ベストセラーの任天堂ゲームのリストを見ると、どの物語が最も重要であるかがはっきりとわかります。15 作品のうち 6 作品に名前が挙げられています。スーパーマリオブラザーズ、もっぱら二次元であり、そのうちの 2 つは 2006 年以降にリリースされました。したがって、サーガの死後、後期の復活の後、その奇妙な「新しい」が先頭にあり、あたかも何か新しいものを伝えるかのように、ゲーム自体は十分ではありませんでしたが、明示的なテキストコミュニケーションも必要でした。スーパーマリオブラザーズは長寿シリーズであり、マリオカートやポケモンよりも大きな成功を収めています。これは、このシリーズが他のほとんどのシリーズと同様に普遍的な物語であるためです。 2 次元と直感的なコントロールにより、初心者でもすぐに理解できるようになります。ゲームデザインの深みを伴うコントロールの奥深さにより、しばしばこのゲームは電子界の最も貴重なスターにまで押し上げられました。
スーパー マリオが 30 年以上もスーパー マリオであり続け、他に類を見ない変動的ではあるが一定の幸運をもたらしてきたとすれば、それは何よりもこのシリーズ、特に NES の第 1 話と第 3 話のおかげであり、その後にスーパーファミコンのスーパー マリオ ワールドが続きました。 。この最後の章と次の 2006 年の章の間には、長期間にわたって無意識かつ誤った排斥があり、それについて私たちは詳しく議論しました。誰が、任天堂がこの物語を3次元の物語に取って代わると考えたという考えに要約されました。これ以上間違ったことはありません。なぜなら、その即時性と純粋さは、二次元、実行ボタンとジャンプボタンはまったく別のものです。そしてそれを証明するのが、並外れた売上です。彼らがこのシリーズを、最近では十分に高貴なものにしていない任天堂のリーダーたちの好意の中に取り戻す役割を果たせなかったのは残念だ。 Switch では、この傾向を逆転できる章が登場すると予想していますが、それまでの間、コンソールの発売からほぼ 2 年が経ち、ここで私たちは次のことを書いています。レビュー2012年にWii Uで発売された『New スーパーマリオブラザーズ U』のデラックス版。
New スーパーマリオブラザーズ U
初版発行の時点ですでにNew スーパーマリオブラザーズ Uそれ自体はマニエリスム的だったシリーズの保守的な続編であり、それほど野心的ではなかったが、堂々とした過去から受け継いだ大理石の基礎を備えた明らかによく構築されたものでした。 6 年以上が経過したにもかかわらず、この問題に対する私たちの意見はほとんど変わっていません。2 次元プラットフォーマーは想像されているほど普及しておらず、New スーパーマリオブラザーズ Wii 後の幸せな時代は短期間で終わりました。このジャンルは過去 10 年に比べればまだマシですが、2012 年から現在まで、美しいものを除いてスーパードンキーコング トロピカルフリーズ、特にインディーの世界で最善を尽くしてきました。たとえば、セレステ、2018年の大成功。グラフィックス『New スーパーマロブラザーズ U』の要素は、特に照明の点でおそらく最も古い要素です。2012 年の時点ではすでに、非常に詳細な背景と後進性の印象を除けば、前作の高解像度バージョンのように見えました。確かに期間は減っていません。当時、ニンテンドーランドの輝きや素材へのこだわりは時代遅れに見えましたが、今では彼らが言うように「一世代前の」タイトルのように見えます。そうは言っても、全体的な外観は依然として優雅で、洗練されていないが効果的なスタイルであり、アクションに伴ういつもの心地よく楽しい歌が時間をかけて繰り返され、確かに機能的であることを指摘します。
それはプラットフォーム見事にテストされ、理想的な学習曲線と優れた構造的偏向を備えています。どのような速度でステージを通過しても、ある程度の満足感を得ることができます。各レベルで探す 3 つの秘密のスター コインは、コースの最後にある旗に到達することを目的としており、以前に挑戦したことのある人にとっては学術的ですが、同時に初心者にとっては刺激的です。それは実験室で専門家の手によって作られた製品のようで、すべての材料が適切な場所に配置されており、実験する気はまったくありません。パワーアップは楽しいですが、あまり刺激的ではありません(ペンギンを除く)、世界は多様ですが、そうではありません非常に独創的で、ステージは調和していますが、通常は刺激的ではありません。当時書かれた内容を繰り返しますが、この作品は会社の天才によってではなく、クラスのオタク、この場合は竹本正隆によって作成された作品のようです。このバージョンでは、ピルエットジャンプボタンをダブルクリックすることで空中に移動できますが、これは私たちが評価した解決策ではありません。私たちが経験したように、アクションがランダムにアクティブになるのを避けるために、アクションを後ろに割り当てる方がはるかに良いです。デラックス版に含まれる新しいキャラクター、ルボニーリオとトアデットは、ルイージの物語とは異なり、このモードにほとんど追加しません。
新しいスーパールイージU
また新しいスーパールイージUは 2013 年に DLC としてダウンロードされる予定でしたが、基本的には変更されていません。これで、レベルを完了するために使用できる秒数が増えました (200 秒)。これは実際の秒数に相当せず、より短くなります。そして、予想どおり、キャラクターとして選択することもできます。トアデッテとルボニーリオ, これにより、作業が非常に簡単になります。この下方校正が決定された理由は、新しいスーパールイージUは、オリジナルとワールドマップを共有しているにもかかわらず、New スーパーマリオブラザーズ U よりも明らかに難しかったです。多くの初心者が 2019 年に初めてプレイするでしょう (そして、「メイン」の前にすぐにプレイできるでしょう)。冒険)彼らはより多くの救命具を手に入れることができるでしょう。トアデットは現在知られている王冠の形をしたパワーアップを持っており、彼女を次のように変身させます。ピーシェット、滑空してさらに上方へ押すことができますが、リスとは異なり、壁にしがみつくことはできません。これは便利な変換であるだけでなく、非常に広範囲に適用されます。効果はドングリの効果と非常に似ていますが、クラウンの方がより頻繁に見つかります。
ルボニーリオは敵の影響をまったく受けません。このイベントはゲームの魅力の多くを奪いますが、小さな子供や一般的に初心者にとっては理想的かもしれません。そこには物理『New スーパー ルイージ U』はオリジナルのタイトルとは異なり、『スーパーマリオブラザーズ 2』のルイージを踏襲しており、より大きな慣性、より高く、より長いジャンプが可能です。これらの独自性はレベル デザインによって常に利用されるわけではありませんが、時々発生し、一般に、わずかに変更された基盤のおかげで、New スーパー マリオ ブラザーズ U の体験からの体験を多様化するのに役立ちます。しばらくすると、必要に応じて、これらのステージをオリジナルの物理学を使用して解釈することも可能になります。全体として、New Super Luigi U のレベルはより難しく、秘密の探索よりも旗への道に重点が置かれています。同じです。スターコインこれらは、見つけるよりも到達するのが難しいように配置されていますが、New スーパーマリオブラザーズ U では本質的にその逆が起こります。
SFIDE マルチプレイヤー
オリジナル版をすでにプレイしている方ならご想像のとおり、このデラックス エディションの新機能の数は桁外れではありません。ただし、このゲームが Nintendo Switch といかによく連携しているかを強調しないのは愚かでしょう。マルチプレイヤー単独の Joy-Con が最もパフォーマンスを発揮するタイトルの 1 つであることと、画面が共有されており、「テーブルトップ」モードでも非常によく見えるため、どんな状況でも非常にうまく機能します。これだけでは十分でないとしても、最初に述べたように、作品の性質は非常に親しみやすく、魅力的であるため、リビングルームのソファに座っていても、電車に乗っているときでも、経験の共有を促進します。メインのアドベンチャーに加えて、Mii モード内のターボ マッチやコイン ハントなどの特定のセクションでマルチプレイヤーがサポートされています。これらのパートは両方とも、その機会に合わせて構造化されたレベルを提供します。
でターボマッチ強制スクロールステージに押しつぶされないよう、ペースを上げて早くゴールに到達するために、できるだけ多くのコインを集めなければなりません。収集と継続の間で絶えず妥協する必要がありますが、マルチプレイヤーではこれを達成するのはさらに困難です。コインを求めてこれは、編集者は別として、複数のプレイヤーのみが使用できる唯一のモードです。最下位に到達することが重要であるため、初心者にとっては最も混沌とした楽しいモードでもありますが、コインを集めるのではなくコインを集めることがさらに重要です。渓谷に落ちる。カスタマイズ可能な一連のレベルの最後には、最も多くのポイントを獲得した人が勝利します。カウント方法は大胆でパワーアップが満載なので、逆転は常にすぐそこにあります。熟練プレイヤーにとって、最も興味深いセクションは依然として次のセクションです。課題Wii U タブレットとの協力モードが消滅したにもかかわらず、おそらくこれは制御システムを完全に強化できる唯一のモードであり、パッドの優れたスキルが必須となる唯一のモードです。当時、私たちはこのセクションを高く評価していましたが、その認識は今も変わっていません。チャレンジは今でも New スーパーマリオブラザーズ U デラックスの最高のセグメントです。
結論
私たちは、Switch 向けに特別に開発されたスーパー マリオ ブラザーズの 2 次元の章を期待していました。これは、最近の過去と比べて画期的なタイトルです。一方、任天堂は、明らかな理由から、初心者を保護することを目的としたいくつかの追加を加えて、新しいスーパールイージUを伴うWii U発売ゲームを再提案することを好みました。忠実な一般大衆がこの運営に異論を唱えるかもしれないが、2 つの確かなことが残っている。それは、このゲームが例外的なものではないが、依然として非常に有効なプラットフォーマーであるということである。そして、その性質は Nintendo Switch に完全に適合します。おそらく、これほどユニバーサルなタイトルはなく、「いつ、どこで、誰とでも」マルチプレイヤー モードの使用が容易になります。 2012年当時はグラフィック的には後退していましたが、今となっては『大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate』などの作品と比べると一世代前のような印象を受けます。オリジナル版をプレイしたことがない人、家族と共有したい人、普段ビデオ ゲームに興味がない人にも、このゲームを心からお勧めします。この点では、スーパーマリオブラザーズは魔法です。そうは言っても、私たちはシリーズの新しい貴重なエピソードがSwitchで公開されることを心待ちにしています。
プロ
- 常に素晴らしいプラットフォーマーです
- 優れた制御システム
- 他にはない普遍的なもの
- 楽しくてアクセスしやすいマルチプレイヤー
に対して
- 過度にマンネリで保守的
- グラフィカルに後方へ
- オリジナルをプレイした人にはあまり面白くない