Path of Exile 2: 単純に巨大なアクション ロールプレイング ゲームの準備をしましょう

この記事を始めるには何十もの異なる方法がありますが、おそらく最も正しいのは、Path of Exile 2 の早期アクセスに対する私たちの反応を簡単に要約することです。高い期待と今この作品を取り巻く雰囲気にもかかわらず、私たちはまったく準備ができていませんでした。 Grinding Gear Games が私たちに示すために選んだものについて。数時間のうちに、私たちはこれまで市場に登場したアクション RPG のオファーを恥ずかしく思うほど高いシステム、コンテンツ、可能性の塊に直面しました。念のために言っておきますが、これは早期アクセス版ですしたがって、エクスペリエンスの大部分はさらに先の未来にしか到着しません。

ジョナサン・ロジャースとマーク・ロバーツは、この続編を構成するすべての要素の幕を開け、発売時に利用可能なクラスから上位のクラスに至るまで詳細に説明し、アクティブなスキルの新たな機能を共有し、メカニズムについて議論しました。印象的な「エンドゲーム」セクターの構造を扱うことで終わる前に、詳細を確認してください。後者は、来年 2024 年 12 月 6 日から利用可能なパッケージにも含まれるためです。Path of Exile 2 をプレビューしましたが、わかったことはそれだけです: とても長い旅になるので、準備をしてください。

早期アクセスとストーリー

数年の開発期間と発表から 5 年を経て、来年 2024 年 12 月 6 日より、Path of Exile 2 がついに早期アクセスでデビューします。しかし、ジョナサン・ロジャースが繰り返し指摘しているように、それは体験のほんの一部ではなく、控えめに言ってもコンテンツの膨大なパッケージになります。ストーリーモードの 6 つの行為のうち 3 つは 12 月 6 日から利用可能になります。エンドゲーム システムの大部分と、最終版の特徴となるクラス、アセンダンシー、ジェムの約半分が含まれます。あなたはこの世界とはまったく縁のない人なので、私たちが何を言っているのか分からない場合でも、心配しないでください。以下では、Grinding Gear Games の作品のすべてのシステムを詳しく説明します

Path of Exile 2 のプロットは、Wraeclast ユニバースから Corruption が消滅した瞬間から 20 年後に始まります。その瞬間、権力と偉大さの約束に囚われたオガム伯爵が、Corruption を世界に復活させることになります。その後、私たちのヒーローは伯爵によって設立された独裁政権下にあることに気づき、謎の「腐敗の種」、つまりWraeclastを再び混乱に陥れた存在を追跡する旅に乗り出すことになります。最終公開時点では、Path of Exile 2 は 6 つの行為に分かれた完全なキャンペーンとなる予定です。100 の異なる環境、600 のモンスター、100 のユニークなボス, ただし、この暫定版には全体の半分強が含まれます。

クラスとスキル

早期アクセス版のPath of Exile 2 では、最初にプレイヤーが 6 つのクラスを利用できるようになります。もちろん、古典的な RPG ビデオ ゲームにとって 6 つのクラスはすでに多すぎるように思えるかもしれませんが、現時点では Grinding Gear Games の開発者によって正式に発表されているクラスは 12 あります。さらに、各クラスは 3 つの異なるクラスに進化できることを忘れてはなりません。優位性、または各キャラクターのプレイスタイルを大きく変えるさらなるサブクラス。早期アクセスには 6 つのクラスとそれぞれのアセンダンシーが 2 つ含まれるため、それらについて詳しく説明する価値があります。

RPG でこれほどカスタマイズのレベルが高いことはありませんが、ボスがこれほど怒っていることもありません

さらに、Path of Exile 2 ではスキル システムへのアプローチも変更、現在は一連のスキルジェム、つまりゲーム世界で生の形で取得されるジェムに基づいており、装備ではなくキャラクターに直接リンクされた特別なメニューに設定できます。それぞれの武器で利用できるスキル ジェムは非常に多く、早期アクセスでは平均して武器カテゴリごとに 20 個をわずかに超える程度で、雪崩のように追加のジェムを使用してスキル ジェムをさらに強化したり変更したりできることは明らかです。スキルについて知っておくべき非常に重要なことは、単一のクラスにのみ関連付けられているわけではありません, そのため、あちこちで能力を盗んで独自のプレイスタイルを作成する、強力で複雑なクラス間ビルドを作成することが可能です。

モンク

イルモナコPath of Exile 2 は、戦闘の最中でも生き残るために攻撃とコンボに大きく依存する、非常に高速で機動力のある近接クラスです。その基本的な仕組みには、敵にペナルティを与えることができるライトニング、アイス、ウィンドという 3 つの武道の流派から選択する可能性と、選択されるクォータースタッフに関連付けられた一連のアクティブ スキルが含まれます。武器。

そのアセンダンシークラスは次のとおりです。呼び出し者eチャユラの侍者。インボーカーは元素と同調したモンクの変種であるため、完全に元素ペナルティの適用に基づいており、アバターに変身することもできます。一方、Chayula のアコライトは、ダークネスの新しいリソースへのアクセスを獲得し、カオスとさまざまな形で相互作用できるモンクのダークバージョンです。

戦士

イル戦士Path of Exile 2 の攻撃は遅くて重いクラスですが、走行する列車のように攻撃し、突破できない防御を構築することができます。ゲームプレイの多くはメイスと、暴力的な衝突を引き起こすメイスの能力に基づいていますが、バトルクライ、遠くから独立してスキルを実行できるトーテム、そして何よりもシールドの存在を絶対に過小評価してはなりません。続編は、少なくとも十分なエネルギーが利用可能である限り、正面から来るすべての光のショットを自動的にブロックします。

彼のアセンダンシークラスは、ウォーブリンガーそしてタイタン。ウォーブリンガーは祖先の力に完全に依存しているため、トーテム、祖先の霊の呼び出し、独特の雄叫びの発声に関連するさまざまなスキルを獲得します。一方、タイタンは、特に衝突によって広範囲にダメージを与える能力に完全に基づいて構築されており、その効果を倍増する能力や、敵を気絶させるさまざまなツールや特定のパッシブを利用できます。気絶させた敵にはさらに大きなダメージ。

レンジャー

レンジャーPath of Exile 2 の 2 つの要素、敏捷性と弓のスキルを中心に全体が刺繍されています。この続編の主な目新しさは、ほとんどの ARPG とは異なり、移動中に矢を放つことができることであり、これは一般的な機動性の点でほぼ革命を表しています。残りの部分については、戦闘中のさまざまなニーズに対応できる、雷、氷、毒のダメージに基づいた豊富な武器を頼りにすることができます。たとえば、氷は矢が当たった敵を凍らせるために使用でき、一方、雷はちょうど同様に、 Diablo 2 のアマゾンは、広範囲をカバーするショットで分岐することができます。

そのアセンダンシークラスは次のとおりです。デッドアイeパスファインダー。デッドアイは明らかに熟練の狙撃兵であり、決して射撃を逃さない能力を獲得し、排除するたびに移動速度の増加を選択することもでき、一般に武器を使った純粋で単純な戦闘に焦点を当てています。一方、パスファインダーは毒と薬の専門家で、敵にさまざまな状態を与えて、最も頑固な大群さえも制御下に置くことを目的としています。

傭兵

イル傭兵Path of Exile 2 は非常に特殊なクラスであり、ARPG の下層部ではほとんどユニークです。クロスボウの使用を好み、ゲームプレイを根本から修正し、ゲーム体験を「ツインスティック」に似たものに変換します。シューター」。その基本的な特徴は、クロスボウをショットガン、スナイパーライフル、アサルトライフル、またはグレネードランチャーの一種に変えることができるスキルジェムにあります。つまり、もしあなたの夢が、ありそうもない矢の配列でモンスターの大群を刈り取ることであるなら、傭兵はあなたにぴったりです。言うまでもなく、さまざまな種類の弾薬を使用でき、サポートとして機能するバリスタを呼び出すこともできます。

彼のアセンダンシークラスは、ウィッチハンターそしてジェムリング軍団長。ウィッチハンターは、その名前が示すように、元素によるダメージから保護し、呪文を唱える相手を困難に陥れ、ボスとの戦いで大きなアドバンテージを得るように設計された一連のツールを提供します。一方、ジェムリング軍団は非常に特別なアセンダンシーです。物語の世界に従って、宝石は肉体に直接埋め込まれているため、好みに応じて使用する一連の追加スロットにアクセスでき、さらに選択することができます。実質的にすべての種類の gem を活用し、システムの制限を大幅に軽減します。

魔女

魔女Path of Exile 2 のキャラクターは伝統的な意味での魔女ではなく、古典的なネクロマンサーにはるかに近いキャラクターです。一連のアンデッドの手先を召喚できることに加えて、呪いや犠牲の魔法など、オカルト的で混沌とした性質のさまざまなスキルに依存しています。魔女といえば、開発者はスピリットと呼ばれる新しいリソースも提示しました。この特定のケースでは、これを使用してさらに多くのミニオンを召喚できるようになります。特定のスピリットコストを持つさまざまな種類の永続ミニオンが存在しますが、それらに加えて、戦闘中に直接復活する一時的なミニオンもあります。

そのアセンダンシークラスは次のとおりです。地獄主義者eブラッドメイジ。インフェルナリストはおそらくこれまでで最も興味深いアセンダンシーの 1 つであり、悪魔の召喚と火の制御に関連する一連のスキルを獲得し、マナ バーを地獄の炎と呼ばれる新しいリソースに置き換えることもでき、実際には無制限ですただし、過熱に注意する必要があります。そしてさらに重要なことに、彼はまた、見事な悪魔の姿に変身することもできます。一方、ブラッドメイジは生命エネルギーの習得を体現しています。すべてのスキルはマナだけでなく健康も消費しますが、その結果、より多くのダメージを与え、敵を球体に溶解させてライフポイントを回復させます。基本的に彼のスキルはすべて、健康状態のバランスとクリティカルダメージの増加を中心に展開しています。

魔術師

魔術師Path of Exile 2 はまさに、長年の RPG が私たちに想像させた魔女です。要素を自分の意志に曲げる能力のおかげで、彼女はこれまでで最も危険な遠距離戦闘機の 1 人であり、25 を超える要素スキルのおかげでもあります。ジェムは早期アクセスに存在します。さまざまな呪文を相互作用させる一連の能力を利用できることに加えて、たとえば、火の壁を通過した発射物が強化されるなど、特定のトリガージェムも頼りにできます。開発者が提供した例は、Cast on Ignite gem の例です。これは、敵に火をつけるたびにチャージが蓄積され、インジケーターが満タンになると無料で Firestorm (つまりファイアストーム) をキャストします。

そのアセンダンシークラスは次のとおりです。ストームウィーバーeクロノマンサー。ストームウィーバーは元素のマスターの原型に相当し、たとえば、クリティカル ヒットが与えられるたびに嵐を自動的に召喚し、同時に風の猛威を防御的および攻撃的に使用する可能性を開きます。一方、クロノマンサーは、まさに皆さんが想像するとおり、タイム フリーズのおかげで時計の針を完全に凍らせることができる時間の魔術師です。このバリアントでは、一連の時間制御能力が可能になります。たとえば、前の位置にテレポートしてその過程で体力とマナを回復したり、ボタンを 1 つ押すだけですべてのクールダウンをリセットしたりすることができます。

上昇

開発者は、Ascension がどのように機能するかを詳しく説明したいと考えていました。アセンダンシーのロックを解除するために必要なプロセス、逆に、単にメニューを開いてボタンを押すだけの問題ではないからです。キャンペーン モードの第 2 幕から、キャラクターの可能性を最大限に引き出すために完了する必要がある特定のテストにアクセスできるようになり (作成したキャラクターごとに 1 つのアセンダンシーを選択できます)、それ自体がゲーム モードを構成し、ゲーム世界で直接ロックを解除します。

アセンションはキャラクターを構築するための基本的なステップであり、最終的な選択です

セケマの裁判たとえば、一度発見されると、ジンの魂をコインに閉じ込めた人は誰でもアクセスできるようになり、これはゲームの世界で実際に実行する必要がある操作です。その時点で、ガントレットへの入場が保証されているため、ゲームプレイ スタイルを完全に変えてクラシックのスタイルに近づけるモンスターが生息する一連の部屋に入ることができます。ローグライク、各セグメントの終わりにプレイヤーに報酬を与え、直面しているフロアの終わりに非常に危険なボスを提示します。最初に完了すると、プレイヤーはアセンションを獲得できますが、それを達成する方法はセケマの試練だけではありません。混沌の試練ヴァールジャングルの中心部に隠れ、独自のゲーム体験を提供します。

新しいゲームプレイ機能

Path of Exile 2 には特徴的な新機能が多数あり、その多くは に根ざしています。基本的なゲームプレイシステム。いくつかの例としては、マウス制御を選択する代わりに WASD 移動システムを採用する可能性、アクティブ回避の実装などが挙げられますが、何よりも、健康とマナフラスコ: これで、各タイプのフラスコが 1 つずつあり、疲労に達するまでに最大 7 回連続して使用できます。一方、チャージを再チャージするには敵を倒す必要があり、この選択はチャージを利用できるスキルの存在に関連付けられています。フラスコを攻撃的に使用したり、追加の効果を発揮したりできます。さらに、チャージを使用してアクティベートすることもできます。魅力、プレイヤーを望ましくない効果から浄化できる新しい防御アクセサリー: たとえば、起動時に凍結効果を即座にキャンセルするチャームがあります。

これは PoE 2 パッシブ スキル ツリーのほんの一部にすぎません - 実際は見た目よりも単純です

有名人や恐ろしい人たちにも大きなニュースが飛び込んできましたパッシブ スキル ツリー。1500 の異なるノードで構成されているため、通常新規プレイヤーを怖がらせます。。実際には、特定のビルドの観点から使用するのはかなり単純なシステムですが、選択の自由が非常に高いため、初心者を混乱させる危険があります。知っておくべき主なメカニズムは、一般的なノードと注目すべきノードの違いです。前者は単に特定の統計の受動的増加を提供するのに対し、後者はそれらはゲームプレイを大きく変え、あらゆるビルドの基本的な核となることができます。。いくつかの例を挙げると、Giant's Blood のようなノードを使用すると両手武器を片手で装備できるようになりますが、Mind Over Matter は健康に影響を与える前に、受けたすべてのダメージをマナに向けることができます。

システムに関するもう 1 つの非常に重要な追加事項武器の特化: 戦闘中に武器を変更することで、リアルタイムでパッシブツリーを変更することも可能になりました。実際には、武器特化ポイントは特定の武器に関連付けられており、キャラクターに関連するポイントに関係なくパッシブ ツリーに投資できます。さらに、武器特化ポイントはそのうちの 1 つにすぎません。ボスを倒すことで獲得できるユニークな報酬: それらの中には、実際、永続的なバフも提供するものもあります。たとえば、明らかにオプションの敵である Blackjaw The Remnant を倒すと、耐火性が永続的に増加します。同じことがスピリット ポイントにも当てはまり、各アクトに存在する特に強力なボスに関連付けられているため、合計 6 つになります。各クラスが異なる方法でスピリットを使用することを考えると、それを入手できることが非常に重要です。 。

Blackjaw The Remnant は、ソウルズボーンとほぼ同じように、プレイヤーに保証されたユニークなアイテムを与えるオプションのボスの 1 つにすぎません

現時点では、レアリティの上昇する装備、ゴールドとそこから派生するすべての用途に基づくアイテム化システム、クラフト システム、装備にルーンを埋め込むことができるソケット システムなど、ゲームプレイのさらなる要素について議論することができます。ビルドの機能を完全に変革する膨大な数のユニークなオブジェクトも同様です。ただし、これらは RPG エクスペリエンスの基本的な要素であり、大幅な変更は受けていないため、これらのメカニズムが過去と比較してさらに拡張され、洗練された形で存在することを知っておくだけで十分です。

宝石とスキル

Path of Exile 2 のスキルの機能についてはすでに概要を説明しましたが、スキルはもはや装備ではなく、キャラクターに統合されたシステムにリンクされています。変更、これだけでも、比較可能なビルドの数を飛躍的に増やすのに十分です。すべての古典的な制限は最終的にはなくなるため、前のエピソードに戻ってください。基本的にどのキャラクターも冒険を始めるのですが、スキルジェムを挿入するための9つのソケット、その後、システムのおかげで、彼は変身できる世界で原石を入手する必要があります宝石のカッティング、彼が望むスキルで。

ジェムシステムでは、機能を完全に変える数十のサポートジェムを介して能力を変更できるようになりました

しかし、目新しさはこれだけではありません。続編にも存在します。アクティブなスキルと組み合わせることができるサポートジェムのシステム効果が大幅に変わります。提示された例は、複数の発射体のサポート ジェムの例です。取得したら、それを傭兵の手榴弾ランチャーの隣に​​挿入して、1 つだけではなく 3 つの手榴弾を発射できるようにすることができますが、興味深いのは、サポート ジェムはアクティブなスキルと組み合わせて使用​​されるため、スキルをカスタマイズできる方法は数千通りあります。このシステムには制限が 2 つだけあります。各スキル ジェムは最大 5 つの異なるサポート ジェムに接続でき、各特定のサポート ジェムは 1 つのスキル ジェムと組み合わせて使用​​できます。開発者は、このメカニズムの奥深さを強調するために非常に長い一連の例を示しており、実際には潜在的なバリエーションには終わりがないことを保証します。

早期アクセス構造

Path of Exile 2 のキャンペーン モードは、次の形式で早期アクセスでアクセス可能になります。最初の三幕, したがって、バタバタと終わることを前提として、物語の前半を単独で完結したタイトルのように取り組むことも可能です。マーク・ロバーツの言葉によれば、この続編の最初の 3 つの行為は、新規プレイヤーが完了するのに約 25 時間を必要とし、後半を後日に延期するという選択は、エンドゲーム モードをテストは常に Path of Exile の心臓部でした。これらは早期アクセスの開始時に存在します。50 のユニークなボスと 400 の敵, しかし、これらの数字はかなり早く倍増すると予想されます。

早期アクセスでは、キャンペーンは第 3 幕で終了しますが、エンドゲーム全体が存在します。

開発者が導入したキャンペーンの後半がないにもかかわらず、プレイヤーがエンドゲームを体験できるようにするため難易度「残酷」: アドベンチャーの最後に到達したら、エンドゲームのチャレンジに必要なレベル、つまり、Grinding Gear Games が最大限の努力を集中したセクターに到達するために、このモードで再度冒険を完了する必要があります。

エンドゲーム

Path of Exile 2 のエンドゲームの中心となるのは新しいアトラスです、自由に探索できるさまざまな地域やエリアを示す一種の戦争マップです。アトラスの中心には作戦基地として機能するジグラットが立っており、隣接するエリアに到達して探索できるようにするには、まさにこの場所からウェイストーンと呼ばれるオブジェクトを使用してポータルを開く必要があります。これらのエリアは、そこに存在するユニークなモンスターを排除することによって汚染を除去する必要があり、そうして初めて、その特定の方向に続く領域に到達することが可能になります。明らかに、マップはキャンペーンと同じではありませんが、完全にユニークになるように生成されますが、アトラスは事実上無限であり、全方向に拡張されます。

これは新しいアトラスです。Path of Exile 2 のエンドゲームの無限マップで、内部には数十の異なるアクティビティがあります。

アトラス システムは、それ自体がエンドゲーム アクティビティとして構成されていると言う必要はありません。マップには、使用されるウェイストーンの層に危険性が関係するモンスターが多数存在するためだけでなく、何よりも、それが可能であるためです。長いシリーズに出会うユニークな出会い腐敗で結晶化した非常に強力な敵、前駆体アーティファクト、および最も一般的なエリアを特徴付けるその他の多くのアメニティなど、作品のこのセグメントにのみリンクされています。ただし、実際のエンドゲーム コンテンツはさらにカテゴリに分類でき、その一部は Path of Exile リーグの最も人気のある仕組みから取られています。

探検

アトラスの深部に飛び込むため、探索は非常に重要です何でも起こり得る: 特定のオブジェクトを提供する Wraeclast の人々によって建設された都市の遺跡、秘密任務に関連した奇妙な構造物、大量の経験を蓄積できる Untained Paradise などのユニークなマップ、レアなオブジェクトを購入できる市場と交換ポイント。特定のキャラクターは、他の方法では入手が非常に難しいユニークな装備をプレイヤーに与えることができます。

また、隠れ家という名前の個人的な避難所を建設できる場所に遭遇することもあります。細かく装飾できるキャラクターの家、おそらく、冒険中に手助けするために特定のキャラクターを引っ越しに招待します。開発者は、地平線上に潜む課題や秘密を感じるために使用できるフォアランナー タワーについても言及しました。

ボス

エンドゲーム専用のボスも見逃せません

アトラスの一部のエリアでは、特別なボスとの遭遇が存在することが示されています。これは、Path of Exile 2 のエンドゲームのもう 1 つの非常に重要な機能です。リスクを最小限に抑えるためにボスを回避できる一方で、特別なアイテムを入手するにはボスを倒すことをお勧めします。後続のボスによって保証される報酬を大幅に向上させるために、アトラス専用のスキル ツリーに投資するポイントを獲得します。このメカニズムは、エンドゲーム コンテンツの大部分で引き続き有効です。実際には、各エンドゲーム チャレンジでは、適切なスキル ツリーに投資するための特別なポイントがプレイヤーに与えられます。

違反、儀式、せん妄、遠征

この場合、第 1 章のリーグから一連のシステムが復活し、それぞれに続編が追加されました。仕組みを通して違反デーモンの存在次元に次元の裂け目を開き、これらの危険な敵が Wraeclast を攻撃できるようにすることが可能です。簡単に言えば、見返りとして最大の報酬を得るために、できるだけ短い時間でできるだけ多くのデーモンを収穫する必要があります。 Path of Exile 2 の他のすべてのエンドゲーム ダイナミクスと同様に、これもユニークな報酬、つまり指輪やアミュレットの修飾子を強化する触媒に関連付けられています。

各エンドゲーム システムには、独自の仕組み、独自の報酬、独自のピナクル ボスが備わっています。

さらに、エンドゲームのダイナミクスのほとんどは最終決戦で最高潮に達します。ピナクルボス、そしてブリーチも例外ではありません。十分なブリーチを完了し、十分な数のスプリンター (このコンテンツに取り組むことによってのみ入手できるオブジェクト) を回収すると、魔界に直接侵入して、そのリーダー、つまりゼシュトと対峙することが可能になります。これは Grinding Gear Games によって詳細に明らかにされた唯一の「ピナクル ボス」ですが、実際には、主要なエンドゲーム アクティビティのそれぞれに専用のオプションのスーパーボスが存在します。

しかし、儀式の祭壇は、霧の中の神秘的な王によって建てられた儀式の祭壇であり、そこでは犠牲を払う必要があり、明らかにモンスターを収穫し、捧げられた貢物のおかげで非常に強力なオブジェクトを購入する必要があります。このアクティビティが特定の報酬、つまり、装備からスキルを変更または削除できるオーメンにもリンクしていることを指定する必要はありませんが、何よりも、メカニズムを限界まで押し上げた後に直面できるピナクルボスにリンクしています。他のすべてのバリエーションと同様に。

同じ議論は、ゲームのこのセクションのすべてのアクティビティに拡張できます。

については、せん妄、一部の Atlas マップは、キャラクターを自分自身の悪夢に直面させる神秘的な存在の存在を特徴としています。鏡を通過すると、周囲は非常に危険な敵が生息する霧で満たされ、サバイバル チャレンジが始まります。敵を排除するたびに後続の敵の強さが増し、霧の中心に近づくにつれて生き残るのがますます困難になるため、退去の時が来たことを理解する方法を知らなければなりません。それがどのように機能するかはもう明らかですよね?ここでもユニークなアイテム、ユニークな報酬、ピナクルボスが登場します。

最後に、さらに別のマップには、失われたヴェリシアの遺物を求めてカルグウラン入植者のグループが滞在しています。この特定の状況では、目的は爆発物を利用してできるだけ多くの遺物を回収することであり、その遺物は血に飢えた祖先の大群によって守られることになります。 。別のラウンド、別のエンドゲーム システム: アーティファクトを使用してクラフト システムを改善できます。このアクティビティに参加することでのみロックを解除できる特別な埋葬地があり、何かを見逃さないようにするための Atlas スキル ツリーがあります。献身的で必然の専属上司。

セケマスの試練と混沌の試練

その複雑さと独創性を考慮すると、これらのモードがエンドゲームにスペースを見つけることは明らかでした。

2時ローグライトのようなモードアセンション クラスへのアクセスを規制することは、専用のエンドゲーム コンテンツを作成するにはあまりにも良い機会であり、GGG 開発者は間違いなくそれを逃すようなタイプではありません。どちらのモードもエンドゲームのバリアントの形で戻ってきて、挑戦の水準を引き上げ、非常に影響力のあるシステムと報酬をテーブルに置きます。例を挙げると、マーク・ロバーツは、Temporalis と呼ばれる非常に強力なユニークな装備について話しました。セケマスの試練を一撃も受けずに完了することによってのみ入手できます。

セケマスの試練は実際には古典的なローグライト モードです

同じことがカオスの試練にも当てはまります。これは、非常に強力な Vaal Orbs の形でランダムなコンポーネントが開かれ、特別な報酬により、あらゆる種類のランダムな効果を提供することで、使用中の機器を破損させることができます。このシステムを通じて、このメカニズム以外では依然として不可能な、ユニークな機器にソケットを追加することさえ可能であるため、賭け金は非常に高くなりますが、永久に失う危険を冒す勇気が必要です。カジノ風の雰囲気はここで終わりではありません。最後通牒を通じて、任意の通貨を賭けてランに直面することも可能で、勝利の場合は金額を 2 倍にし、敗北の場合はすべてを失います。

要塞

最後のエンドゲーム アクティビティは、Path of Exile 2 全体の中で最も重要かつ最も革新的であり、最も難しいコンテンツでもあります。これらは、地下から出現する巨大な要塞であり、アトラスに直接現れる可能性があります。迷宮に入るには 3 つの鍵を入手する必要があり、それぞれの鍵はアクトのウーバー ボスが所有しているため、最も危険な敵の 1 つとなります。ただし、Uber Boss に対抗するには、まず隣接する地域にいる副官を倒す必要があります。簡単に言うと、中尉を倒し、次に 3 人のウーバー ボスを倒し、そうして初めて要塞の迷宮にアクセスできるようになります。

ロバーツ氏は、迷宮の内部に何があるのか​​、要塞の頂上に何があるのか​​、このアクティビティの門の向こうにどのようなシステムがあるのか​​については明らかにしなかったが、プレイヤーによる最初の試みを見るのを楽しみにしていると語った。そして、このコンテンツでも専用のスキルツリーと特別な報酬を得ることができるのかと尋ねられたとき、彼はこう答えました。」もちろん、これはPath of Exileです」。

Path of Exile 2 は、アクション RPG ビデオ ゲームの黎明期以来、最大かつ最も野心的なアクション RPG ビデオ ゲームです。全 6 幕の長いストーリー、ほぼ無制限のカスタマイズ オプション、数百のボスと敵、相互に交差する数十のメカニック、そしてスケールアウトと定義するのは還元的になるようなエンドゲーム セグメントを備えています。 Gear Games は、このジャンルのルールを書き換える重大なリスクを伴うリリースを準備しています。数週間以内に、早期アクセス バージョンがついに幕を開ける予定です。現在の状態では、市場で提供されている完全なエクスペリエンスよりも多くのコンテンツが提供されます。

確かなこと

  • ほぼ無制限のカスタマイズオプション
  • 専用の進行状況と報酬を備えた数十の異なるアクティビティ
  • あらゆる形で刷新されたゲームメカニクス
  • 規格外のエンドゲーム コンテンツ

疑問

  • 初心者にとっては複雑すぎると思われる危険性があります