あれから一週間が経ちましたロックスターのマルチプレイヤー分野の扉を開くことが決定されました。レッド・デッド・リデンプション2。サーバーへの緊張とストレスを最小限に抑えるためにソフトウェアハウスが実行した戦略にもかかわらず、オープニングには、途中でいくつかのショックや事故がなかったわけではありません。何も関係ありません「GTAオンライン」明確にしておきますが、その一方で、特定の瞬間から群がろうと決めた何百万もの人がプレイしている場合、接続の問題が多すぎることが発生する可能性は避けられず、ゲームの安定性は完璧ではありません。ソフトウェアハウスによってセットアップされたインフラストラクチャ。 1週間が経過し、レッド・デッド・オンラインが具体的にどのようなものなのか、どのような挑戦を提供するのか、そのメカニクスのどれだけがどこから借用されているのかを自信を持ってお伝えできると私たちは言いました。カンパーニャ シングルプレイヤーそして何よりも、今日のように派手なゲーム体験を促進したいと感じているなら。
現時点で、私たちが直面しているベータ版は、ロックスターにとって続編の決定的なマルチプレイヤー体験であるべきものを表すものとは明らかに程遠いものであることは明らかに承知しています。そして何よりも、『レッド・デッド・オンライン』は進行中の建設現場であり、今日の『GTAオンライン』と同じように工事が終わることはおそらく決してないだろうということを私たちはよく知っています。一方で、マルチプレイヤーがどのようなものだったのか考えてみてください。グランド・セフト・オートV4年前と今を比べてみましょう。そうですね、レッド・デッド・オンラインも同様の進化の過程を経る可能性があることを考慮せずにはいられません。したがって、私たちが現在手にしているものについて議論し、分析するのは正しいことですが、私たちは新しい可能性のある「サービスとしてのゲーム」、つまりイタリア語で言うところの「ゲーム」の夜明けにすぎないことを決して忘れないでください。 -サービス。まだお読みでない場合は、こちらを参照してくださいレッド・デッド・リデンプション 2 のコメント新しいロックスター ゲームが Multiplayer.it によって傑作とみなされている理由を調べます。
レッド・デッド・オンラインのゲームプレイ
この基本要素から始めましょうエスペリエンザ マルチプレイヤー、それが何なのかさえわからない場合に備えて。レッド・デッド・オンラインそれはどう見てもゲームの中のゲームであり、単にゲームのマルチプレイヤー セクションではありません。レッド・デッド・リデンプション2しかし実際には、それ自体がタイトルであり、同じゲーム世界と明らかに同じジャンルを共有しているにもかかわらず、シングル プレイヤーとはまったく無関係で独立したエクスペリエンスを提供しますが、追加コストはかかりません。したがって、プレイヤーは、最もこだわりのあるカスタマイズには制限されていますが、非常に多機能なエディターを通じて新しいキャラクターを作成し、名前を付け、アーサー モーガンの進化を決定した同じ少数の統計情報 (ライフ、スタミナ、および統計) を管理するように求められます。死んだ目。このフェーズを乗り越えると、すでに『レッド・デッド・リデンプション 2』で見られたワイルドな西部にいることに気づくでしょう。しかし、一連の異なる目的、ミッション、構造要素があります。
まず第一に、5 つの州のマップは、さまざまなベンダーと対話ポイントがすべてすでに存在しており、すぐにアクセスできる状態で完全に表示されます。次に、私たちのアバターは、いくつかのミッション (私たちは 8 つ数えました) で構成される小さな物語に直面することができ、これによって彼はマルチプレイヤーの構造とレッド デッド リデンプション 2 の基本的な側面のいくつかに慣れることができます。実際、オンラインではプレイヤーがシングル プレイヤー キャンペーンを完了する必要はまったくなく、実際、非常に無関係であるため、続編を開始しなくても開始できます。ゲームプレイのチュートリアルとしても機能します。このミニ ナラティブ キャンペーンに関与するキャラクターはまったく新しいもので、マップ内を歩き回ったり、見知らぬ人のミッションを実行したりして初めて、古い知人に出会うことになります。ただし、このシリーズをプレイしたことがない人が語られ、経験した出来事の理解に影響を与えるものは何もありません。ただし、シングル プレイヤーとの違いの最も重要な要素は、レベルアップに応じて獲得できるアバターの能力で表されます。この能力は、ゲーム マネーで購入する必要がある非ランダム カードのシステムに基づいています。実際、レッド・デッド・オンラインでは、アクティビティを完了して経験を積むことで上がることができる 60 のランクに基づいた進行が提供されます。
導入直後に、次のロックが解除されます。死んだ目これは、他のプレイヤーと共有される永続的な世界に直面していることを考えると、アクションを遅くするという要素を失っているにもかかわらず、あらゆる点でアクティブなスキルとして構成されています。実際、利用可能なカードから選択することで、たとえば、使用中にキャラクターのライフを回復したり、より多くのダメージを与えたり、後で自動的に攻撃される相手の体の一部にマークを付けることさえできます(まさに古典的なデッドアイ)。 20 位、30 位、40 位のランクに到達すると、アバターにパッシブ能力を与える追加のカードを装備できるようになります。これらのカードはそれぞれ装備する前に購入する必要があり、最初にこの進化に必要な経験を積み、次に必然的なドルで次のランクを購入することで 3 つのレベルにアップグレードできます。
レッド・デッド・オンラインのゲームモード
はじめにを読み、ゲーム環境とその数多くのアクティビティに慣れると、レッド・デッド・オンラインのミッションが分割されている三重構造を理解し、対処することがはるかに簡単になります。実際、ゲームは一種の永続的な世界を提示しますが、多くのインスタンスに分割されており、各インスタンスにはコンポーネント内で出会うことができる 32 人のプレイヤーを同時に含めることができます。フリーローミング彼らは新しいクエストを受け入れたり、通常の日常生活を送ったりするために移動します。それは狩猟、釣り、ベンダーとの交流、自由な探索、そしてもちろん前述のミッションです。まず最初に、以前にお伝えした協力キャンペーンがあります。最大 4 人のプレイヤーが参加できる、数は少ないですが強烈なクエストで、復讐を中心とした小さな物語が含まれます。
それから、見知らぬ人の使命、シングル プレイヤー キャンペーンから名前 (および一部のキャラクター) だけを借用していますが、これらはフリー ローミング内で実行される無限に繰り返されるアクティビティにすぎません。さまざまな町で郵便物を配達したり、1 人以上の駅馬車を護衛したり、囚人を解放したり、特定の人々を殺害したり、荷車を回収したり...各ノンプレイヤー キャラクターは、単独で、または仲間と一緒に実行できる、反復可能な一連の具体的な目的を提供してくれます。私たちの仲間は、私たちのインスタンスに存在する他のプレイヤーとのやり取りに細心の注意を払っています。実際、これらのアクティビティのほとんどは、サーバー上に存在する他のすべてのプレイヤーが私たちの目的に関する通知を受け取り、私たちが作業を実行するのを妨げるために私たちの方向に急行できることを考慮すると、フリーローミング内で実際の PvP 競争を活性化します。 ;賢明なフラストレーションを引き起こすことがよくあります。これらの活動の中には、名誉を犠牲にして他のプレイヤーを殺害したり、敵対勢力を虐殺したりするものも含まれます。実際、シングルプレイヤーキャンペーンとまったく同様に、Rockstar's West で私たちが実行しようとしている行動は、名誉私たちのアバターの:見知らぬ人からのいくつかのミッションはその増加または減少につながり、これはこれらのタスクを受け入れる前に私たちに正式に報告されます。
さらに、マップ上で放浪中に冷酷に他のプレイヤーを殺害すると、即座に名誉の低下につながります。現時点では、結果と協力キャンペーンミッションでできるいくつかの選択を除いて、キャラクターの道徳に応じた影響がないようであることは非常に残念です。したがって、我々は、ロックスターがプレイヤーを何らかの方法で差別し、名誉あるキャラクターでロールプレイしたり、逆に犯罪者とロールプレイしたりすることを本当に奨励できるコンテンツをできるだけ早く実装することを望んでいます。最後に、最も古典的な PvP です。プレイヤー対プレイヤーです。レッド デッド オンラインでは、フリー ローミングとは切り離され、区切られたエリア内の特定のインスタンスに設定される 3 つの専用ゲーム モードを通じて形を成します。一方にはショーダウン (合計 32 人のプレイヤーをホストできる「ラージ」バージョンもあります) があり、もう一方には競馬があります。前者の場合、これはさまざまなルールでさまざまなタイプの試合が含まれるモードですが、実際には特定の武器で敵を殺害したり、領土を支配したり、ボーナスアクティビティを同時に実行したりすることが含まれます。レースの場合は、ご想像のとおり、馬に乗ったレースであり、この場合も勝利の条件や挑戦の状況を変える可能性のあるさまざまなルールがあります。ただし、レッド・デッド・オンラインの方法に関する非常に詳細なレポートについては、以下のビデオを参照してください。
レッド・デッド・オンラインを自由にローミングできます
開発者によって事前に設定され、先ほど詳しく説明したすべてのアクティビティはさておき、レッド デッド オンラインに残っているのは、明らかに、レッド デッド リデンプション 2 からゼロから作成されたオープン ワールドであり、ノンプレイヤー キャラクターが完全に豊富であることです。動植物と素晴らしい景色。狩猟と漁業はマルチプレイヤー分野に存在し、完全に統合されており、マルチプレイヤーにおける私たちのアバターが 3 つの核の自然減少の影響を受けやすいことを考慮し、考慮すると、生存と豊かさというそれらの機能はさらに支配的になります。また、現時点では経済も同様に表示されます。極端な研削に向けてアンバランスになります。素材、皮、枝肉の販売が一般的にシングル プレイヤー キャンペーンでも見られる価値観と一致しており、何らかの形で当時のインフレに準拠していることが非常に簡単にわかります。しかし、新しい武器、馬、弾薬、基本的な必需品の購入は非常に高価になり、PvP で何十時間も蓄積するか、見知らぬ人のミッションを執拗に繰り返すことによってのみ満たされるドルの要求が発生しています。そして、これらすべての中で、私たちはまだ、レッド・デッド・オンライン専用の2番目の通貨について言及していません。オロ。
貴金属は、ミッションや PvP を実行するか、ランクが上がるにつれて時々与えられる地図に従って隠された宝物を見つけることによってのみ獲得できます。その後、それを使って、数百ドルを無駄にせずに最も貴重な商品を購入したり、一部のオブジェクトに関連付けられたランク制限を回避したりできます。しかし、何よりも、ドルでは購入できない馬、銃、特別なアクセサリーを購入することもできます。明らかに、ゴールドは間もなく少額取引を通じて実際のお金で購入できる素材になるでしょう。そして、「GTA オンライン」の驚異的な成功を考慮すると、ロックスターが同じ能力でこの潜在的な論争の創造者を管理できると確信しています。この点に関して、私たちはソフトウェアハウスの次の保証を読んで非常にうれしく思いました。経済のバランスを取るこのレッド・デッド・オンラインが賢明な理由でベータ版であることを強調し、満足のいくゲーム環境を提供できるようにプレイヤーの実際の行動を研究するためです。キャンプはマルチプレイヤーにも存在しますが、使用方法と寸法の点で大幅に再設計されたバージョンです。
ヴァン・デル・リンデ・ギャングが失踪し、その結果として特定の集団錬金術を維持する必要が生じたため、この避難所は現在、ワードローブを改造したり、製作に着手したり、携帯電話でその場で購入したものを回収したりするための単なるサポートポイントとしての機能を持っています。カタログを作成し、ドルや金を費やして購入した最高額のカーテンや調度品を展示することで、常に自分の力と男らしさを誇示します。また、キャンプにはクリップス氏というキャラクターが常駐し、本社を美的に改善するベンダーとして機能します(ファストトラベルステーションなどの機能も備えています)。本部はより大きなサイズにすることもできます。私たちが設立またはホストした集団。そこには所有者それはロックスターがゲームグループに与えた名前にほかなりません。最大 4 人を収容できる 1 つをその場で作成し、彼らと一緒にフリーローミング活動や協力ミッションを開始できるようになります。しかし、かなりの巣卵を費やすことで、オンラインでの存在に関係なく常にアクティブな状態を維持する永続的な巣卵を作成することができ、何よりも、所有者間の戦闘などの追加のアクティビティにアクセスできるようになり、より大きなキャンプでは、より大きなグループを構成する 7 人を正確に収容できます。
民団の管理から始めても、コンテンツの貧困が浮き彫りになっており、これが現時点でレッド・デッド・オンラインに対して言える唯一の批判であり、上で説明した経済バランスに関する重大な疑念を伴うものである。明らかに、この問題はゲーム世界の密度、一貫性、信頼性とは関係ありません。これはシングル プレイヤー キャンペーンから借用したものであるため、まったく例外的です。この判断は、プレイヤーが実際に体験できるアクティビティの量のみに関係しており、それらは目的の点でいくつかの真に基本的なミッションと、何度も繰り返される伝統的な PvP モードに絞り込まれています。ゲームが私たちの目の前に次々と投げかけてくるお金や食料の需要を満たすためだけでも、クラフト、狩猟、釣りなどに何時間もかかることがあるのは確かに事実ですが、これらは必ずしも会社で取り組むとより楽しくなる作業ではありません。友人の場合でも、オンライン環境でも。とりわけ、フレンドの問題については、別の議論に値します。レッド・デッド・オンラインが、GTA オンラインで見られるものよりも明らかにフレンドリーで、より効果的で高速なオンライン管理メニューを提供しているのが本当であれば、私たちは悪影響を受けました。他のプレイヤーからの嫌がらせから私たちを守る受動的モードが、できれば一時的に存在しないこと。キャンプは私たちが安全な(または対話できるノンプレイヤーキャラクターのすぐ近くにある)唯一の境界線であり、あまりにも退屈なプレイヤーによって突然殺されることが何度もあり、自由なミッションがロームしているときに失敗することがよくありました。おそらく私たちは、巣の卵を育てるために平和な時間を喜んで投資しただろう。
レッド・デッド・オンラインは、レッド・デッド・リデンプション 2 の優れた点をすべて最大限に活用しています。つまり、広大で信じられないほど緻密で美しい世界と、効果的で満足のいくゲームプレイが組み合わされています。しかし、ロックスターは業界全体に売り込めるほどの豊富な経験を持っているにもかかわらず、若い人にありがちな不器用さでそれをやってしまう。ゲーム経済、2 つの通貨の管理、物語の展開、利用可能なミッションの量と種類、部隊とキャンプの管理はすべて、ゲームプレイの構造要素であり、ほとんど言及されておらず、確かに暫定的な状態にあります。この観点から、私たちはレッド・デッド・オンラインの最初のバージョンをベータという言葉で識別するという考えを完全に理解しています。私たちはまだ始まりにすぎず、当時(そして今日でも)GTAで素晴らしい素晴らしいことが行われたかどうかはわかりません。オンラインはその兆しであり、将来に大きな期待が寄せられています。
確かなこと
- 最初に多少の衝撃はあるものの、マルチプレイヤーは安定していて応答性が高い
- このような広大で濃密な風景を友達と一緒に探索するのは素晴らしいことです
- 私たちの目には、グラフィックのダウングレードは見られません...
疑問
- ...しかし、プレイヤー以外の野生動物や人の数はシングルプレイヤーと比べて大幅に減少しました。
- ミッションは多様性と強度に苦しみます
- 私たちは経済のバランスに納得していない