セレステのレビュー

セレステのレビュー

Celeste が職人的な方法で準備されていることは、ソフトウェア ハウスの名前からも明らかです。マットがゲームを作る。 Matt Thorson はこのプロジェクトのクリエイター、ライター、クリエイティブ ディレクターです。ただし、会社名が示すものとは異なり、彼はここ数年、単独でゲームを開発していません。 Celeste は主に 6 人で構築され、さらに大きなグループはオーディオの改善とプロジェクトへのフィードバックの提供に専念しました。これは、チームの規模に関係なく、個人のビジョンがいかに重要であるかを示すもう 1 つの証拠です。 Celeste は「自作」ですが、非常に美しく、野心的で、残念なことに、時には大げさなゲームでもあります。主人公は、落ち込んで問題を抱えている少女マデリンですが、山に登ろうとするほど強い意志を持っています。;冒険の過程で明らかに文学的なニュアンスを帯びる塊。設定のロマンチックなトポスが提案されており、キャラクターの感情によって変化し、内面の鏡として立っています。高ければ高いほど、より深くなります。少なくとも、これはマット・ソーソン氏の明確な意図です。したがって、残念ながらしばしば分離されるセレステの 2 つの魂、つまり遊び心のある魂と物語的な魂について詳しく扱ってみましょう。

登りながらジャンプ

ステージの進化や設定自体よりも、「何か」を登るというアイデアは制御システムによって与えられます。 Celeste はどう見ても 2 次元のプラットフォーマーですが、地上のフェーズよりも空中のフェーズに重点を置いているという点で、かなり異例です。これは、ほとんどの場合、そしてほとんどの課題において、マデリンは何かにぶら下がっているか、時期尚早に地面にぶつからないようにスタントを実行する必要があることを意味します。クライミングは触覚レベルで非常に満足でき、ドンキーコング リターンズですでに強調されている簡単なトリックを使用します。: 壁にしがみつくには、実際、2 つの背骨のうちの 1 つを押す (そして押し続ける) 必要があり、これは機能的でコミュニケーション的な動作であり、実際に何かに執着しているという印象を実際に与えます。すべてが自動的に行われた場合、または単にボタンを押してすぐに放しただけで行われた場合。マデリンは永遠にぶら下がっているわけにはいきません - 彼女がすぐに滑ってしまうというわけではありません、そしてそれから遠く離れています - したがって、行動を起こす前にどの道を進むべきかをよく考えなければなりません。作品の核心であり、冒険のサポート構造を表す空中フェーズは、マデリンの驚異的なショットによって支配されています。これは、地面からとジャンプ中の両方で 8 つの異なる方向に発動できる直線的な跳躍です。このショットの継続時間、リロード機能、設定のさまざまな要素との相互作用の方法が、Celeste に多様性を与えています。

これは、冒険の始まりから終わりまで、優れたレベル デザインを備えたゲームです。各章は、基本的なメカニズムを決して裏切ることなく、新しいアイデアを提供します。。ここで、冒険の進行について言えば、このゲームでは、用語の従来の意味でのレベルについて話すことはできないと言わなければなりません。5 章から 10 章まであり (詳細はネタバレしません)、それぞれの章が作成されています。相互に接続された数十のインターンシップから構成されます。設定といくつかの研究フェーズはすべてに均一性を与えますが、冒険の難易度が高いにもかかわらず、セレステが決してイライラしない理由の 1 つは、マデリーンが転倒した後、常に最後の「絵」に直面したところから再びスタートするからです。提案されたアイデアはすべて適切に開発および活用されており、Celeste は決して陳腐なものに陥ることはありません。髪を引っ張るセクションはステージの「B サイド」に追いやられており、完全にオプションです。この分野に関して特に批判することはありません。おそらく、イチゴ狩り専用の独立したセクションが多すぎるため (収集可能ですが、メインミッションの観点からは役に立たない)、メインの目的を探している場合は、そのセクションを見つけるのが面倒になる可能性があります。通り。おそらく雲の上での跳ね返りはもっと直観的だったかもしれませんが、全体的には些細なことです。 Celeste は、そのクオリティ、アイデア、そしてそれらをより深く掘り下げる能力であなたを驚かせるでしょう。

闇の中心

セレステの物語をアプリオリに重視するのはやめましょう。彼女をあるステージと別のステージの間の前景に置き、多くの会話(特にイタリア語にうまく翻訳されている)を提示し、マデリンの感情的な困難を強調するのはゲーム自体です。たとえば、不思議なことに、『セレステ』には、自然の障害や登場人物の精神の悪性の具体化ではない敵が存在しません。これは、最も洗練された物語要素の 1 つであり、また、それがゲームによってまったく明示されていないためでもあります。ゲーム。残念なことに、物語の他の側面は同じ成熟度で扱われていません。扱われているテーマは深刻で重要ですが、時には登場人物の内面的な表現というよりも、クリエイターの利己的な発散のように見えることがあります。スピーチは素晴らしいものではなく、しばしば平凡なものです。 「うつ病と戦うために何をしていますか?」 「主に…お酒を飲みます。」これはほんの一例にすぎません。池に投げ込まれた岩が、結晶レベル デザインの 2 つの章の間に沈んだまま放置されています。

マデリンの告白が場違いに見えるだけでなく、何よりも彼女の主張される心理的階層化がゲームのゲームプレイとまったく調和していません。彼女の最も悲しく、最もやる気のない部分が自ら離れて敵になるのは十分に評価できるし、彼女がレーザー光線を発射し、石を砕き始めるのは単に...遊び心であり、議論されているトピックとの関連で誤解を招く。同様の矛盾は、冒険の視覚的な精緻化にも現れており、ピクセルアートではかなり正確ですが、ある章と別の章の間に描かれたアートワークではほとんど素人的です。サウンド伴奏も貴重ではありますが、時にはきつすぎる場合があります。おそらく、登場人物の死により、連続して 50 回も作品を聴き直さなければならない場合、音楽が疎外されることも珍しくありません。アドレナリンを誘発するのではなく。こうした不確実性にも関わらず、セレステは偉大なテニス選手のように、大きなチャンスが到来するとなんとかそれを掴みます。ゲームの最終章はどの視点から見ても非常によくできており、コントロール、アクション、物語の間の強い一体感を誇っています。 。

結論

デジタル配信 Steam、PlayStation Store、ニンテンドーeショップ、公式サイト

プレッツォ 19,99 €

Celeste は、優れた 2 次元、高山、カリスマ性のあるプラットフォーマーです。優れたコントロールが備わっており、冒険全体を通して優れたレベル デザインが伴っています。提案されたアイデアはすべて、適切なタイミングで、適切な方法で検討されます。それほど長くはありませんが、非常に挑戦的で、ありがたいことにイライラすることはありません。物語への強い焦点はそれほど鮮やかではなく、物語がゲームプレイから切り離されているように感じることがよくあります。扱われているトピックは深刻です。それらを最大限に高めるには、より才能のある、さらに専門的なペンが必要でした。しかし、冒険の最後の部分では、すべてが調和のとれた方法で融合されており、触覚、視覚、物語の感覚はすべて、山の最後の登りを強化することを目的としています。マデリーンは奇妙な主人公ですが、彼女の冒険は楽しいものです。

プロ

  • 優れた制御システム
  • レベルデザインの優秀さ
  • グラデヴォルのピクセルアート
  • 強烈なテーマを扱っています...

に対して

  • ...場合によっては不十分
  • 素晴らしいアートワークですが、ピクセルアートのレベルには達していません

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