の暗黙のエディターであり、興味深いレベルの作成方法をユーザーに提案します。必ずしも伝統を模倣するわけではありませんが、二次的な目的やその他すべての奇妙さとともに、スーパーマリオメーカーによって与えられる可能性を幅広く探求します(敵、スイッチ、装置を備えた仕掛け...)。繰り返しますが、楽しいモードがあり、これがなかったら大変なことになりますが、それだけではゲームを購入する理由には少しもなりません。

多角形のグラフィックスと、奥深くまで踏み込む可能性が、製品の他の部分とかなり激しく衝突していることを考えると、視覚的なインパクト自体にはかなり疑問があります。それは、頻繁にアクセスする城の地図でのみ確認できます。さまざまなミッションがありますが、さまざまなレベルと衝突し、スプライトの下に影があり、さまざまなレベルで称賛されるスタイルと衝突します。。この点に関して、記事の冒頭から先送りした議論、すなわち 3D ワールド: アイデンティティ レベルでの、まさにアンチテーゼについての議論でレビューを締めくくります。New スーパーマリオブラザーズ。後者は構造的に 2D ゲームであり、ポリゴン インタラクションを使用してシリーズをリニューアルしています。スーパーマリオ 3D ワールドこれはハイブリッド コントロール システムを備えた 3D ゲームであり、2D メカニクスを導入してより直線的かつ直観的になっています。しかし、注目に値する作品であるにもかかわらず、また 2 次元に目を向けているにもかかわらず、奥行きがなくなると機能不全に陥ってしまいます。そして実際、たった 2 つの軸だけで、さまざまなジャンプ、そして何よりも 3D ワールドとはまったく異質なアクションのリズムとスピードを保証する New スーパー マリオ ブラザーズに押しつぶされます。これは、遅くて不可解なレベルを作成するための便利なオプションであることに変わりはありませんが、制御システム、速度、距離、アイデンティティの両方の点で他のすべてのスキンと衝突します。他のスキンと互換性がないのは偶然ではありません。これは単純に(二次元の)スーパーマリオブラザーズのゲームではありません。今日の設定どおりのスーパーマリオメーカーが DNA を盗む必要がある唯一のシリーズです。

結論

最初のエピソードをプレイしたことがなく、同時に Nintendo Switch Online に加入する意思がある場合は、『スーパー マリオ メーカー 2』を購入することをお勧めします。エディターは美しく、直観的で、オプションが非常に豊富で、オンラインも非常によく構成されており、カテゴリーとステージを関連付けたり、考え抜かれた個人用プロフィールを持つことができます。簡単に言えば、任天堂はWii U の章から受け取った指摘のほとんどが最大限に反映されています。最初のスーパーマリオメーカーをすでにプレイしたことがあり、コンテンツを作成するのが特に好きではなく、単にプレイすることを好む場合は、考えてみてください。多くの新機能があります、しかしおそらく十分ではありません。 3D ワールド スキンは残念で、何よりも他のスキンとの統合が不十分です。ただし、最初のゲームをプレイしたかどうかに関係なく、Nintendo Switch Online に加入する気がない場合は、スーパーマリオメーカー 2 はあなたには向いていません。ストーリーモードはよくできていますが、スーパーマリオメーカー 2 を購入する価値があるほどではありません。従来のスーパーマリオブラザーズの冒険に匹敵するものでもありません。

プロ

  • 直感的なエディター...
  • ...そしてさまざまな新しいコンテンツによって改善されました
  • 新しい二次目標は重要です
  • 完璧なコントロール
  • ストーリーモードいいですね…

に対して

  • ...でもそれ以上は何もない
  • このシリーズはamiiboをサポートしなくなりました
  • 3D ワールド スキンを他のスキンから分離