テイルズ オブ ヴェスペリア: Nintendo Switch をテストする

テイルズ オブは、ナムコがまだバンダイと合併しておらず、あらゆる味覚に合わせたタイトルを量産していなかった頃、長年のナムコファンにとって特に大切なシリーズです。歴史的に関連付けられている顔もあります。彼の名前は馬場英雄で、会社を辞めてスクウェア・エニックスに入社するまで、長年にわたってシリーズの多数のエピソードのプロデューサーおよびブランドマネージャーを務めていました。昨日、出版社主催のイベントで、Switch版『テイルズ オブ ヴェスペリア ディフィニティブ・エディション』の一章をリマスターしたものをプレイしてきました。より成功した新世紀の頃、まだ馬場さんがクリエイティブディレクションを担当していた頃。リリースはマルチプラットフォームであるとは言いましたが、当時スーパーファミコンで第1章を開催した家からこのブランドが戻ってくるのを見るのはいつも嬉しいことです。私たちはポータブル版で快適に座って落ち着いてプレイしましたが、品質が低下しているようには見えませんでした。

10年後

『テイルズ オブ ヴェスペリア』はシリーズの 10 番目のエピソードです。これは Xbox 360 での一時的な独占販売であり、当時のマイクロソフトの経済力と日本市場への取り組みを示す輝かしい例であり、残念なことに今日では明らかに消滅してしまいましたが、素晴らしい真珠を提供することができました。まあ、『ヴェスペリア』は素晴らしい JRPG でしたし、このジャンルを知らない人にとっては考えを変える理由も見つからないでしょうが、その定型は今でも保たれているようです。日本のロールプレイングゲームファンに向けたタイトル、キャストも揃った作品です動的、物語エキサイティング、技術的には、長年の重量を簡単に支えることができます。この意味で、リマスタリング作業はアセットよりも解像度に重点を置いています。Switch バージョンは、ポータブル バージョンであっても 1 秒あたり 60 フレームを維持する能力を備えており、これは無視できるものではありません。ゲームの開始時に約 30 分間のセッションがあり、メニューやコマンド、さらに一般的には 6.2 インチの画面でちょうど 10 年前の AAA JRPG にすぐに慣れる時間でした。

手元にある物語

感覚はともかく、特にデザインはアルカイックダンジョンの内容は、このジャンルの経験がない人にとっては理解すべきことがたくさんありますが、当然のことながら、最も経験豊富な人でも、間違いなく最新ではないゲーム システムに手を戻す前に十分に呼吸する必要があります。この最初の要素が克服されると、セル シェーディングのカットシーンの物語と方向性はプラスの点が残ります。それらは美しく、よくアニメーションし、過度ではないペースを持ち、探索と戦闘に適切なスペースを残します。ヴェスペリアは移動中でもうまくプレイできます。ゼノブレイド 2 と同様に、高レベルの JRPG の影響が任天堂コンソールのロジックに十分に適合します。デモでは、最初の衝突から逃れるための優れた解決策が提供されていなかったため、ゲーム システムを深く体験する方法はありませんでした。生産価値を維持し、ゆっくりと、おそらく少し遅すぎるかもしれない、一種の長いチュートリアルですが、これは現段階ではほとんど重要ではない判断です。Switch 版のテイルズ オン ヴェスペリアは、次のような変換が可能であるようです。満足するゲーム機の所有者に明らかな妥協を強いることなく、

Switch は新しい主要な JRPG で強化されようとしています。まったく新しいものではありませんが、重要であり、マルチプラットフォームであるかどうかは問題ではありません。 『テイルズ オブ ヴェスペリア』のディフィニティブ エディションは、10 年前に『テイルズ オブ』がどのように作られたのかについてのフィルターをかけられていないビジョンを提供しており、このタイトルがファンに向けられたものであることは明らかです。この変換はクリーンで安定しており、流動的であり、歴史的な物語を常に持ち歩くことができるようにうまく設計されているようです。

確かなこと

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疑問

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