Tempest Rising私たちは新しい戦略をリアルタイムで試しました

具体性を彼らの商標にした開発チームがあります。メガプロジェクトに手の届かないことを促す代わりに、ニッチは、さまざまなタイトルであらゆる方法で満足しようとすることを発掘されましたが、本質的にはすべて認識可能であり、定期的に開始されました。逸脱も過度の汚染も、相対的なジャンル内の正しい野心もありません。たとえば、Slipgate IronWorks、多くのゲームがすでに発売されたソフトウェアハウス、いくつかはまた、などの成功をもたらします。またはKingpinのリマスター版、そして非常に期待されているような開発中の多くファントムフューリー、イオンの怒りまたはこれが続きますTempest Rising、その短いデモを試しました

デモの使命

Tempest Rising non sembra male, tecnicamente parlando

技術的に言えば、テンペストライジングは悪くないようです

のデモテンペストライジング私たちがそれをプレイする機会があったことは、2つのうちの1つの最初のミッションだけを含めましたシングルプレイヤーキャンペーン、世界的な防衛軍のもの。最終バージョンでは、悪党であるTempest Dynastyをチェックすることでプレイすることもできます。オンラインモードも完全にブロックされていたため、開発者自身がセミプレテと見なされるビルドに基づいているにもかかわらず、エクスペリエンスは網羅的ではないものではありません。実際、ゲームの紹介であるミッションを完了するには、約25分かかりました。そのため、決定的なアイデアを取るにはほど遠いことを考慮してください。

短編映画の後、シンプルなライフルを備えた一握りの歩兵ユニットが、完全に未開のエリアにパラシュートです。リアルタイムで他の多くの戦略で起こるように、私たちに示され、古典的なラテラルマップにマークされている目的を追求して、段階的に段階的に発見する必要があります。 'インタフェース右下の隅に表示されている部隊と、右側に配置された基地(マップの最終部分に入る)を含む他の情報を含む部隊が十分に明確です。

il制御システムこれはジャンルの古典的なものであり、個別に選択したり、グループ化されたり、マウスをクリックして移動したりできるユニットがあります。この観点から、開発者がジャンルのすべての基準を採用して、プレーヤーに可能な限り簡単に生活をするようにしているように見えるという意味で、報告すべきことはあまりありません。

しかし、肩のライフルと非常に短い旅の後、私たちは最初の敵に到達しました。さらにいくつかのステップと状況はより多くの白熱を獲得し始め、より多くの敵が直面し、一部の補強隊(ドローンで武装した兵士の)の畑で降下します。数分以内に最初の前post基地に到着します。最初の前post基地では、ランプサイドの塔が兵士の一部の焼き肉を作ります。だから私たちは詳細に気づきました:それの周りには、デザイナーによってそこに置かれた実用的な爆発的な樽があり、私たちにいくつかを悪用することが可能であることを理解させるようにします環境オブジェクト私たちの利益のために。砲塔を狙う代わりに、私たちは樽にぶつかり、防御的な場所を現代の芸術作品に変える爆発を爆発させます。同じシステムを使用して、少なくとも2つの他のステーションを破壊します。これは、ゲームシステムをほぼ完全に習得していることに気付いたときです。経験が役立ちます。

Purtroppo abbiamo avuto modo di provare una sola missione

残念ながら、私たちは単一のミッションを試す機会がありました

したがって、マップにはいくつかのマークがあります目標、現実には、散らばっているように見えますが、すべて直線的に直面することです。私たちは他の補強団体である弾薬に会います。それは、建物や敵の車両を破壊するのが簡単で速い練習になります。したがって、私たちは最初の実際の敵の基地にぶつかり、そのうち製油所の生産構造を破壊し、その地域を奪いました。ここでは、リソースを蓄積し、新しいユニットを構築するために使用される最初のbaseを構築できます。

システムは非常に高速で、数回クリックすると、いくつかの建物を引っ張ることができます。いくつか持っていたと言わなければなりませんリソース利用可能なので、あまり苦労する必要はありませんでした。建物の配置は、クラシックグリッドシステムを使用していますが、非常に理解しやすいです(他の数十のタイトルで見たことがあるため)。残念ながら、最初のミッションで建設できる建物は非常に少なかったので、この意味でシステムがどれだけ深くなるか理解できませんでした。私たちがアクセスしたのと同じユニットは、すべて徒歩で、ほとんど(4)でした。そのため、ミッション中にいくつかを使用することができたにもかかわらず、車両を建設することができませんでした。

Tempest Rising sembra essere anche molto ricco di filmati

テンペストライジングも映画が非常に豊富であるようです

この観点から、さまざまなユニットを徹底的にテストできる状況で、戦術的な利点が欠落しているように、独自の特性を悪用しようとすることができます。実際、提案された状況は、できるだけ多くの軍隊を積み上げた後、古典的な直接的なブレークスルーで解決されました。

しかし、私たちに戻りましょう。その間ベースを構築します、私たちは医師であるユニークなユニットを使用して、負傷者全員を治療し、レベルの最も困難な戦いである最後の戦いに備えます。いくつかの部隊を置き、敵の反撃を止めました。敵の反撃は、私たちが狭い橋を通り抜ける私たちを素朴に攻撃しました。私たちはそれを空気攻撃を呼びかけて根絶したので、いくつかの戦車でそれを見ました。私たちはランクを爆発する前に、テンペスト王朝の主要な基盤を破壊し、ミッションでうまく成功しました。

いくつかの考慮事項

Tempest Rising sembra essere un RTS tradizionale

Tempest Risingは伝統的なRTSのようです

今、私たちはあなたにそれを伝えることができましたゲームのペースそれは非常に持続しているようであり、嘘ではないでしょう。それがそうでなければ、それは導入ミッションであることが証明されているので、経験の観点から、私たちのプレイへの参入を奨励するためにすべてが非常に加速された可能性があります。原則として、私たちが試したことは、私たちが元々何度も見たことがなくても、私たちが好きだった。この意味で、Tempest Risingは、RTSにすでに慣れている視聴者向けに設計されているようで、伝統によく植えられた特定の体験を探しています。技術的な観点からは、開発チームの仕事は非常に優れているように見えました。モデル化された、アニメーション化されたユニット(もちろん、戦略的な制限内)、詳細と壮大な爆発に満ちたシナリオがありました。しかし、私たちは常に同じ点を繰り返します。最終的な判断を下すにはあまりにも少なすぎます。

Tempest Risingは確かに有望なタイトルであり、私たちがテストする機会があったという使命では、うまく機能し、プレイを続けたいという欲求を残しました。それは、可能な限りファンを満足させることを提案し、彼らが愛するものを正確に与えることを提案する以外に何も革命を起こしたくないゲームの1つのようです。この意味で、Slipgate Ironworksと2Bゲームが保守的すぎて、店頭にいるプレイヤーに驚きがあるかどうかはまだ不明です。