Project Cars 3:新しいわずかにマッドスタジオレースを試しました!

しばらくの間、バグに関連する問題と遠くの遠くで管理される開発に由来する不完全なコミュニケーション:2つのプロジェクト車は、開発者のレースに対する明らかな情熱に基づいて構築された非常に有効な運転ゲームです。そして、市場を支配するジャンルのタイトルよりも、より厳しく模倣エクスペリエンスを提供するために収集された無数のデータについて。最初のプロジェクト車は、栄養のあるファンベースを作成し、その問題の多くを修正することに加えて、フィールドに優れた大気システムを置くだけでなく、続編を確保するのに十分な驚きと販売のために投げることができました。表面と競争の多様性。しかし、少しマッドシリーズにとって、何かが常に欠けています。はるかに完成したタイトル、またはおそらくデザインのほんの少しのザーネントで、プレイヤーを必ずしも魅了しないように競合することができる少し余分な治療法を競うことができます。それはすべての自動車です。

したがって、私たちは到着しました試してみましたプロジェクトカー3(PCで)かなりの好奇心を込めて、今日の手綱での開発チームのゆっくりと容赦ない進化は、少しの運と肘のオイルでレーシングクラシックを作成する可能性があるためです。当然のことながら、私たちを待っていますが、完璧なビルドは見つかりませんでした。しかし、2つの前任者よりもかなり高いものの施設はすべてそこにあります。

1つの2つのゲーム

の質問から始めましょうアクセシビリティ、開発者はすでに、経験の少ないプレーヤーのためのさまざまなオプションがどのようにメカニックの単純化を意味するわけではなく、私たちの言葉がかつてないほど真実に思えたものではないことを強調していたためです。 Project Cars 3は、多数の」から始まります。援助セット「それに直面している人々の経験に基づいて選択可能で、メニューから詳細に詳細に修正できます。多くの単純化から始めると、レースは著しくアーケードのコントロールを偉大なものに促進しますが、「プッシュ」を非アクティブ化すると、タイトルももっと重要です。過去と比較して管理する複雑であり、コマンドの明らかにより良い応答性に気づきました。ゲームパッドハッシュに、より正確に、ハンドルや場所を持っていない人にとってもゲームを楽しくするために少し怒っていることを証明するために。もちろん、そのレベルのコントローラーは、車の保管を巨大な方法で変える(特に優れたステアリングホイールによって増幅される)、常に優れた大気システムのおかげでさえ、全体の品質を大幅に上げます。

ただし、ゲームの楽しさを200%増加させる主な修正は、の新しい形式に由来します。キャリア。カテゴリへの分割は、実際には2番目のエピソードよりも明確ではなく、車はあらゆる点でいくつかの点で分割されています電力レベル。主に、特定のカテゴリで不条理な困難のピークを作成することができるベースを設定することのそれ以上の問題がないために望ましいこと(プロジェクトカーの最初の競争にはまだ恐怖でそれらを覚えています...)チューニングタイトルの最大の斬新さを表しています。一言で言えば、ここでは、新しい車の購入を安全に見落とし、カテゴリのカテゴリのカテゴリを紹介するためにかなりの特定のレーシングカーを強化することができます。彼のほとんどすべてのキャリアの心。彼自身のチューニングは、かなり自然で管理しやすいように見えました - 複雑さの大部分は常にレース前の設定にあるので - しかし、数時間のテストから評価することは不可能です。世界から外でパフォーマンスを得るため。しかし、その存在は大歓迎です。

私を襲わないでください

の管理困難、はるかにスケーラブルで正確です。現在、敵を低レベルで設定すると、車をパフォーマンスしていなくても、あまりにも多くの問題なく克服することが保証されます。人工知能アグレッシブは、トラック上のスキルとは独立して、あなたに真剣に苦労します。ここで、この2番目のことは、ラップの速度だけでなく、CPUの不快な傾向からも、近接してあなたの位置に関係なくまっすぐに引っ張るためのCPUの不快な傾向に由来します。特定の非常に励起された課題では、古典的な「キャッチ」を避けるために設計された選択でさえあるが、悲惨な大きな不快感のみであることを考えると、この種の動作にはまだ多くの仕事があるので、それは十分に透明です。時には完全に賢明で合法的に追い越します。

デモ中に、私たちは非常に好奇心bug盛なバグも起こりました。このバグでは、特定のポイントで分類された2番目が突然アイルトンセナに変換され、明らかな理由なくラップよりも7秒少ない7秒減少しました。しかし、テスト全体では、それは一度だけ起こり、ゲームは明らかにどのタイプの弾性効果を使用していないため、心配していません。

もちろん、チームの歴史家を考慮すると、同様のエラーを何よりも考慮する必要があります。 Project Carsはとても楽しかったです。一般的に、シリーズに感謝したあらゆる要素の乾燥した進化のように思えますが、監視や開発のためにあらゆる点で他の章よりも潜在的に優れている章を台無しにする可能性があります。存在します。代わりに何も言うことはありません技術セクター:いくつかのアーティファクト以外では、ゲームは私たちにきちんと最適化されているように見えました(たとえ私たちが気づいた強い雨でフレームレートのいくつかのすすり泣きであっても)。見たことがあります)、そして詳細に一般的な増加があります。おそらく、コードマスターとの直接的な接触がこの分野で役立っています。

私たちのProject Cars 3テストは、2つの前任者を有効にした多くの要素を完成させることができるゲームを示しましたが、リリース前に絶対に消える不快なバグを垣間見ることができました。実際、過去に作られたものと同様のエラーで、非常に高い可能性を備えたレースゲームを台無しにすることは絶対にクレイジーでしょう。シリーズの最良の章の基礎はすべてそこにあります。適切に世話をしてください。

確実性

  • システムの一般的な複雑さを犠牲にしない優れたスケーラビリティ
  • 特にパッドでのガイダンスが改善されました
  • グラフィカルに驚くべき、そしてあちこちで敏感な改善があります

疑問

  • もう少し迷惑なバグ、それが経験を台無しにする危険を冒す
  • すべて評価されるチューニングバランス