スナイパーエリート、リベリオンシリーズの物語

スナイパーエリートの物語2005 年に最初の章が PC、PS2、Xbox で出版され、その後 Wii で出版されました。英国チームによって開発されました反乱、このゲームは、シューティング ゲームのジャンルでそれまでにクリアされていたメカニズムを取り上げていますが、ステルス要素と遠くから正確なショットを撃てる可能性を特徴とする三人称体験を提供します。

この冒険の主人公がドイツ出身の無謬の狙撃手であることは偶然ではありません。カール・フェアバーン、第二次世界大戦中にOSSのエージェントであり、ナチス軍の狙撃兵を装って内戦の最終段階でベルリンの街を移動し、ドイツの核兵器がロシア人の手に渡るのを防ぐ潜入捜査を任務としました。

決して単純な仕事ではありませんが、決意と冷静な兵士のステレオタイプであるリベリオンが作成したキャラクターにとっては初めての仕事ではありませんでした。彼のキャリアの物語は、実質的に戦争のエピローグである 1945 年のベルリンの戦いから始まりますが、第 2 話で作り直され、その後、逆に進みます。

実際、スナイパー エリート 3 では、フェアバーンが 1942 年のアフリカ戦線を扱っていることがわかります。一方、スナイパー エリート 4 では、狙撃手は 1943 年にパルチザンと共闘するためにイタリアに到着します。シリーズの最終章であるスナイパー エリート 5 では、その代わりに物語が描かれます。 1944年にナチスによる謎のクラーケン計画の実行を阻止するためにフランスへ行った任務の記録。中央には、スピンオフのゾンビ アーミーのもう一つの歴史があり、現在は 4 回目です。

起源

スナイパーエリート、カール・フェアバーンがベルリンの通りを移動

彼がデビューした当時、スナイパーエリートのもっともらしい解釈を導入した孤独な英雄彼は、並外れた長距離射撃スキルと戦場で静かに行動し、爆撃の混乱の中でライフルの射撃を隠し、階級の敵の中に自分自身をカモフラージュする能力のおかげで、世界的な紛争で変化を起こすことができます。

デビュー章のレベル デザインはオープンすぎるように見えることが多く、カールはその中で「踊って」、ある場所から別の場所へ非常に素早く移動するため、ほぼ FPS 設定を裏切っています。結局のところ、彼らは初期の頃でしたコール・オブ・デューティ戦場そして何よりもハーフライフ 2: Rebellion の作品に必然的に影響を与えた古典ですが、それでも製品に異なる、オルタナティブな個性を与えることに成功しました。

その功績スナイパーライフル主人公はそこから決して離れることがなく、そのおかげで遠くからでも標的を攻撃することができますが、このデビューエピソードでのショットは、後でわかるようにまだ評価されていません。ショットが致命的である場合、カメラは弾丸の軌道を追跡します。しかし、2005 年に Rebellion が利用できるテクノロジーはまだ未熟でした。

スナイパーエリートV2

Sniper Elite V2 Remastered、建物に潜む主人公

前述したように、第 2 エピソードでは、開発者はカール フェアバーンの物語とベルリンの戦い中に起こった出来事を再解釈し、ロシア軍への言及やドイツ軍階級におけるキャラクターの迷彩さえも排除したいと考えていました。したがって、冒険の舞台は依然として紛争の最終段階にあるドイツの首都ですが、主人公は、戦争に責任のある科学者グループを排除しようとしているのがわかります。プログラムV-2:土壇場で戦争の運命を変える可能性のあるミサイル。

これは、このシリーズが複数の機会に取り上げるプロットであり、戦争の結果を歪める可能性のある神秘的な裏話や状況のカードを切り札として使用しますが、その功績は歴史書には報告されていない無名の英雄です、彼はなんとか間に合いました。フェアバーンはその説明に完全に当てはまります。スナイパーエリートV2荒廃したベルリンの街路を影のように動き回り、ナチスの部隊を弱体化させ、目的を達成するために見事な長距離射撃を連ねる戦争機械である。

2012年に出版され、2019年にリマスター版で再販されましたスナイパー エリート V2 リマスターこのゲームには、集中力の導入のおかげで、射撃の仕組みに新たな深みを与えるという利点があることは間違いありません。これにより、しばらくの間、照準をより正確にし、距離や風の影響に自動的に射撃を適応させることができます。壮観なものへラッジXのキルカム、銃弾が犠牲者の体に与えた劇的な影響を示しています。

ゾンビソースの間奏曲

Zombie Army 4: Dead War、ゾンビの大群

ビデオゲームの分野を含むさまざまな作品が、アドルフ・ヒトラーの第三帝国に関連する難解な意味を探求しようと試みてきた。一部の噂によると、ヒトラーは世界の戦争資源の可能性を特定することを目的とした研究と実験を行ったという。超自然的な、たとえば、総統の聖杯への執着と、カップを見つけた人にカップが与えたであろう力を見てください。

現在では確固たる十分にテストされたサードパーソン シューティング システムを備えた Rebellion は、2013 年にホラー ナラティブ ジャンル、特にホラーのテーマを探求することを決定しました。ゾンビ彼のシリーズの不穏なスピンオフに命を吹き込むために、スナイパーエリート: ナチスゾンビ軍団。別のタイムラインを舞台にしたこのゲームでは、ヒトラーが呪われた儀式を使って殺された兵士たちを生き返らせ、止められないアンデッドの軍隊を作り上げる様子が描かれます。

この物語は当初 PC プラットフォーム専用に設計されましたが、その後コンソールにも登場しました。ゾンビ軍団三部作そしてその後ゾンビ アーミー 4: デッド ウォー、多数のスタイル状況を含めることにより、スナイパー エリートの公式を再解釈します。タワーディフェンスでは、70 年代と 80 年代の古典的なホラーに敬意を表したシンセベースのサウンドトラックを伴って、さまざまな武器や爆発物を使用して無限のアンデッドの大群から身を守らなければなりません。

スナイパーエリート3

スナイパー エリート 3、砂漠を背景にしたカール フェアバーン

最初の 2 つのエピソードで第二次世界大戦の最終段階に関連した物語スペースを使い果たしたので、スナイパーエリートIIIカール・フェアバーンの偉業のテープを巻き戻し、私たちを1942年に連れて行きます。そこでは、アメリカの狙撃兵がドイツの指揮官エルヴィン・ロンメルとアフリカ軍団の一部を阻止するためにイギリス軍に加わりました。アフリカの田舎

この場合にもパワーバランスを変える謎の計画が絡んでいるのだが、ゲーム構造がより自由になる、第4章から見ることになるオープンマップと比較して、ある種の期待を込めて。したがって、シナリオにはさまざまな目的、ライフル銃の射撃を隠すために使用するメカニズム、静かに進むセクション、手に持ったナイフなどが含まれます。

壮観な X 線キルカムはさらなる空間を発見し、さらに現実的で恐ろしい、ゲームプレイは以前よりも大きな自由感を引き出すことができ、さまざまなアプローチを採用して敵を発見されることなく排除したり、より活気のあるシーケンスにふけったり、銃を連射しながら進行したりすることができますが、敵の側面を見せることもできます。この観点からのメカニズムは少し不確実です。

スナイパーエリート4

Sniper Elite 4、主人公はイタリアの町にライフルを向けます

ナチスの秘密計画の物語的装置は、次の作品でも繰り返されています。スナイパーエリート4ですが、この場合の設定は に移動します。イタリア1943年にカール・フェアバーンがパルチザンと協力して、非常に強力なドイツの遠隔誘導ミサイルに関する文書を入手し、連合軍に対する発射を阻止しているのを目にする。

物語の面でシリーズが大幅に前進していないとしても、メカニズムに関する状況は異なり、その中で完全な表現が見出されます。はるかに大規模でオープンなシナリオ、異なる状況を交互に繰り返すことで、長距離射撃のメカニズムを最大限に活用できるようになりますが、ミッション、特にステルス要素に対する代替アプローチも可能になります。

この観点から、クライミングとナイフの使用に関連した新機能が導入され、いくつかの示唆に富んだビューがアクション シーケンスの背景を形成し、X 線キル カメラのさらなる強化が行われています。このシリーズは、最適な軌道に乗っているとき、その可能性をすべて最大限に引き出すことができます。

奇妙な旅団と仮想現実の間

奇妙な旅団、ゲームの主人公 4 人

Sniper Elite の最終章を公開する前に、Rebellion は 2 つの新しい要素でシリーズの物語世界を豊かにしました。スピンオフ、 この場合奇妙な旅団スナイパーエリートVR。

前者の場合、体験は古典的な三人称視点のシューティング ゲームであるため、この物語を有名にした正確なショットはありませんが、冒険要素と解決すべき環境パズルはあります。 1930 年代を舞台としたこのゲームの主人公の中には、カールの父親であり、ライフルを持ったエースでもあるフランク フェアバーンがいます。

Sniper Elite VR に関する限り、これは最初の実験です。仮想現実このシリーズは Just Add Water によって開発され、第二次世界大戦中に国を解放するためにナチスと戦った戦いを覚えている年配のパルチザンという異なるキャラクターを持っています。

スナイパーエリート5

スナイパー エリート 5、フェアバーンがモン サン ミッシェルを背景に死体を移動

最後に、最近の歴史に移りましょう。スナイパーエリート5、サーガの最新章、PC、PS5、PS4、Xbox シリーズでつい数日前にリリースされましたシナリオというのは、フランス1944 年、ナチスの秘密兵器、この場合はクラーケン プロジェクトの話に戻ります。カール フェアバーンは、その正体を突き止め、新たな脅威を阻止する任務を負っていますが、この計画を成功させるためには、特に複雑な 9 つのミッションに直面する必要があります。 。

このアイデアは、第 4 話のオープン フォーミュラをさらに充実させることであり、こうして導入されました。より大きな地図オプションの目的もあり、広範囲のレベルを探索するだけで特定でき、通常の手段を使用して遠くから敵を排除したり、距離を縮めて消音ピストル、ナイフ、最悪の場合は機関銃を使用したりできます。

ジップラインやナチスが守っている建物にアクセスするために登る新しい面を超えて、この最新のアドベンチャーの最も重要な革新は構造的なものです。協力モードからドイツの将校になりすまして他のプレイヤーのゲームに侵入する可能性まで、サバイバルを経て、一人または友達と立ち向かい、マルチプレイヤーで新たな競争の課題に挑戦します。

ブランドに革命をもたらすわけではありませんが、次のミッションを待っている間の体験とその再現可能性のレベルを豊かにするという疑いの余地のないメリットがあるテーマのバリエーション。