ドンキーコング: ケルボー、フランチャイズのレトロと未来
出産についてお話しました、ドンキーコングの成長と成熟;ブランドがたどった道は、祖国を離れ西へ向かう長い旅へと導かれたことがよく知られており、その旅は今も続いています。結局のところ、ビデオ ゲームの世界は、人間によって創造された芸術の世界であることに変わりはありません。そのため、私たちは、コング家の成功の背後にあるさまざまな顔、登場人物の伝記の断片を皆さんに説明することに非常に熱心に取り組んでいます。私たちの愛するメディアの歴史に刻まれ続けます。現在は開いた段落だけが残り、再び未来に向けて開始されるポイントを待っています。短い物語であり、少し絡み合っていますが、次の物語に向けて考えさせられることは間違いありませんトロピカルフリーズ親愛なるユーザーの皆さん、今後はマイケル ケルボーのプロとしてのキャリア、会社の新たな地平を形作るための人間的な努力、そしてレジー フィス=エメとの友情についての物語なので、さらに熱意を持って Switch に参加してください。ただし、レトロの世界に入る前に、最後のエピソードで意図的に開いた括弧を閉じる必要があります。
クロスファイア
スーパーファミコン三部作の終わりと、ブランドが経験していた驚くべき成功、レアとその創設者であるクリス・スタンパーとティム・スタンパーの幽体離脱、そして64ビットの登場で終わりました。それは 1996 年の終わりで、ディクシーコングの『ダブル・トラブル』が最近店頭に並んだばかりだったが、今こそ重要でない詳細を指摘するのに最適な時期だった。ニンテンドー 64 はすでに数か月前に日本と北米で発売されており、それも一緒だったのだ。スーパーマリオ 64。欧州では 1997 年 3 月に発売されましたが、おそらくスタンパー兄弟が地理的および戦略的レベルで大きなプレッシャーを感じることなく三部作の終わりを描くのにより多くの時間を費やしたのもこの理由のためでした。任天堂の戦略は非常にうまくいったと言って間違いありません。一方では、新たな視聴者とともに世界の3分の2のスポットライトを征服し、新製品、3D メディアの誕生、サンドボックス カテゴリへのマリオの登場。一方、ヨーロッパは、素晴らしいブランド構築プロジェクトの最後の部分で外部からのインプットをあまり与えずに甘やかされている。スーパーファミコンという非常に重要なインストールベースで、非常に高速に動作し、驚くべき収益化フローを生み出すことができる物語の最後の部分です。 2 つの異なる道、つまり、コンソールの最後にふさわしい魅力を加えながら、可能な限り最善の方法で新製品を発売したいという欲求です。それは白鳥の歌とキラーアプリケーションにほかなりません。今日、私たちはこれらの概念をよく知っていますが、当時は 1996 年でした。したがって、京都計画は想像されていたよりもはるかに進んでいたと言っても過言ではありません。技術の進歩は目覚ましく、私たちはすでに 1998 年を迎えています。この重要な忘れられない年は、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』が発売された年です。ビデオゲームの世界は激震しており、任天堂は西側の旗を掲げた『Half-Life』という、ほぼ独占的に日本の作品の特権であった5年間全体の王者を生み出したところだ。レアは何百万もの愛好家に夢を与えてきましたが、その中には新たなレアになることを夢見る男が大西洋の向こう側にいます。
レアが2枚?
Jeff Spangenberg が Retro Studios を設立したのは、まさに 1998 年でした。アメリカン レアウェアの作成を目的としていたのです。ジェフの過去はしばしば任天堂に近いものでした。Iguana Entertainment の創設者である Spangenberg は、Acclaim のおかげで、Nintendo 64 で多くの開発を行い、何よりもまず Turok: Dinosaur Hunter を開発しました。任天堂は生み出された状況を気に入った。Turok は典型的な京都のターゲットから外れた製品の 1 つであったため、Spangenberg 氏が肥沃な土壌を見つけ、Acclaim を退社した後、専用の開発スタジオの設立をサポートするよう日本企業を説得するのは難しくなかった。まだ誕生していないゲームキューブ向けに成熟したゲームを制作すること。しかし、物事はうまくいきませんでした。スパンジェンバーグは期待されていたような才能を発揮できず、彼に対する信頼はチーム内ですぐに崩壊した。レトロの企業資本に両手を上げて入り込んだ任天堂が、ついに彼から距離を置くまでに時間はかからなかった。それはレトロ、士気の低下、リーダーシップの欠如、そして放蕩息子レアの撤退を目の当たりにしている任天堂自身にとって、重大な瞬間だった。まさに、それと並行して、両社の将来にとって決定的な出来事が起こっていたからです。スーパーファミコンの三部作の後、スタンパーズは新しい世代を生み出すことを選択し、ドンキーコング 64 の制作に続く者ではありませんでした。 NINTENDO64の『Nintendo 64』は、自身のブランドの立体化デビューを後援してもらいたいという宮本氏の強い思いと、コレクト・ア・ソン・スタイルで学び習得したものを活用したいというレア氏の思いが融合した素晴らしい作品であった。 「バンジョーとカズーイ」だが、レア社が類人猿をモデルにしたタイトルを作る最後のチャンスとなるだろう。 Conker's Bad Fur Day を出版するのにちょうど十分な時間がありました。マイクロソフトは 2002 年にレアを完全買収し、任天堂との長い愛物語に終止符を打ちました。私たちが話していたように、スパンジェンバーグは何が起こるか分からなかったはずであり、彼の野心はまさに巨大な空白となるものを埋めるためにレトロスタジオを設立することにつながりました。彼は私たちをちゃんと見ていたのだろうか?いいえ。残念なことに、少なくとも彼にとっては残念なことに、世界の他の国々にとってはそうではありません。なぜなら、一方で、最初の石が実際に彼のものだったという風変わりな開発者を認めるのが正しいとしても、真実は彼が何の価値ももたらすことができずに 2001 年に解雇されたということであり、実際、チームは彼の尊敬さえ失っていたからです。長期の欠勤、鋭敏さの欠如、他者への委任が多すぎることについて話す人がいます。健全な関係であるはずがなく、唯一の可能な方法で終了しました。そこで、前述したことに戻りましょう。もしかしたら知らなかったかもしれませんが、レトロは完全に崩壊の危機に瀕しており、任天堂にとってはどんなカードでもプレイできるだけでは十分ではなかった。任天堂には勝利するカードを選択する義務があった。まあ、彼はうまく選びました、そして二度。
レトロスタジオ誕生
スティーブ・バルシアについてはあまり知られていない。 80 年代の終わりに PC 用の戦略ゲームの開発に重点を置いたソフトウェア ハウスである Simtex Studios を設立したこととは別に、マスター オブ オリオンはあなたに何か教えてくれますか? - 1997 年に閉店しましたが、Barcia はその起源から Retro の一部でした。スパンジェンバーグ氏の退任後、同社のリーダーシップを引き継いだのは彼であり、とりわけ特定の『メトロイド プライム』のエグゼクティブ プロデューサーとなり、ニンテンドー ゲームキューブのヒット作に大きく貢献しました。残念ながら、Barcia 氏はゲーム エコシステムでは決して有名な名前ではありませんでしたが、彼の介入のおかげでレトロ スタジオは救われ、ファンと任天堂自体の認識の中でレトロ スタジオが新しいレアになったのです。 Spangenberg 氏の意志は最終的には果たされつつありましたが、Retro Studios の急激な成長と、今日でも神話や伝説に囲まれている非常に狭い知覚的な開発者サークルへの参入を決定したのは彼ではありませんでした。私たちはついに、この物語の 3 人目 (4 人目) の影の人物を明らかにする準備が整いました。彼は、任天堂オブ アメリカの元従業員であり、スーパー ファミコンのドンキーコング三部作のプレイテスター兼デバッガーであり、アメリカ国民の信頼できる男であるマイケル ケルボーです。管理。 2003 年に Retro Studios の指揮を執ったのは彼でした。ケルボーとタナベは、新世紀のドンキーコングのコインの表裏を表しています。1人目は工作員兼広報担当者、2人目はプロデューサーでアシスタントの田畑理沙とともに京都とオースティンの間で共通の話題となる。あなたが見ているのは、唯一ではないにしても、トリオが一緒に写っている数少ない写真の 1 つです。確かに、この旅ではドンキーコングのマイナーな章については触れず、あまりスペースを与えませんでしたが、それには理由があります。三部作のディディーコングレーシング、ドンキーコングバレルブラストなどの製品の象徴的な価値が復活したからです。ゲームボーイアドバンス、『ドンキーコンガ』シリーズ、あるいは『マリオvsドンキーコング』シリーズは明白だが、本質を絞り込むと浮かび上がってくるのは、スピンオフというコンセプトに傾いている本質である。広大な。私たちは、製品とはあまり関係なく、メジャー リリースの顔と歴史にもっと焦点を当て、別の目標を設定したいと考えていました。まさにこの定説に従うことによって、おそらくブランドにとって最も重要な瞬間、つまり新しい父親たちの手によるその原点への回帰という瞬間に到達するのです。E3 2010 で、任天堂は Nintendo Wii 用の『ドンキーコング リターンズ』を発表し、発売を予定しています。同年11月にレトロスタジオによってリリースされました。フランチャイズの新たな始まりが近づいています。
海外とのつながり
私たちはこう言いました、ケルボー。アメリカ人は完全なプロフェッショナルであり、彼はとても良い人であると同時に、日本人からも尊敬されており、田辺からもフィス=エメからも尊敬されており、メトロイドプライム三部作以降はユーザーからも尊敬されている。そして15年近くスポットライトから遠ざかっていたドンキーコングのメディアやレクリエーション復活といった巨大なプロジェクトを任せるのに理想的な人物だ。しかもWiiは何千万もインストールされているマシンです。あまり認識されていないが、絶対に考慮すべきもう一つの基本的な要素がある。プロジェクトの理想的なチームとしてレトロを選んだのは宮本自身であり、田辺がプロデューサーを務めているのだ。マスターによって選ばれたアメリカ人は、なんとか期待を裏切りませんでした。このゲームは商業的にも重要な成功を収めましたが、レア製品のレベルに引き上げるにはまだ何かが欠けていることは明らかでした。私たちは、おそらく最も平凡だが同時に重要な側面に興味を持っています。収益の回復はノスタルジア活動を完全に正当化するものであり、3 年後の E3 2013 で任天堂が続編を発表するほどです。 『ドンキーコング トロピカル フリーズ』は、Wii の非スピリチュアルな後継機である Wii U に登場します。最後に、ドンキーコングが戻ってきて、最大音量で自身の交響曲をオーケストレーションします。これは、より高性能なハードウェアのおかげで、はるかにインスピレーションと野心的で、より多くの予算を費やすことができ、デヴィッド ワイズがサウンドトラックに復帰するなど、才能を引き付けるレトロです。Retro の 2 作目は全員を納得させることに成功し、任天堂は大満足しましたが、任天堂はその価値をよく知っており、Switch でこの製品に新たな命を吹き込むことを選択し、今年の初めに決定版を発表しました。そして、この輪は、今のところ、最大限の熱意と信頼をもって、最高の形でこのように閉じられます。レトロで新しいレア?はい、ある意味ではさらに優れています。改善できる要素には事欠きませんが、このシリーズは今日もかつてないほど強力で切望されていますが、レトロは確立されたものと神秘的なもののあいだにある欲望の曖昧なままであり、方向性はまだ明確ではありません。新しい Tropical Freeze のレビューを、これらのページですぐに繰り返します。それまでの間、私たちはここに座って、新たな発表を期待し、待ち望んでいます。どう思いますか?
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