技術や好みの進化に関係なく、シミュレーションはビデオゲーム業界の基礎であり続け、最近のハイブリッド化トレンドの恩恵を受けており、新しい機能を備えて自らを再発明する方法を常に知っています。一部のチームはこのことをよく認識しており、現在ではこのタイプのゲームにほぼ独占的に特化しており、特に PC 分野で印象的な規則性を持って繁栄し普及しています。たとえば、Heamimont Games はこの分野で実質的にステンレスのニッチ市場を構築しています。現在のものも含まれます座礁: エイリアン ドーン、私たちが持っている試してみたSteam で利用できる暫定版で。
Gamescom 2022 でフロンティアのトレーラーとともに発表、英国のレーベルの新しい出版イニシアチブの一部であるタイトルの 1 つとして、問題のゲームは明らかに Haemimont が優れたゲームで得た経験に由来しています。生き残った火星ただし、ハイブリッド化プロセスを通じていくつかの追加が適用され、さまざまなタイプのシミュレーションで特にうまく機能します。
そして、我々は、エイリアンのサンドボックスを舞台に、戦略、管理、サバイバルが入り混じった状況に直面することになるが、その特徴付けの選択は、明らかに全体の SF マトリックスに焦点を当てたものではないが、真に特別なタッチですべてを豊かにする。そこには歴史私たちは、未知の異星の地表に墜落したことに気づく少数の宇宙飛行士のグループをコントロールすることになります。自由に使えるわずかな物と、結局のところ、新しい世界が提供するものを使って生き残る必要があります。 。
ワイルドな新世界
私たちは、奇妙にもシエラネバダ山脈、またはいずれにせよ地球の光景にあまりにもよく似た風景に似ている、一見未開の惑星に住む 4 人の生存者から始めます。しかし、これは、生存のための適切な資源がどこにあるのかをすぐに理解するのに確かに役立ちます。 。シャトルの残骸から出てくるとすぐに、私たちは木材を集めて小屋や柵を建てていることに気づき、まさにこの時代の最も古典的な規範に陥っています。サバイバルサンドボックス。おそらく非常に正確に言うと、エイリアンの設定は、少し高度な部分に至るまでゲーム アクションから「出現」せず、最初にこのタイプのゲームでは明らかに古典的なフェーズを通過する必要があります。テストされた部分では、事実上物語のサポートはなく、主人公たちを生き残らせ、徐々に彼らを新しい世界を発見するように導くだけの問題です。シミュレーション硬くて純粋。
Stranded: Alien Dawn の特徴は、プロポーズするという事実です。人物彼らは独自の個性と特定の特徴を備えており、さまざまなフィギュアの中から 4 つの要素からなる最初のチームを選択する可能性があります。これは一見些細な要素ですが、ゲームの開発において非常に重要になります。なぜなら、特定の分野での個人的な願望や学習傾向に加えて、全員の基本的な統計が各人に独自のタスクを割り当てるための基礎となるためです。可能な限り団結力とバランスの取れたチームを構築できること。戦闘に適した者もいれば、建設、研究、製作、栽培に適した者もいますが、それぞれがこれらの分野のそれぞれに特定の興味を示しており、さまざまな効果をもたらすさまざまな生存者の組み合わせが可能です。
探査、建設、研究
最初のステップはシャトルの残骸のすぐ隣で行われ、グループにとって最初の激動の瞬間を経て、ここから私たちは作業を開始します。リソースコレクション、食糧配給、医療キット、まだ使える道具や金属片をまとめます。まだ燃え続ける船体から数メートル離れたところで、私たちは夜を迎えるための最初の仮設避難所を建てていることに気づきました。時間は容赦なく過ぎ、生存者には食べて寝るという欲求から始まり、より具体的に関連した欲求に至るまで、満たさなければならない生理的欲求があるためです。個人的な満足感と心理的幸福。小屋や寝床を建て、焚き火をして暖をとったり、食料を調理したりすると、行動範囲が少し広がり、より長期生存を目指すことができるので、探索を始めることが重要になります。
周囲の自然は主に地上のもののように見えますが、ゲームの前提を考慮すると少し疑わしい要素ですが、動植物は明らかに異質であり、完全に理解するには観察セッションが必要です。
その場合、料理用途や建築材料に関して新種から何らかの利点を引き出すために、キャラクターを新種の研究に送ることが不可欠になります。ワークベンチと研究テーブルの古典的な配置を通じて、技術の進化このグループのメンバーは、地球外の惑星で新たな微文明になろうとしているが、明らかに先の道のりはまだ長く、生き残るのはまったく当たり前のことではないが、地元の動物相の特徴である攻撃性も考慮するとそうだ。体験版ではまだ特別なひねりや実際の物語の進行は示されていないため、体験の規模は依然として純粋なサバイバルにかなり限定されているように見えますが、最先端の技術構築がトリガーされ、最も広範な作物がより広範な問題に対処し始めると、シミュレーション。
オールラウンドサバイバル
Haemimont Games が Stranded: Alien Dawn に課した奥深く、ほぼ科学的なアプローチは評価に値し、個々のキャラクターの管理から始まり、偶然に任せることはほとんど、あるいはまったくありません。の能力と傾向これらのうち、プレイヤーが強制する活動に加えて、誰もが栄養と休息という半自動的な生理学的サイクルに従う必要があるため、自分が置かれている状況で意味のある特定の行動や反応につながります。またはあまり歓迎されず、その結果、アクションの有効性のレベルが異なります。つまり、身体的な健康に加えて、生存者の精神的健康にも気を配り、周囲の環境の脅威に共に対処するために集団の結束を保つよう努める必要がある。
これらは実際のファインティング: 研究、製作、建設などの標準的なアクティビティには、より激しいアクションの瞬間が散りばめられていることが多く、ゲームは本物のリアルタイム戦略ゲームになります。このような場合、キャラクターを適切に武装させ(場合によっては研究を実施し、ますます強力なツールを構築する)、動きを制御し、半自動的に攻撃する敵を選択して戦闘に投入する必要があります。現時点ではあまりにも機械的かつ単調な戦いの展開で、あまり刺激的な戦いに見えませんが、エイリアンという設定を考慮すると、近い将来、より刺激的で変化に富んだ要素が登場する可能性があります。
少し特別で、非常に現実的なものですか?
通常、このジャンルは表現に大きな手段を必要としませんが、グラフィックス, Stranded: Alien Dawnは細心の注意を払って演出されており、Haemimont Gamesがこのプロジェクトにいかに注力しているかを示しています。シナリオ、構造、キャラクターは非常に詳細であり、おそらくこのタイプのゲームに必要な以上のものであり、より広い視野、遠景、および最大にズームインして近くのシーンをフレーム化することによって、最適に表示されます。また、インターフェイスは常に非常に明確に表示され、可能な限り最小のスペースに大量の情報を要約することができるため、マウスとキーボードの併用などのいくつかの疑わしい選択肢を超えて、このゲームで提案されているような複雑で階層的な管理が非常に実用的になります。フレームを移動しますが、オプションで変更可能です。
すでに述べたように、美的側面における疑わしい要素は、何よりも、次のような舞台装置の選択に関連しています。小さな「宇宙人」。岩石層や植生からは地球上の景色に非常に近い景色が得られますが、それは特に SF のテーマとは関係のない状況へのこだわりによっても強調されています。これはシミュレーションにおけるリアリズムの追求に関係があるかもしれませんが、結果的にゲームのアイデンティティを失わせる結果となり、これは Haemimont のこれまでの作品、Tropico や Surviving Mars などを考慮してもかなり奇妙です。
Stranded: Alien Dawn の構築の基礎となった最初のアイデアは非常に興味深いもので、シミュレーション、サバイバル、サンドボックス、管理の間の機能の組み合わせはよく考えられており、バランスが取れているようです。エイリアンの惑星での生存者の行動を制御する可能性には、個々のキャラクターの特性から始まり、進化する小さな文明のマクロ管理に至るまで、かなり奥深いものがありますが、一部の側面 (戦闘システムなど) は異なります。まだ少し洗練する必要があります。このような独自の前提から始まるゲームに特定のアイデンティティがないことは、特に十分に確立された構造上で非常に特殊なソリューションを構築する能力をすでに実証している開発者にとっては、少々衝撃的ですが、Stranded: Alien Dawn は依然として特別なものであり続けます。特にこのジャンルのファンにとっては、見てください。
確かなこと
- 異世界での生存者の基本的なアイデアは非常に興味深いです
- ジャンルの組み合わせが全体的にうまくブレンドされている
- 非常に明確なインターフェイスとグラフィックス
疑問
- やや「エイリアン」な外観によっても与えられる、全体的なカリスマ性がある程度欠けています。
- つまらない戦い
- キャラクターの生理学的サイクルは興味深いですが、(現時点では)限界的です