Slitterhead、サイレントヒルの作者による新作

ホラー ジャンルが、特にインディーズ チームだけでなく、いくつかの有名作品によって最も研究され、最も成功している分野の 1 つであることを考えると、ビデオゲーム業界でホラー ジャンルを代表する価値がないとは言えません。クリエイティブな危機と結果的な危機の間で、ホラーはどういうわけか常に新鮮さと最新性を保つことができ、確かに今では陳腐な派生作品もいくつかありますが、それでもそれ自体を更新し、物語とゲームプレイの実験の間でビデオゲームの革新を推進することができます。しかし、新たな悪夢と悲惨な解釈を収めたこのアンソロジーには、外山圭一郎の特別なビジョンが欠けており、サイレントヒルの作者が残した空いたスペースは誰にも埋められていません。

このためスリッターヘッドが非常に重要になる: これは彼の新しいインディー チーム Bokeh Studio からの最初のゲームであるだけでなく、デザイナーが 90 年代から 2000 年代初頭にかけて強く影響を受け、形成したジャンルへの彼の復帰でもありますが、その後 16 年間、長い間離れていました。の日々セイレーン:血の呪い

それどころか、彼の姿はまったく忘れられていません。サイレントヒルが衰退した数年間、そしてその後、多くの新人作家によるコナミシリーズのオリジナルの精神を呼び起こしようとする多くの試みの中で、彼は迫り来る存在のように浮かび続けました。有名なサバイバル ホラーとそれに続くサイレンの影で生まれた多くの実験も優れたタイトルであることが判明しましたが、富山の不在は長年にわたって依然として感じられており、それがスリッターヘッドへの期待を高め、発見への驚きの効果を増幅させましたこの奇妙なタイトルは開発中です。

まったくサイレントヒルではない

設定からゲームプレイに至るまで、スリッターヘッドは間違いなくポップですサイレントヒルやサイレンの作者に期待されるものとは異なりますただし、詳しく調べると、いくつかの接続要素が表示されます。

どちらの九龍も『スリッターヘッド』には登場しない

アクションの舞台となる神話上の九龍は、これまでのタイトルの中断された都市からは非常に遠い場所のように見えます。最も賑やかな通りの明るさと色と、いくつかの路地の不穏な暗闇が交互に現れる現実的な設定です。遠山氏のこれまでのゲームでは、自分が別の世界、まるで悪夢が現実的な要素を一変させた、ほとんど夢のような並行次元に転送されることがよくありましたが、香港の都市は、迫り来る感覚はあるものの、現実の都市に近いものになっています。ただし、この場合でも脅威は常に存在します。

おそらく『スリッターヘッド』の最も注目すべき特徴の 1 つは、まさに、信頼できる現実的なシナリオの中で悪夢の勃発をもっともらしいものにする能力であり、奇妙な外観を持つ城壁都市の選択は、この要素の組み合わせに有利に作用しています。一方、ゲームプレイは、たとえ遠山氏の伝統の一部が見られたとしても、おそらく過去のゲームで特徴づけられた伝統から最も距離を置いたものです。ゲームの主要な要素であるポゼッションのメカニズムは、次のように見ることができます。 Siren の「サイトジャッキング」は指数関数的に進化していますが、スタイルは明らかに異なります。ステルスではなく純粋なアクションへと方向転換。一方、周囲の世界と遊ぶ可能性は、グラビティ ラッシュ体験と通信することもできるため、進化の軌跡の痕跡は依然として知覚できます。

エンティティ間の衝突

スリッターヘッドの基本コンセプトは、すでに非常に特殊な状況を舞台としています。主人公は氷鬼、つまり次の能力を持つ形のない存在です。他の体に憑依するそしてそれらを自分の目的のために使用してください。

スリッターヘッドの香港のル・ルシ

その目的は、ある種の祖先からの時代を超越した本能に反応しているように見えますが、「スリッターヘッド」として知られる怪物のような存在、つまり人間の体の中に隠れ、寄生虫のように体内に住んでいるが、いつでも現れて襲いかかる異常な存在を排除することです。驚き。私たちは、サイレントヒルの心理的恐怖や、形而上学的な悪夢やセイレーンの不平等な衝突から生じる恐怖さえも明らかに遠いところにあります。ここでは、私たちは絶え間ない闘争に対処しており、それが行動を要求し、私たちを危険な役割にさらしています。決して控えめで恵まれないものではなく、それは富山の古典的なホラーと比較すると断絶の要素を表している。

これは、その後さらなる物語的要素が現れて状況がより複雑になる場合を除きますが、前提は明らかに異なるトーンに焦点を当てており、落ち着きのなさがより方向を変えています。スプラッター・イル・ボディ・ホラー心理的緊張よりも。

怪物との激突

敵は、一見普通の通行人に隠れることができるという事実により、敵が姿を現したときに私たちを襲う爆発的な恐怖まで、常に私たちを危険にさらし続けます。しかし、その脅威は、彼らの生命力で九龍の街を探索している間も絶え間なく迫ってきます。そして人々の密度は、通常の都市シナリオから恐ろしい悪夢、氷樹とスリッターヘッズの形而上学と超人的な衝突の場面にいつでも変化する可能性があります。

唯一の武器としての所有

イルある身体から別の身体への移行これには、移動をスピードアップすることと、攻撃を受けたときに新たな可能性を提供することの両方の目的があります。これは、1 つの体が死ぬと別の体に移動するためです。

主人公は体から体へ移る準備をしている

これは、スリッターヘッドに存在する人間性のかなりシニカルなビジョンに私たちを導きます。憑依された身体の命は相対的に重要であり、最も適切な瞬間に別の身体に切り替えることができることを意識して、戦略的な目的のために犠牲にすることもできます。また、戦闘システム正直に言うと、そうでなければおそらく少し基本的すぎるでしょう。このタイプのホラーから期待されるものに反して、戦闘はすべて近接戦闘に焦点を当てており、方向性回避と短距離射撃のシステムがあり、これもその時点で使用しているキャラクターによって異なります。

実際、戦闘の可能性を豊かにする特別な能力を利用できる人もいます。多くは特別な資質を持たない普通の通行人ですが、より抵抗力のある人や、ある種の戦闘で訓練された人もおり、それが衝突に興味深いバリエーションをもたらします。

屋上から香港を一望

それぞれの体には独自のエネルギーがあり、それがゼロになるとキャラクターの死につながります。死の瞬間にこの中に留まるとゲームオーバーになりますが、最後の瞬間に別の体に切り替えるとゲームは続行されます静かに、それは私たちの有利に利用される人間の脆弱性の感覚を増幅させ、ある意味、おそらくこのタイトルの特定のビジョン全体の最も不穏な要素を表しています。

これはおそらく、問題の開発者に期待されるような心理的で洗練されたホラーのタイプではありませんが、スリッターヘッドはこのジャンルの独自の解釈を提案することに成功しており、作者の以前の作品との連続性のいくつかの要素は依然として目に見えています。基本的なコンセプトは独特で、設定は非常に興味深いもので、実際の戦闘の機能については多少の疑問はありますが、もっと見てみたいという好奇心は本当に大きく、現時点では次の予定は東京ゲームショウ 2024 になる可能性があります。 PC、PS4、PS5、Xbox Series X|Sで11月8日にリリース予定。