数十年にわたり、多くのビデオゲーム IP が誕生し、限られた成功を収め、市場が進化する中、大手パブリッシャーは中程度から低品質の製品に注力するのは不利益であると考え、消滅してきました。しかし、個々のクリエイターにとっては、実際には「小規模な」視聴者がシリーズの新しい章を正当化するのに十分以上であり、元の IP が利用できなくなった場合は、新しい IP を作成するだけです。
私たちが話しているのはラタタンの精神的な続編としてのゲーム。亡命実際、PlayStation シリーズのクリエイターによって作成されました。Hiroyuki Kotani。現在、チームはこの新作を発表する準備ができており、熱狂的なファンからの資金援助を求めています。キックスターター、キャンペーンは 2023 年 7 月 31 日から開始されます。最低目標が達成された場合、ゲームは PC でリリースされ、より高い資金調達マイルストーンの超過に基づいてコンソール版がリリースされます。
この機会に、ラタタ・アーツとTVT- Ratatan に取り組んでいる 2 つのチームは、ゲームプレイから物語のアプローチまで、Ratatan の主な特徴が何であるかを確認できる専用のトレーラーをまとめました。この新しい IP ではパタポンの精神がこれまで以上に生きているとすぐに言えますが、詳細については読み続けることをお勧めします。
ラタタンとは、パタポンとは
明らかに誰もが知っているわけではありません亡命。これは 2008 年に PSP で誕生した物語で、その後 2009 年と 2011 年に『パタポン 2』と『パタポン 3』が続きました。最後に、最初の 2 章が 2017 年と 2020 年にリマスターの形で復活しました。すべての場合において、私たちは音楽の音に合わせて命令することによって小さな生き物の軍隊を制御しなければならない韻を踏むゲームについて話しています。 Ratatan もまったく同じコンセプトに従っています。
チームが説明しているように、ラタタンコントローラーの前面の 4 つのボタンを使用して戦士を制御することに戻り、どのアクションを実行する必要があるかを戦略的に定義します。ただし、キャラクター自体が戦闘で使用する楽器を装備するため、音楽のテーマは『パタポン』よりもさらに重要になります。たとえば、メガホンを使って戦闘員を刺激するサポートキャラクターである「ケロロンパ」だけでなく、ギターを使って音楽で味方を守る守備キャラクターである「ハリギッタン」も使用する機会があります。
明らかに、これらは Ratatan の演習で使用する機会がある文字の 2 つの単純な例にすぎません。小谷裕之氏の新作はパタポンと比べて、さらに多くの要素を盛り込むことを目指しているキャラクターの使い方の多様性と奥深さ。実際、私たちのラタタン軍のリズムに従って歌い、動き、攻撃することができる同盟者であるコブンも見つかります。合計で最大 100 人の兵士を自由に使えるようになります。今のところ、私たちはこのゲームが提供するものをほんの少し見ただけであり、これらすべての要素が戦闘へのアプローチをさらに戦略的かつ多様にするのに役立つかどうかを実際に言う前に、冒険をテストする必要があります。まず第一に、ラタタンは単なるコピーではなく、オリジナルのフォーミュラを進化させたものであるという印象です。
さらに興味深いのは、制御システムof Ratatanが新しいものを提案します。小谷裕之氏は、チームは「新しいアプローチを試したかったので、プレイヤーがラタタンを自由に動かせるように実験中です。とはいえ、これはリズムゲームなので、音楽に基づいて入力する必要がある複数のコマンドを、この新しいブレンドが過度に複雑にすることなく、リズミカルなアクションの適切なブレンドを提供できることを願っています。」したがって、このジャンルに馴染みのない人でも、より安心して Ratatan にアプローチできるように、より現代的で、おそらくはより単純化された新しいアプローチが採用されました。
ラタタンの中身
ラタタンは今のところ存在しません。これは開発中のすべてのゲームに言えることですが、まず第一にサポートを必要とする作品ではさらに当てはまります。キックスターター。すでに述べたように、コンソール版では追加の資金を作成する必要があるため、また、特定の目標の背後にはさまざまなコンテンツがブロックされるため、最小値に達することは出発点にすぎません。
Ratata Arts と TVT は実際に新しいシステム、「モダン」モード、そしてミニゲーム。チームは「ミニゲームがゲーム体験の重要な部分であり、ファンがミニゲームを愛していることを私たちは知っています。そのため、私たちの目標は、このタイトルにこのコンテンツを確実に含めることです。」と述べています。残念ながら、著者は私たちの質問にさらに詳しく答えることができず、現時点では、Kickstarter キャンペーンの目的のリストでどのような種類のコンテンツを見つけることができるかわかりません。
もあります。オンラインマルチプレイヤー、TVT の理論エンジンのおかげで作成されました。 Ratata Arts は、「私たちが注目したかった新しい開発の 1 つは、他のプレイヤーとオンラインでプレイすることから得られる楽しさとエネルギーでした。現時点ではこれは野心的な目標ですが、どうなるかを示すためにゲームプレイ トレーラーを作成しました。」このプロジェクトをサポートしてくださっている歴史ファンの方々から、これらの新しいシステムにどれだけ興味があるのかを知るために、さまざまなフィードバックを得たいと考えています。」
確かに、Ratatan の構造はオンライン ゲームに非常に適しており、その構造を決定する上で最も重要な要素の 1 つとなる可能性があります。長期的な成功。したがって、Kickstarter キャンペーンがこの意味でも成功することを期待しています。
世界と音楽と色
ラタタンはパタポンに似ていますが、パタポンではありません。したがって、私たちをパタポンとして知られる新しいゲームの世界に連れて行きます。ピアノネタをやり直す。 Ratata Arts は、この世界は「100% オリジナル」であると説明しています。現時点では、とても楽しくて活気のある世界になるでしょう。そして、メインストーリーを進めていくと、惑星 Redo の背後にある謎が明らかになるでしょう。きっと気に入ってくれると思うよ!」
私たちが見たトレーラーでは、ラタタンがゲームの世界を探索させてくれます。視覚的に魅惑的な、古代の遺跡、撃墜された巨大な飛行船、そして現在はラタタ人によって埋め立てられていると思われる空の島々が特徴です。あまり見たことがないのでこれ以上言うのは難しいですが、すべてを少数の色に集中させた古いパタポンよりも「アニメ」的で詳細な新しいグラフィック スタイルを多くの人が評価すると確信しています (また、画面の鮮明さを確保するため)小さなPSP画面)。
Ratatan ではグラフィック自体が目的ではないことは明らかです。実際、ビジュアル部分もサウンドと連携してデザインされています。実際、小谷裕之氏は「私たちがテーマとして使っているキーワードの一つが『遊園地'。私たちは、音楽と映像の両方で、子供の頃に(大人になっても)遊園地にいるときに感じる感情を呼び起こしたいと考えています。この雰囲気が世界中の人々を笑顔にできれば幸いです。」
少なくともこの記事にあるプレゼンテーション トレーラーに関しては、目的はすでに達成されていると私たちは考えています。ラ・タ・タンの楽しさ、環境やキャラクターの色彩の強さ、そして攻撃やコンボによる視覚効果により、戦闘は次のようなものに変わります。盛大なお祭りの踊り彼らはすぐに私たちに彼らのエネルギーを感染させました。
ラタタンはパタポンですが、それだけではありません。何らかの結論に達するのは時期尚早ではあるが、第一印象は、小谷裕之と彼のチームが、オリジナルを裏切らず、歴史ファンを満足させる精神的な続編に命を吹き込む用意ができているということだ。ただし、すべては Kickstarter キャンペーン次第です。最低限の金額を獲得するだけでは十分ではなく、すべてのコンテンツにはさまざまなマイルストーンを乗り越える必要があります。パタポンの精神を存続させたい場合は、このプロジェクトをサポートしてください。
確かなこと
- パタポンの精神を維持し進化させているようです
- カラフルで陽気なはずです
疑問
- 約束されたすべてのコンテンツを入手するには、Kickstarter キャンペーンが大成功する必要があります