State of Decay 3、プレビュー: アンデッド鹿に注意してください

について考えると、ゾンビ、より正確には動物に関して言えば、たとえ当時私たちに与えた恐怖だけであっても、最初に頭に浮かぶのはほぼ確実に『バイオハザード』の犬たちです。そして、最終的にはオオカミ、雄牛、イノシシ、ピューマ、そしてそう、つまり、たとえば『レッド・デッド・リデンプション:アンデッド・ナイトメア』のようなスピンオフ作品に登場するあらゆる捕食動物をすべて含めることになります。飼い慣らされた動物が最初に落ちるため、感染が彼らに接触する可能性は自動的に除外されます。また、彼らの外見は巨大なグリズリーほど恐ろしいものではないため、ゲーム内で私たちに表示されることも考慮していません。死んでいない場合はもちろん、生きている場合もお勧めします。

それからそれが到着します崩壊の状態 3食物連鎖を蹴りでひっくり返し、オオカミが一定の重要な脅威である可能性があると信じ込ませた後、予告編の主人公の女性に全注意を向ける前に、前述のものを貪り食うゾンビ鹿を配置します。 Undead Labs のサバイバル ホラーの第 3 章は、その存在を明らかにしただけでなく、それ自体についてほとんど何も語っていなかったにもかかわらず、情熱的な生存者であるゾンビ動物にシリーズの未来がどのようなものをもたらすかを予想していました。残念ながら、このゲームは初期の開発前の状態にあることがわかっています、そのため、数年間は表示されませんが、Xbox ゲーム ショーケースでの発表は、将来の State of Decay 3 に何を搭載したいかについて話し合う適切な機会を提供します。

より魅力的な協力プレイ

State of Decay 2 を少しでも見た人は、すぐに次のような可能性があることがわかるでしょう。オンライン魅力的で楽しいものですが、満足感が得られるため、孤独な体験よりも協力が優先されるものの 1 つです。この特定のケースでは、現実はこれ以上異なるものはありません。友達とプレイするということは、単にその場にいるということであり、進行や構築の可能性もなく、ホストを助けるという単なるタスクでゲームに参加していることに気づきます。ホスティング構造に起因する遅延や接続の問題は二次的なものではありませんが、問題の核心、または機会損失は、他の人たちと黙示録に直面したときに協力する感覚が生まれないことです。

漂流した世界に残されたわずかな人類を守るために何でもする準備ができている生存者のグループの一員であるとはまったく感じられず、汚れ仕事をするNPCよりもわずかに高いレベルのキャラクターにすぎません。 State of Decay 3 は次のようになります。ゼロから設計したオンライン コンポーネントを最優先にして重要性を高め、適切なネットワーク インフラストラクチャでサポートします。それは価値のある経験となるでしょう。

奥深いゲームプレイ

この段落では、State of Decay が以前のものと比較して行うことができる前進に関するすべてのことを少しだけまとめます。 SOD2 に数時間を費やした後、ゲームプレイこれまでに見てきたものとあまり変わらないため、少し表面的で繰り返しになります。それは必ずしも、人を楽しませることができないという意味ではありませんが、自分の仕事に忙しい間に起こるかもしれないランダムな出来事以上のことをすることで、この意味で間違いなく改善することができます。前哨基地の建設を例に考えてみましょう。エクスペリエンスが提供する一般的な自由とは対照的に、安全な巣での操作となると、選択肢はより限定的で制限され、プレイヤーは特定の予測可能な建物を選択することになります。他人を無視して を構築すること。

興味深いアイデアには事欠きませんが、少し厳しすぎる制限によって息が詰まります。 『State of Decay』がゾンビの無差別殺戮に特化したシリーズではなく、生存に特化したシリーズであることを考慮すると、基地の管理面をより深く掘り下げる(たとえば、新しい構造を導入し、それぞれが独自の効果的な用途を持つようにバランスを作成する)ことになるでしょう。考慮すべき側面。同様に、コミュニティ内の役割も新しい役割を追加することで再考できます。この場合でも、構造物と同様に楽しむことができます。ゲーム経済へのさらなる負担は、両方の影響を受ける可能性があります。天気季節と、それが領土と人口の両方に、そして当然私たち自身の性格に与える影響の両方からです。土砂降りは発生する騒音を減らす可能性がありますが、いわばスタミナの回復には悪影響を及ぼします。確かに例と策略の余地が不足しているわけではありません。

全体として、SOD2 はサバイバルに焦点を当てたゲームとしてはかなり短い時間で十分であると感じさせ、存在する優れたアイデアが表面的なレベルでのみ活用されているという印象を残しています。 State of Decay 3 の希望は、正しい一歩を踏み出して、それらをより有意義で全体的な体験と関連性のあるものにすることです。

キャラクターのカスタマイズ

State of Decay 2 の発売時には、次のことはできませんでした。カスタマイズ何らかの形で彼らの生存者を。昨年 10 月のアップデート 11 では、キャラクターの外観を変更するための装飾オブジェクトを見つけて装備できる機能が導入されました (ゲームが 2018 年 5 月にリリースされたことを考慮すると) が、実質は決して変わっていないため、作成時点では何もありませんでした。カスタマイズの可能性。最初の生存者には、多かれ少なかれ固定された特性、外観、バックストーリーがあります。の線に沿ってプロジェクト・ゾンボイド, State of Decay 3 では、体験を多様化し、サバイバルの概念をより深く掘り下げるために、美的観点とスキルや特性などの特性の両方で完全なキャラクターのカスタマイズを提供する必要があります。

『State of Decay 3』の現在の状況では、このゲームについてはまったくわかりませんし、実際にゲームが動いているのを見るまでどれくらい待たなければならないかについてもわかりませんが、トレーラーでは少なくとも未来を予見しており、ゾンビの形で歓迎すべき登場が見られます。動物。それらがどのようなものになるのか、エクスペリエンスにどのような影響を与えるのかは明らかにまだ明らかになっていませんが、完全に新しい要素を挿入したいという前提は、現在の章で提供されるものをさらに深めることができる将来の実装と改善への期待を与えてくれます。アイデアには寛大ですが、それをさらに深く掘り下げたいという本当の願望はありません。より多層的なゲームプレイからオンライン コンポーネントへの重点化まで、State of Decay 3 が生存を最優先にしたゾンビをテーマにしたサバイバル ホラーの傑作となることを願っています。

疑問

  • 待ち時間はどのくらいかかりますか?
  • ゲームプレイとオンライン協力プレイは改善されますか?