の暴露ソウルキャリバー VI何年も前に起こったことではありませんが、待望の格闘ゲームバンダイナムコは、素晴らしいプレゼンテーションと最高レベルのプロモーショントーナメントを組み合わせて、あらゆる方法ですでに披露されています。その一方で、本当に多くのことが懸案になっている。ブランドの将来そのものが、あまり評価されていない第5章(物語のルーツを放棄して、より関連性の高い方式を追求したことの罪)を経たこのエピソードに関係している。に競争力)には、ハードコアコミュニティと歴史ファンの両方を満足させなければならないという報われない仕事があります。通常、そのようなプレッシャーは、それがどれほど野心的であっても、プロジェクトを頓挫させるのに十分すぎるほどですが、プロデューサーの経験、または過去の失敗から学ぶ開発者の能力のせいで、ソウルキャリバー VI はそう見えることに成功しました。前作の技術性と、最初の輝かしい章の高速性とスペクタクルの組み合わせが完璧に融合したものです。最後の疑問は内容に関するものでしたが、ナムコ親切に方法を試すことを許可してくださいましたシングルプレイヤー数日前。そして今日私たちが皆さんに説明するのは、おそらく最初の章で経験した感情をファンに伝えることができる素晴らしいシングルプレイヤーです。
知られざる戦士の物語
まず始める価値があることが 1 つあるとすれば、それは間違いなくモードです魂の天秤座。さらに、私たちは次のようなモダリティについて話しているのではありません。剣のクロニクル3 番目のエピソードの、しかし同じレベルのキャンペーンのウェポンマスターモード2 つ目は、RPG 開発と可変修飾子を使用した一種の冒険で、戦うために複数の場所を選択できますが、主人公はゼロから作成された戦士です。記録のために書いておきますが、これは明らかにエディタただし、その特定のメニューであらゆる種類の戦闘機を作成できる場合を除き、Libra of Soul では同じことが当てはまります。作成する各戦士は同じ鎧と第 1 レベルの武器のセットで開始されます。ミッションからミッションへと進むにつれて、新しいカスタマイズを取得します。一時的ではない唯一の制限は?武器を変更するということは、主人公の原型に基づいて選択したスタイルを変更することも意味するため、細部に至るまでカスタマイズできる一連の動きを期待しないでください。
もちろん、古典的な名簿と比較して、「特別な」キャラクターにはいくつかの特殊性があります。体型の選択はショットの範囲とダメージに影響を与え、基本的なファイターの非典型的な突然変異を引き起こしますが、残りの部分については天秤座です。 of Soul は、プレイヤーが主人公にもっと共感できるキャンペーンを提供することのみを目的として設計されています。私たちとしては、この選択に全面的に同意しており、初期段階の戦闘の修正、戦闘に関連する変更が見られました。道徳的な選択作成された - によって破損する可能性があるため、ソウルエッジまたは目指すソウルキャリバープロットを進めていくと、マップ上に点在するショップのおかげでより多くの武器をレベルアップできます。オンライン ゲームにすぐに参加したくない人に何時間ものゲームプレイを提供することを約束する目新しさのために、すべてが非常に賢い方法で考えられています。
二本の剣の帰還
もちろん、それが欠けているわけにはいきません。ソウルキャリバーメインプロットはソウルエッジの腐敗に関連しており、第6章でもこの傾向は放棄されていません。しかし、おそらく第 5 章の登場人物に関連した新しい物語を語る代わりに、ここでは最初に戻り、物語を作り直しています。オリジナルプロットで開きます鍵、その後、個々のキャラクターに特化した短いキャンペーンを通じてイベント全体の概要を複数のレベルで展開します。メインストーリーは次のように呼ばれますソウルクロニクル: 専用のフェーズのみに対処できました。ゲラルト(ゲストキャラクターの物語は元の叙事詩にはほとんど触れていない)Mitsurugiそれでも、全体的にこのモードは格闘ゲームで一般的に見られる同等のモードよりもすでに大幅に優れているようであり、最も人気のある章の大量のコンテンツへの見事な回帰も同様です。
したがって、唯一のものについて話す必要がありますゲームプレイただし、すでに十分に説明したので、今回は基本的な基礎から始めていくつかのメモを書きたいと思います。ソウルキャリバー VI はめちゃくちゃ楽しいです。名簿- の存在によって今は豊かになっていますラファエロeセルバンテス- 私たちには、個々のキャラクターが間違いなくこれまでのどの作品よりも洗練されており、選択肢が豊富であることは言うまでもなく、非常に多様であるように見えました。リバーサルエッジとして知られる「ジャンケン」の比較(最初のテストでその影響を懸念していました)でさえ、興味深い追加機能であることが判明し、不快な状況でアドバンテージを取り戻すために利用できますが、悪用はできません。特に、ソウルチャージ、各キャラクターが装備する強化で、各戦闘機にさまざまな効果をもたらし、多くの場合、「スーパー」の使用よりも基本的なものになる可能性があり、試合中にエネルギーバーの戦術的な活用を強制するほどです。一般に、要するに、誇張することなくテクニカルで、やりすぎずに物語の精神を取り戻すことができる、楽しい格闘ゲームに直面しています。気に入っています。
私たちはソウルキャリバー VI に何度も対処しなければなりませんでしたが、その決定版をテストした今、ナムコ ブランドの本当の復活が私たちの手中にある可能性があると確信しています。大久保と彼の少年たちのタイトルは、シリーズの過去を尊重していますが、その最高の特徴と競争力を融合させることができ、これを超えることなく、これまでにないほどゲームプレイを向上させます。私たちの優れた印象がレビューで確認されることを願っていますが、私たちは非常に自信を持っています。
確かなこと
- 楽しく、テクニカルで、非常に計算されたゲームプレイ
- 多様でよく管理された名簿
- 内容的には注目に値する
疑問
- オンラインではオリジナルのものはほとんど提供されません
- テストしたバージョンでは一部のキャラクターがまだバランス調整されていません