闇の王子
一緒に過ごした最初の数分間プリンス・オブ・ペルシャ: 内なる戦士それらはアドレナリンと FMV に基づいています。冒頭のフレームが刺激的だったことを否定するのは難しく、気分が高揚して乾いた状態にならないようにすると同時に、驚きを台無しにしたくないという願いも込めて、プロットと幕間についてはいくつかの詳細のみを紹介します。シーケンス。導入部では、この機会にフードをかぶった有名な王子が、推奨されるべきものや人間的なものをほとんど持たない不定の何かから逃げるのですが、その力が単に破壊的であることを確信しています。この後、クローズアップで主人公の顔に起こった成熟が強調され、今ではより憂鬱で毅然とした表情になっています。次に、船員でいっぱいの船に飛び込み、通常のチュートリアルでゲームの最初の一歩を踏み出します。実際、私たちは、数枚の黒い革を着て、彫刻の施されたお尻をした優しい乙女が率いる敵のガレオン船に攻撃されるでしょう。そういう意味では専用ショットはドキドキしますが、それだけです。そして私たちは、包囲されたボートの桟橋にいて、魅惑的なダークレディの面前に到着するためにアンデッドの敵を斬り倒します。 Ubisoft ゲームが提案する最初の目新しさは、完全な戦闘で縦隊にしがみつき、その後扇風機で回転して隣接するエリアにいる不幸な敵を一掃できる可能性にあります。
...クローズアップすると、主人公の顔に起こった成熟が強調され、今ではより憂鬱で毅然とした表情になっています。
闇の王子
パッドの感触は決して色褪せることがないようで、前任者と区別されたすべての進化を思い出すのにそれほど時間はかかりません。含まれる新機能もすぐに自然に実行できるようになるでしょう。実際、カナダの会社によって行われた研究の成果は、戦闘の壮観な性質とその奥深さを組み合わせるという通常の重要な目的で利用可能な一連の新しい動き全体として具体化されています。相手の背中に飛び乗ってから、背中に蹴りを入れて数マイル遠くに投げ飛ばすか、アナログスティックの傾きに応じて、典型的な「」で相手を後ろに投げ飛ばす機会があります。ストリートの移動。これらの機能は、多数の敵に対処しなければならない場合に複数の機会に役立ち、敵の一部を回避したり、近くの渓谷の場合は文字通り敵を排除したりすることができます。常に同じ指定されたボタンを使用して、敵を背後から捕まえ、動けなくし、おそらく武器を盗むこともできます。お分かりかと思いますが、星の王子さまは主武器に相棒を与える機会があり、それによって遠距離攻撃や白兵戦に役立つ第二の選択肢を利用できるようになります。 2 つの武器で戦うことを選択した場合、パッドの構成がわずかに変更され、部族のダンスとあまり似ていない残忍なコンボを実行するために、オプションの砲兵に特定のボタンが割り当てられます。これらすべてに加えて、戦闘中に周囲の環境を利用する可能性も加わり、さらなる進化を行うことができます。したがって、ウォールランは、たとえば、問題の不幸な人物の背後からのサーベル攻撃で終わる後方へのプラスチックダイブに発展する可能性があります。あるいは、逸話に従って、私たちは壁を利用し、それを堤防として使用し、それから「魚のように」自分自身を発射して、敵を槍で突き刺します。最後に、主人公が好きなように時間を管理できる能力についての謎の雰囲気は残しておきます。このニュースは皆さんに発見していただくことにします...
進化の必然性
したがって、ペルシャの王子は成長し、より攻撃的になった外見と性格の両方が変化しました。戦闘技術の論理的な進化により、これまで以上にサーカスのような効果を発揮するようになりました。しかし、進歩という点で価値ある貢献が背景にもなされていなければ、このイノベーションの喧騒は存在し、共存することはできませんでした。プリンス・オブ・ペルシャ: 内なる戦士少なくとも部分的には、前作の夢のような豪華な設定を脇に置き、暗闇の暗闇を好みます。ゲーム環境では、この Ubisoft タイトルのより暗く、より内向的な魂が表現され、場合によってはプレイヤーを怖がらせようとしているように見えます。以前は金色の柱や床があったのですが、今ではすべてがあまり歓迎されない灰色を帯びています。しかし、すべてがまだ輝いていた時代に主人公を連れ戻すワープゾーンを備えた過去とリンクしたアンカーを維持するというアイデアは、快適です。いずれにせよ数年の隔たりがあるこの 2 つの時代の間のギャップは、グラフィック レンダリングとカラー パレット、そして純粋に遊び心の両方の観点から感じられるでしょう。レベル デザインは、再びあらゆる種類のトラップやパズルで構成されており、これらの時間の飛躍も利用されており、常緑の要素と完璧なスタイルで調和しています。ソウルリーバーエクスペリエンス全体に大きな影響を与えます。敵の大群も作品全体のダークなスタイルに適応するだけでなく、戦いに深みを与えます。
アニメーション、音声ショートカット、攻撃パターンによって特徴づけられる、あらゆるタイプのクリーチャーが見つかります。前作よりも動きや見た目がより恐ろしく、控えめに言っても恐ろしい詩が装備されており、敵の大群は戦闘へのアプローチの点でより多様になります。多くの中に、遠くから攻撃するシャドウプリーストの亜種、古典的な近接アンデッド、そして同様に敏捷な攻撃のかなりの部分を回避できるほど高い敏捷性を備えたダークソードマンがいます。技術セクションでは、より多くのポリゴン、わずかに定義されたテクスチャ、および 30 フレーム/秒に固定されたフレーム レートを提供します。ただし、グラフィックの美しさの重みにあまり耐えられないと思われるいくつかの状況を除きます。ただし、サウンドトラックは大幅に変更され、中東のメロディーへの漠然とした言及はあるものの、ディストーション ギターとシンコペーションのテンポを中心としたメタル モチーフがゲームに付随するようになりました。最後に速報ですが、モニカ・ベルッチの長女も英語版の声優として長いリストに名を連ねています。
しかし、すべてがまだ輝いていた時代に主人公を連れ戻すワープゾーンを備えた過去とリンクしたアンカーを維持するというアイデアは、快適です。
ゲーマーとして、自分の意見を聞いてもらえると感じるのは満足です。ユービーアイソフトは実際にノートとペンを用意し、2003 年の大ヒット作で作成されたすべてのメモをメモしたようで、プリンス オブ ペルシャに関連したこの新しい作品は、最高のものから最高のものを引き出し、欠点を補ったようです。前作には目標以上の変更が加えられました。同じスタイルが採用され、主人公に影響を与えた成熟と、よりアグレッシブなサウンドは、転換点の避けられない兆候であり、私たちが証明できたことから、これはこのような古代のシリーズの価値ある進化であるように思われますルーツ。したがって、私たちのロードテストは非常に満足のいくもので、目前に迫った最高のクリスマスタイトルの切望され、熾烈な争いが繰り広げられる表彰台にこの『プリンス・オブ・ペルシャ:ウォリアー・スピリット』をノミネートしました。残っているのは、私たちのレビューを参照していただくことだけです。伝統に従って、問題のゲームと同時にリリースされます。
時間はあっという間に過ぎていきます。昨日のことのようですが、ペルシャ王子との運命の再会からすでに1年が経ちました。不死鳥の尾のおかげで復活し、一般的にユービーアイソフトと呼ばれるこの輝かしい過去を持つこのゲームは、最も懐疑的な人さえも、誰もが驚かせることができました。それは驚きでした、それは否定できません。ここで、当然の疑問が生まれます。この作品の再確認が伴うあらゆるリスクを考慮すると、何がカナダのソフト会社をたった 1 年後にこの傑作の続編を提案させたのでしょうか?あらゆる商業活動において常に非常に重要である純粋に経済的な議論をアプリオリに排除することの主な理由は、まさにその重要かつ公的な成功にあります。プリンス・オブ・ペルシャ: 時の砂。素晴らしいゲームであることに疑いの余地はなく、魅力と過剰なゲームプレイに満ちていますが、ユービーアイソフトがサラブレッドに立ち返ってプレイヤーのフィードバックに耳を傾け、強調されたすべての欠点に報奨金を課すよう促す欠陥があります。の準決勝バージョンを試す機会がありました。プリンス・オブ・ペルシャ: 内なる戦士、以下感想です。