昨年と同様、Gamescom 2024 にも参加します待望のSTALKER 2: Heart of Chornobylを試してみた。しかし、2023 年に物事が期待どおりに進まなかったとしても、今度は私たちが見たもの、そして何よりもプレイしたものに最終的に満足できるでしょう。
おはようエリア
ゲームの残りの部分が導入部のようになるかどうかは保証できませんが、私たちが利用できた 40 分間でどのような体験ができたかをお伝えすることはできます。バグゼロ、素晴らしい雰囲気そして素晴らしい椅子ジャンプがいくつかありました。
STALKER 2: Heart of Chornobyl は、ルールに従い、1986 年 4 月 26 日午前 1 時に爆発したチェルノブイリ原子炉の周囲の制限区域に入ろうとするキャラクターから始まります。このゲームは、そのインスピレーションとなった映画とは少し異なりますが、実際には、その目に見えない廃棄物によって、放射能によって歪められたこの種の楽園を作り出したまさにその災害です。ゾーンは明晰夢であり、あらゆる問題の可能な解決策であり、他の場所への道です。そして、災害の中心は今も光で沸騰しており、この致命的な呪文の神秘的かつ宗教的な震源地です。しかし何よりも、ゾーンはお金持ちになれる場所です。
死と再生
誰もが自身の責任で参加し、それぞれが独自の個人的な目的を持っています。 Stalker 2 の主人公は、ある種の探知機を設置するためにそこを横切ることを余儀なくされます (ゲームプレイを見たかったので、会話中だけでなく文書を読むときもかなり急いで行きました) が、事態はすぐに悪化し、最悪の事態に陥ります。この短くも激しい旅の終わりに、私たちは銃を突きつけられたまま地面に横たわっていることに気づくでしょう。
それを持った男が撃ちます。私たちは自発的に頭を数センチメートル外してしまいます。ゲームのロゴが表示され、ここから本当の冒険が始まります。私たちのテストはまさにここで終了しましたが、さらに数時間 (10 時間くらい?) 続けていたら、その後の約束を喜んで逃したでしょう。はい、とても気に入りましたが、少し疎外感もありました。ご存知かもしれませんが、Stalker 2 の開発は 2009 年に正式に開始され、2011 年に突然中断されただけでなく、不特定の個人的な理由により会社全体が閉鎖されました。同じスピードで、これも大きな前置きなしで、GSC ワールドは 2014 年にストーカー 2 とともに生まれ変わります。この続編を試してみると、ある時点で誰かが翌日の約束をするために電気を消したのに、その日がたった 3 年後にやって来たという印象を強く受けるでしょう。誤解してほしくないのですが、私たちの意見では、これは良いことです。
タイムラプス
ストーカー 2: チェルノブイリの中心部はストーカーとまったく同じように見えますが、視聴覚の観点から見るとはるかに美しいだけです。このようなゲームにとって、このニュースは素晴らしいことです。なぜなら、ゲームプレイにダメージを与えた他のシリーズとは異なり、Stalker 2 は私たちが愛していたものと同じであり続けているようであり、時間が止まっていなかったらプレイを続けたかったはずだからです。まさにその地域で時々起こることと同じです。同じゲームプレイでも、より大きくより詳細な同じゲームエリアでシミュレータの職業、読むための PDA、思慮深い探索、人目につかないようにするミュータントの群れ。
デモ中は、異常に対処したり敵の注意をそらすために使用する古典的なボルトだけが欠落していましたが、導入後はそれも戻ると彼らは保証してくれました。私たちは不特定の派閥からの犬や他のストーカーに攻撃されましたが、幸いなことに最初は弾薬が不足することはなく、作戦中に武器が詰まることもありませんでした。私たちは主に屋外で活動しましたが、一部の通路では実験室を移動する必要がありました(これまでのゲームをプレイしたことがある人なら、これがスリルという点で何を意味するかよく知っています)。他の自尊心のある導入と同様に、私たちは再び次のような概念に直面しました。異常、放射能、そしてそれに対抗するのに役立つ食糧。最後に、明らかに危険なミュータントと遭遇しましたが、何度か試みた後でのみ駆除することができました。
ストーカーさんの前で
デモが終わると、次のことが紹介されました。エフゲニー・グリゴロヴィチ。 Evgeniy は同社の元の創設者の弟であり、現在の GSC Worlds での CEO としての役割に加えて、Stalker 2 のリード デザイナーであり、元の Stalker との最も重要な接点でもあります。
その後のチャットでは、今日の一般大衆をほとんど恐れているデザイナーが、このような製品をどうやって歓迎できるのかを教えてくれました。ストーカー2だけで十分でしょうか?これはグループを悩ませているように見える質問です。開発者と話していると、開発者が自分たちの仕事について私たちがどう思っているかを知らないことを忘れてしまうことがあります。たとえば、大多数の人が軽蔑していると思われる機能を私たちが気に入っている場合などです。誰もが常に「ランダムなゲーム名を挿入する」の大ファンとして遭遇するため、私たちが実際にメカニズムをどれだけ知っているかを彼らがどのように知らないのか。
水準に達した AI
最初の回答の中で、オープンワールドであることなど、シリーズのベテランにとって明白ないくつかのレベル デザインの選択を説明したいという欲求から、私たちは気づきました。ただし、オープンワールドはゲームプレイとゲームのリズムを定義するのに役立つボトルネックを介して構築されています。しかし、その誤解は非常に役立つことが判明しました。私たちの最大の恐怖はまさに、自分自身が骨抜きのストーカーになってしまうことだった、単純化されていますが、幸いなことにこれは当てはまらないようです。そう願いましょう。
最初の 3 人のストーカーを良くも悪くも特徴づけた側面の 1 つは敵の AI であり、このような状況でもエフゲニー・グリゴロヴィッチは私たちを勇気づけてくれました。 Stalker 2 では、ビデオ ゲームでよくあることですが、対戦相手は周囲の環境に基づいて事前に定義された反応を持ちません。しかし、各対戦相手には、目の前に現れる状況に対処するために動的に選択できる一連のアクションがあります。いわばFEARへのアプローチであり、浮き沈みのある過去作でも採用されていた。注意してください: これはすべてが完璧であることを保証するものではありませんが、敵はより人道的に行動するようになるそして戦闘においては、彼らは自らを組織し、予期せぬ戦術や確かな計画ミスを犯して我々を驚かせることができるだろう。
そこには何があるんだろう…
疑問について話しましょう。通常、私はバグに関する大きな問題を抱えていませんが、それどころか、技術的な問題がすべてあるにもかかわらず、臆病で完璧なゲームよりも勇敢なゲームの方が好きです。 The Stalkers もそのようなものでした (The Ellds でさえも、その点ではモロウウィンドまでスクロールして、偶然にも最も未来的でした) が、今日では明らかに異なる感受性があり、技術的によりクリーンな製品で発売の準備ができているのは良いことです。できるだけ。
Warhorse Studios がKindom Come Deliverance II を理解しているように見えるように、GSC World もそれを考慮に入れているようです。私たちが試した PC バージョンは、この観点からは本当に希望を与えてくれますが、過去に何が起こったかを考えると、そうする方が良いでしょう。結論を出す前に待ってください。結局のところ、私たちは神のようにプロットについてほとんど知りません訪問できるシナリオとバイオームゲームに沿って。最大の疑問符は、難易度のバランスにあります。エフゲニー・グリゴロヴィチの疑念は、確かに私たちが彼に、恐れるな、そして、非難されたい人はたくさんいると言いましたが、私たちにそれについてあまり理解させませんでした。特に戦略的自由度が非常に高い世界でのテストです。
ストーカーはなんて美しいのでしょう、そう願いましょう: あなたはそこでそれを試しました最近コンソールでもリリースされた最初の 3 つのゲームのリマスター?
STALKER 2: Heart of Chornobyl は、シリーズの DNA に完全に沿った優れたグラフィックスとゲームプレイを備え、素晴らしい形で一般公開されます。私たちも最悪の事態を恐れましたが、代わりにここで私たちが経験したことを称賛しています。残っているのは、ゲームの残りの部分がどのようなものになるかを知ることだけです。私たちを完全に満足させるには、最近終了した Gamescom で味わったものよりもはるかに多くのものを提供する必要があります。 2024 年 11 月 20 日から PC および Xbox Series S を通じてゾーンに入場できるようになります。
確かなこと
- いつもの素晴らしい雰囲気
- 過去のゲームを非常に尊重しているようです
- グラフィック的には非常に良い
疑問
- 陰謀はどこへ向かうのか?
- 気象異常の兆候も見られず、小さな放射性嵐にも遭遇しませんでした...
- それは本当に私たちを生存者として試すことになるのだろうか?