『バイオハザード4』、カプコンがリメイクしてはならない理由

ラクーンシティからの大胆な脱出の後、息つく暇もありませんでした。バイオハザード3ゲーム業界が私たちを文字通り、ミッドガルへの片道旅行の始発列車に乗せてくれたのです。ファイナルファンタジーVIIリメイクそれは現実であり、私たちが生きている奇妙な時間軸を理解するには十分です。そこでは、確実に知られていたビデオゲームが偶発的な緊急事態のために延期される一方で、私たちが疑問を持ち続けていたビデオゲームが平静を持って市場に到着しました。長い間待たされてステージに上がるスターのこと(本当です)半減期: アリックス?)。しかし、カプコンの状況を要約するために、しかし何よりも重要な点を明確にするために、私たちが少しの間バスターソードを置いて一歩下がって、ウイルス学とゾンビの黙示録の間に戻ることを妨げるものは何もありません:私たちはリメイクする必要はありません。バイオハザード4。明確な立場ですが、それが進むべき道ではないと当社が考える特に理由が 1 つあります。バイオハザード2そして、サバイバル ホラー ジャンルの 2 つの古典を現代的に再解釈したおかげで名声を博した『バイオハザード 3』は、まさに『バイオ ハザード 4』のおかげです。

時代の定義

2005 年のデビューにより、このジャンルに衝撃を与えた『バイオハザード 4』サバイバルホラーシリーズが常に誇る緊張感と恐怖感を変えずに維持しながら、実際の恐怖よりもアクションに焦点を移しています。彼は果敢にアクセルを踏み、固定カメラを外して肩越しの景色を捉えた。最初におずおずと自主管理への一歩を踏み出したコード:ベロニカからたった5年しか離れていなかったことを考えると信じられないほどだ。ノスフェラトゥとの戦いで、スナイパーライフルを使用する機会が与えられたとき、多くの武器が発砲しました。 『バイオハザード 4』は、これまでのどのジャンルにも類を見ない時代を定義し、マザー シリーズに加えて他のゲームにも影響を与えたため、今でも完全に楽しむことができます。たとえば、私たちがもう慣れていないかもしれないいくつかの木製っぽさを除いては、レオンは、動くことができずに照準を合わせながら軸を中心に回転することに自分自身を制限しているという事実。

要するに、彼は続編が完全に取り上げることができなかった遺産を残しました。彼の大きな成功はアクションの変動によるものであり、したがってそれに応じて適応したという信念に駆り立てられましたが、今でもそれは固定点です。歴史を作ったゲーム。バイオハザード 2 と 3 は、何よりもまず視覚的な観点からリメイクの恩恵を受けましたが (その第 4 章は、最近の高解像度での再提案により明らかです)、開発はそれらの世代の飛躍を可能にすることにさらに関連していました。時代への移行RE4以降、より便利なコントロールと柔軟なカメラを装備します。 『バイオハザード 4』にはそれらが必要ありません。なぜなら、単純に言えば、バイオハザード 4 が最初にそれらを備えていたからです。

すべての時間と場所

サバイバル ホラーが新たな方向に進み、その発展を目指す新たなマイルストーンを見つける時が必ず来るでしょう。そして、バイオハザード 4 も将来のコンソールで輝かしい復活を遂げることができるでしょう。今日ではありません。第 2 章と第 3 章は別の時代に属しており、その反響は時折感じられますが、20 年後、それぞれのリメイクは明らかにその時点まで距離を置いています。ゲーム同等であると同時に大きく異なります。 RE4についても本当に同じことが言えるのでしょうか?今のところリメイクなんてものは何でもない表面的な置き換え統合された経験の。彼らはそれをより流動的にし、QTE中のレオンの動きを柔らかくすることができました、そしてそれ以外はほとんどありませんが、すべては遊び心よりも技術的な修正を目的としていました。

逆説的だが、実際、彼らはゲームからその血なまぐさい側面を奪うことで一歩後退することができ、それが再びゲームを輝かせるのに役立っている:実際にPEGIが同等で、リメイク版で大幅に欠落していた細部があるのであれば。 、それはまさに、レオンのすべての死がもたらした、ある意味での「スペクタクル性」の欠如です。最近の『バイオハザード 3』でも、ジルがネメシスに殺される状況をあまり巧妙ではないショットで隠す傾向があることに我々は気付かずにはいられませんでした。あるいはさらに悪いことに、『バイオハザード レジスタンス』でプレイヤーがミスター・ミスターによって頭を潰されてしまうこともあります。 『バイオハザード 4』の美しさはこれでもあり、ホラー映画の美学に依存し、露骨に表現されていました。B級映画あらゆる間違いの結果を心に刻み込むこと。チェーンソーで武装したギャングに間に合わなかったために正気を失うという考えや、到達される前にアイアン・メイデンの弱点を狙わなければならなかったときに私たちを襲った不安は、今日では同じ価値を持たないでしょう。当時の彼らを特徴づけていた要素「ゴア」。自分が死ぬことを知ると常に緊張が生じますが、ひどく死ぬそれはさらに多くのことを含みます。

バイオハザード 4 は問題のないゲームではないため、完璧を目指すことの不可能性についてはまったく言及されていません。欠陥、むしろ、現在の状態ではリメイクはおそらくそれらの欠陥を正確に強調するであろうという事実です。とりわけ、それがその魅力の基礎でもあります。

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