これは、今日では確かに意味と重みのあるレビューの 1 つですが、任天堂の状況の分析に戻り、Switch 用トロピカル フリーズのリリースが単に充実し改善されたものだけを表すものではなくなり、数四半期後にはさらに多くのものになるでしょう。2014年のゲームからではなく、数か月後に創立 130 周年を迎え、あらゆることを考慮して過去 15 年間で最も重要な株式会議を終えたばかりの企業の戦略的概要を示したものです。スイッチは十分以上の成績を収めている、任天堂は健全だ、今年の後半は、実際にはかなり充実しているように思えます。
マリオカート8 デラックスとは異なり、今回は間にサフィックスがありません。コミュニケーションとブランドのレベルでは、Switch 用ドンキーコング トロピカル フリーズはあらゆる点で新しい製品であり、新規ユーザー向けに完全に調整されています。したがって、京都は Metacritic を揺るがすようなメジャー リリースをリリースすることなく、ほぼメンテナンスのみに取り組んだ学期に適合しました。コンソールの認識はあまりにも行き過ぎているため、一種の肯定的なフィルターが作成され、リマスターなどに関する通常の論争をなんとか覆すことができました。遊びの考え方「いつでもどこでも好きな時に」今日では、リマスター版のコンセプトそのものを言い換えて復活させるために、生コンクリートのヒンジをカバーしています。それだけではありません。その品質だけでなく、その不運な配布でも知られているカタログを取り上げるという事実は、最終的に成功を収めたプラットフォーム上で製品が独自の光で輝くのを見て、製品に奇妙な正義のオーラを与えます。
進化したサル
話題の帽子をかぶった後、私たちは楽しい部分に来ます。ここでは、より多くの評価に値するタイトルを、最高の形で再び受け入れる機会がついにあります。最近はブランドやキャラクターの歴史なども公開していますので、期待してみましょう。レトロスタジオをご存知ですか?少し良くなりました。
7 つの世界、秘密、隠しレベル、代替ルートを備えた Tropical Freeze は、非常に話題性のあるメカニズムで構成されており、堅固で多様なゲームプレイによって強化されています。私たちは、スタンパーズの方向性と比較してブランドがどのように芸術的な変化を遂げ、スーパーファミコン三部作と比較して純粋なプラットフォーム化に大きな注目を集めて進歩を遂げたかを指摘したいと思います。実用的に重要なデザイン要素は、ジャンプやプラットフォームの優れたタイミングとより融合されており、多くの場合、パッドの精度と体の慣性が要求される空中での一種のバレエをもたらします。英国人の遺産について考えれば、誰もが自分なりの方法で、より良いか悪いかという大きな問題を解決するでしょうが、私たちの場合はレトロなアプローチは、(疑いの余地のない)品質ではなく、多様性と継続性のレベルに単純に置かれることです。ケルボーのチームは、リターンズの進化版を取り入れ、それにステロイドを注入しました。結果として得られた製品は、芸術、形式、絵画に命を与える小さな要素の量、主人公の細心の注意を払ったアニメーション、遊び心のあるフィードバックにおいて素晴らしいものです。ようやくモーションセンサーから切り離されました。当時、イノベーションの難しさと勇気の欠如についての批判があったにもかかわらず、これは私たちを常に納得させてきた混合物であり、今日では、上で述べた方向転換の結果、不十分に管理された気まぐれというよりもプロジェクトの一部であるように見えます。振り返ってみると、Tropical Freeze は、常にブランドの典型であった特徴の価値ある後継者として今日の地位を確立したいと考え、確立したいと考えているチームの開発の成熟度を表しています。これらは田辺氏と宮本氏のビジョンと融合しており、その結果、ゲーム デザインのあれやこれやの要素をどのように使用するかを立ち止まって考える戦略的センスよりも、ダイナミックな 2D 要素の方が勝るプラットフォーム化に重点が置かれています。
もちろん、反省すべき点は尽きないが、『ドンキーコング』の新しい方向性は技術的であり、より正確であり、継続的な革新ではない。最先端の世界では、美しく遊び心に富んだ視覚的なアイデアを見つけることができますが、それらは常に、そしてどのような場合でも、あなたを前進させる流れ、時々息を止めて身を投げ出すようなレースに従属します。ジャンプのダンスとフレームとミリメートルの計算に真っ向から戻ります。ここで、前の段落の中心に戻ります。今日、私たちは近年の任天堂の製品づくりのビジョンについて認識しています。したがって、かつて批判として指摘したかったこと、または選出されたチームの総合的なビジョンの欠如について指摘しました。メトロイド サーガのチャンピオンとして人気があり、今日では具体的で正確な味わいになっています。したがって、このタイトルをもう一度手に取り、レトロなビジョンを高め、シリーズのバラ色の未来をたどるこの永遠のダイナミズム(典型的にはアメリカ的ではない)に夢中になるのは簡単です。もちろん、Wise がオーディオ トラックの構成の主導権をしっかりと握っているという前提で、これを驚くべきと表現するのは控えめな表現です。太字で書いたのは、数年後、懐かしさに包まれたときにこの言葉を思い出すことになるからです。これは、新世紀のエンターテインメントの世界で生み出された最も美しいサウンドトラックの 1 つです。
ファンキーが呼んでるよ!
ドンキーコングはいくつかの新機能なしで Switch に登場しますが、要求された製品を完全に洗礼するという選択を説明するのはこれらだけではありません。それはすべて、最初の段落で表現されたことの一部です。価格リストの基準を高く設定したことは、私のように、すでにサービスを楽しんでいる人の目から見ても、新しさと目新しさでドレスアップするための正確な選択の結果です。プレイスルーが完了しました。したがって、それは経済的な選択ではありません。これは、過去を忘れ、移行をより適切に管理できる機能を備えたレトロな作品を今日の新しい命で彩る、一種のブランド変更プロセスです。しかしながら、この要素は、歴史的ユーザーにとって美味しさの批判からそれを排除するものではありませんが、おそらくこのチャットをきっかけに今日初めてこのゲームにアクセスする人にとっては、大きな胃けいれんを起こすことなく消化できるでしょう。
今までなかったものについて話しましょう。ファンキーコングにはついにその価値を示す余地があります。ビデオで彼を絶賛した後、私たちは彼の会社でその冒険をテストしました。 Funky は、決して単純ではなく、ましてやクリアするのが難しいゲームの前であまり吠えたくない人にとっては完璧なソリューションです。しかし、旅の難易度が下がるだけではありません。ハートが 2 つではなく 5 つになるからです。 、サポートキャラクターのすべての能力が1つにまとめられ、空中でゆっくりと回転したり移動したりする可能性があり、キャラクターはタイムトライアル(そして結果としてスピードラン)に第2の視点を与えます。つまり、3 年前に私たちがこのタイトルの難しさに驚いていたとしたら、ファンキーはその存在権を主張するために介入し、以前の批判をサーフィンで消し去ったのです。次に、ハードウェアとパフォーマンスの部分に移ります。これまで『Tropical Freeze』に費やした時間のかなりの部分が携帯モードであったという事実を隠さないようにしましょう。このようなタイトルをどこからでもプレイでき、必要に応じて Joy-Con を取り外せるというのはあまりにも大きな転換点です。ローカル マルチプレイヤーの欲望を体験してください。技術的な観点から見ると、フレームレートは 60 に固定されていますが、ドッキング モードでは解像度が 1080p に向上したため、画像の鮮明さが向上しています。すでにお読みになったかもしれませんが、レベルとマップ間のロード時間は Wii U 版よりもはるかに短いことが確認されていますが、具体的な追加コンテンツがないのは残念です。明らかに、避けられないゲームにはすでに新しいアイデアが投資されています。三部作の第三部。 E3で発表?
結論
Switch の『Tropical Freeze』はリマスターではなく、むしろ当時過小評価されメディアに露出されていなかったタイトルのリバイバルであり、今日では他のタイトルよりも二度目のチャンスに値するタイトルです。 Funky は慣れていない人向けの難易度の問題を解決し、最高にきれいなグラフィックを備えたこの猿の Switch への登場により、2 次元プラットフォーマー ジャンルとしての完璧な移植性のおかげで、これまで以上に素晴らしいゲームを十分に楽しむことができます。私たちは、レベル デザインのダイナミズムが付加価値であると結論付けました。これにより、レトロはスタンパーの折衷主義とはまったく異なる軌道に置かれ、その結果、より直接的で、ある意味で楽しく、リプレイ可能な体験がもたらされます。任天堂にとって、『トロピカル フリーズ』はあらゆる点で新しいゲームであるため、定価を消化しなければならない煩わしさは理解していますが、一方で、これが職人の熟練の技を組み合わせて手に入れるために乗り越えなければならない唯一の障害である場合には、オースティンと京都の街並みを眺めながら、目をつぶって冒険に身を投じ、音量を上げてもいいかもしれません。
プロ
- ドッキング時とポータブル時両方にメリットがある
- 長くて、フルボディで、秘密がいっぱい
- 難易度が2倍になりました
に対して
- 非常に重要な追加コンテンツが不足している
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