についての正確かつ公式な情報はまだかなり不足しています。PS5とXboxシリーズXしかし、インターネット上では、この 2 つの新しいものの特徴について、すでに多くの噂や憶測が次々と飛び交っています。ハードウェアそしてそれらの間の可能な比較。 CES 2020中にいくつかの新しい詳細が明らかになる可能性があります。特に、PS5、しかし、これも可能性は低いですソニーは、有名な家電見本市を利用して、新しいゲーム機などの基本的な製品を、両方の面で発表することにしました。マイクロソフト日本企業は、次世代ゲーム機の特徴となる 2 台の新しいゲーム機を発表する特別イベントを開催すると考えられます。
私たちが今どのような状態にあるのかを知るために、Xbox シリーズ Xが市場に登場する唯一の Microsoft コンソールとなる予定であるか、または PS5 が既に仕様を定義している場合開発キットどうやら、かなり前から開発者の間ですでに広まっていたようです。したがって、私たちは目で見て少しナビゲートしていますが、すべてを味付けるための多くの噂と推測で味付けされた2人の生産者によって報告されたことに基づいて、現時点でいくつかの確かな点を指摘することができます、つまり、スパークの最良のレシピ議論とコンソール戦争コンソール同士が実際にお互いを認識する前に予防的です。一方で、次世代機発表までの期間は、新しさの空気をたっぷりと吸い込むことができ、今後のビデオゲーム市場への期待と希望に満ち溢れています。
そこで、PS5 と Xbox シリーズについて私たちが知っていることと知らないことを簡単に概説してみましょう。
PS5、ハードウェアに関する情報と前提条件
私たちが今確かに知っていることから始めましょう: PS5 は 1 つのベースに基づいています。CPUAMD Zen 2 は新しく開発されたソリッド ステート ハード ドライブを使用しており、データ管理とアクセスの驚くべき速度を保証できるようです。公式宣言に関する限り、現時点ではシステムアーキテクトがマーク・サーニーそしてソニーの幹部たちは、これ以上正確なことを宣言したくなかった。この情報に論理的に関連付けられている最も可能性の高い情報は、推測の第 1 レベルで、同時マルチスレッド (SMT) を備えたおそらく 8 コアのプロセッサについても語っています。ここから先は推測の域を出ません。GPU唯一考えられる兆候は、「Navi 10 Lite」として特定されたカスタム ソリューションでしたが、その他の詳細は不明で、その構成と CPU クロック速度に関する謎がありました。
最近、権威ある Digital Foundry コラムによって報告され、同機関が実施したテストのいくつかの文書に基づいて、かなりの騒ぎを引き起こした他の非公式の詳細が明らかになりました。AMDしたがって、かなり説得力のある情報源からのものです。この疑問は、何よりもこれらの文書がかなり古く、いずれにせよ不完全であることから生じており、したがって、これらのテストから明らかになった特性が PS5 ハードウェアの最終的な構造と完全に一致しているかどうかは定かではありません。最も謎に満ちた要素は依然として GPU です。GPU には AMD コンポーネントに関してレイ トレーシングを管理するためのハードウェア ソリューションがないようです。そのため、他のメーカーのカスタム ソリューション、またはおそらくソニーのさらに特別なものの存在が信じられるようになります。 。
Xboxシリーズ
驚きの動きで、マイクロソフトはXboxシリーズを発表しました次世代。一方で、同氏はさらに早くから Xbox スカーレットについて話し始め、E3 2019 ですでに公開されていた最初の紹介トレーラーを完成させましたが、一方でソニーは公式の場では PS5 についてはかなり沈黙を保っており、数カ月のうちに一部の情報を Wired に独占的に報告することに限定していました。後続のもの。ただし、形式を超えて、新しい Xbox も新しい AMD Zen 2 CPU (この場合もおそらく SMT 付き 8 コア) をベースにしており、SSDデータ管理とアーカイブについては明らかですが、Xbox 部門の責任者であるフィル・スペンサー氏が報告した内容と、Video Game Awards 2019 で行われたプレゼンテーションとの間に、さらに詳細な情報がいくつか明らかになったようです。
のためにもXbox シリーズ X, Microsoftは、専用のハードウェアの存在を確認しています。レイトレーシングただし、この場合、ソリューションは AMD と協力して開発され、メイン システム オン チップのシリコン上に直接存在する必要があるため、要素が非常に豊富になるはずです。スペンサー氏はまた、特に興味深いいくつかの考慮事項を述べました。彼は、開発者が SSD を一種の追加の仮想ビデオ メモリとして使用することで (おそらく Azure 用に開発されたソフトウェア デファインド フラッシュ システムを通じて) SSD にアクセスできると明確に述べ、また、テクノロジーの使用可変レートシェーディング統合された。この最後の要素と、レイ トレーシング専用のハードウェアの存在および Xbox シリーズのその他の特徴
しかし、マイクロソフトが本当に、ハードウェアの観点からパフォーマンスが低く、より低価格のXboxモデルを発売するつもりであるかどうかは、依然として理解されていない。ロックハート, その場合、明らかにXbox Series Xを「愛好家」ユーザー向けのハイエンドバージョンとして考慮する必要があります。
比較: 類似点と考えられる相違点
出所と思われる書類内部テスト何百万人もの愛好家に議論を引き起こした AMD の最新情報は、いくつかの違いがある 2 つのハードウェア プロファイルを明らかにしました。正直に言うと、実質的に同等の 2 つのコンソールを概説した一連の情報の後に初めて実際に矛盾が浮上しました。 2 つの実質的に同一の CPU を比較すると、次のような可能性が検出されました。違いただし、データの不完全性と、おそらくハードウェアの暫定バージョンを参照しているという事実を考慮する必要があります。私たちが学んだことに基づくと、主な違いはコンピューティング ユニットの量にあります。Oberon として識別されるチップは、PS5 SoC の構造を指すはずですが、40 個の CU を備えた AMD RX 5700 に基づいています。 、そのうち 4 つは生産性を向上させるために非アクティブ化され続けましたが、GPU はXbox シリーズ Xドキュメントに記載されている 3584 個のシェーダを保証するには、1680MHz に設定された約 56 個の CU が含まれている必要があります。12テラフロップスそれがマイクロソフトの目標のようだ。同じリークされた文書には、RAM の帯域幅が 560GB/s であるのに対し、PS5 の帯域幅は 448 ~ 512GB/s であることが示されています。
明らかに、いくつかの点は解明すべき点が残っています。なぜなら、PS5 でレイ トレーシングに採用されたハードウェア ソリューションと、パフォーマンスを向上させるために可変レート シェーディングに似たソリューションを使用する可能性を発見する必要があるからです。現時点では、それが何よりも重要な点に関連していると思われます。 DirectX の範囲は Xbox シリーズに近いため、ハードウェアとコストが異なります。したがって、最新の噂から明らかになったデータの概要のようなものを作成して、これらが決して公式または決定的なデータではなく、これまでに漏洩した情報と噂の現時点での状況を示しているだけであることを明確にしましょう。
ハードウェア PS5
- CPU: AMD 8コア Zen 2 con SMT
- GPU: AMD カスタム ナビ、36 CU、2000MHz
- RAM: GDDR6 448 または 512GB/秒
ハードウェア Xbox シリーズ X
- CPU: AMD 8コア Zen 2 con SMT
- GPU: AMD カスタム ナビ、56 CU、1700MHz
- RAM: GDDR6 560GB/秒
コントローラー、アクセサリ、機能
新しいコンソールについて話すとき、内部ハードウェアを超えて、常に大きな関心を集める要素はコントローラーです。コントローラーは通常、前世代のものと比較して新しい機能や進化を示す傾向があるためです。この点では、ソニーもマイクロソフトも以前の周辺機器と同じフォームファクタを維持しているようですが、あるべきものについてはより顕著な違いがいくつかあります。デュアルショック5新しい Xbox Series X コントローラーと比較すると、Xbox One のすべての周辺機器やアクセサリとも完全に互換性があります。ソニーはすでに、新しいタイプの触覚フィードバックの存在について話しています。コントローラ、トリガーの抵抗と感触を変更してトリガーを「適応」させる可能性に加えて、プレイヤーの関与をさらに刺激する要素です。さらに、最近の特許では、DualShock 5 の背面にある他の 2 つのボタンのペアの存在が紹介されているようです。2 つはグリップを変更できるモバイル要素の移動専用で、もう 2 つはまだよく特定されていません。これらの革新に直面して、新しい Xbox のコントローラーはかなり保守的に見え、画像やビデオを共有するための「共有」ボタンと、常に優れたエリート コントローラーから借りたデジタル クロスだけが明らかな導入部であり、追加情報を待っています。 。
残りについては、PS5 は引き続きサポートしますPlayStation VR、ソニーは依然として仮想現実に全力で取り組んでいるように見えますが、マイクロソフトはまだそれについて何も発表しておらず、一般的にはまだこのテクノロジーに対して様子見のアプローチを維持しているようです。その他の特有の特徴は、下位互換性、Xbox シリーズで確認済み最後に、システムの存在を指摘します。オーディオ 3DPS5 にはこの機能が搭載されており、コンソールではこの分野で顕著な改善が見込まれると考えられます。