The Crew Motorfest: Ubisoft ゲームのハワイを 4 時間かけて疾走しました。

試して4時間に費やしました乗組員のモーターフェスト、ロサンゼルスで行われたテストを追加すると5つになりますが、それらは少なくありません。最終的に、Ubisoftがシリーズをどこに持ち込みたいかについて、そして何よりも彼がそれをやろうとしているように、私たちは最終的に私たちは正確に考えていると言うことができます。

第一印象は変わっていません:それを持っていた後4時間テストされたクルーモーターフェストと言えます彼は遊び場ゲームの美しい地平線力に触発されていますが、ここに最高のものが来て、彼はシリーズの最初の章を選択しますが、最新ではありません。これは美しいニュースです。なぜなら、排他的なXboxは時間の経過とともに、巡回祭のアイデアをほぼ単なる口実にして設定を選択するために、スタントマンをミックスに追加し、関係のない他の多くの小さな活動を追加しているため、これは美しいニュースです。自動車イベントまたはいずれにせよ、速度に専念します。

クルーモータースポーツフェスティバルは、確かに競合他社ほど現実的ではありませんが、構造、グラフィックス、演奏にはずっと存在しています。本質はもっと多くを感じ、それが私たちのキャリアの究極の目標です。

適切な重量

クルーモーターフェスト:選択したプレイリストに応じて、ゲームの雰囲気は根本的に変化します

ハワイはまた、自動車のジャンルに対する実証済みの親和性の領域でもあり、最初のテストドライブの無制限ですでに感謝しています。また、この場合、これらの象徴的な太平洋諸島が深い違いを期待できる非常に多様なシナリオもあります。山、ビーチ、居住センター、息をのむような崖、汚染されていないジャングルパーツは、乗組員のモーターフェストを提案できるようにしますあらゆる種類の人種、そして多くの異なる手段で移動の。このテスト中、クラシックマシンに加えて、最終的に飛行機とモーターボートを試してみました。車は以前のクルーと比較して、そしてこの同じゲームでの最後のテストからの両方を明確に改善しました。ハンドブレーキの反応も完全に改訂され、個人的に警告しました。乗組員のモーターフェストの運転モデル​​は完全にアーケードであり、他の同様のゲームよりも単純化されていますが、特に車の重量の表現においては、シリーズの過去と比較されます。

クルーモーターフェスト:夢のキャストエレクトリックに捧げられたレースには、f-ゼロを覚えている要素があります

航空機とボートの異なるスピーチ:古典的な4つのテープの物理的な再現における同じケアの恩恵を受けることができないことがわかりますが、空中競技が面白いことが判明した場合、私たちは競争を言うことができません(不在)「海の波」。モーターボートは私たちを納得させませんでした、しかし、それはまた、選択された単純な競争のせいかもしれません。彼らはまた、車両のバランスを取る方法をガイドにしなければなりません。レバーを前方に押すことで、彼は銃口を下げ、曲率の角で獲得しますが、速度を失いますが、レバーを私たちに向かって引っ張り、したがって、ボート。実際にはGTAと同様ですが、説得力がなく、その結果、楽しい液体物理学があります。飛行機とモーターボートは、大規模なゲームマップに沿った輸送手段としてより便利です。さまざまな種類の車両間を変更するには、ボタンのみで十分であり、積み込みがないため、ほとんど即座に、快適で、インセンティブ化されます。レースは遠すぎますか?飛行機へのステップと数分で通りの近くの6分。通常の車の命令は注意しなければならないというわけではありません。山から飛び降りて、ほとんど無傷で着陸し、畑や場合によっては川のためにカットし、生け垣や壁を破壊することができます。

大きな前進?

クルーモーターフェスト:ランボはこの新しいThe Crewの象徴的な車です

ゲームエクスペリエンスは、絶え間ない非常にダイナミックなものです。一連の選択したテーマレースが完了するまで、あるイベントから別のイベントにジャンプしています。さまようと、スピードトラップ、スラロームを作るために呼ばれるシーケンスなど、追加のポイントやクレジットを獲得できるようにする無数のミニの課題が見つかります。これはすべて、乗組員、チームの概念が最終的に現実になるマルチプレイヤーでも利用できます。さまざまな乗組員は自然に互いに挑戦することができますが、テストの異なるゲストは無料のローミングの地図上で見えるものでしたが、実際のマルチプレイヤーで対話することは予想されませんでした。ゲームはPCバージョンで試されましたが、解像度をわずか1080pに制限するクラウドシステムを介して試されました。それにもかかわらず、Ubisoftゲームは大きな問題なしに筋肉を示しました:乗組員のモーターフェストはシリーズのために、大きな前進存在する多くの車の純粋なモデリングのように、グラフィックの観点から。

あらゆる種類のプレイリスト

クルーモーターフェスト:通常のアスファルトにうんざりしていませんか?泥の中に身を投げてください!

私たちを最も驚かせた側面は、開発チームがさまざまな種類の競技をユニークにしようとした方法です。たとえば、ヴィンテージマシン専用のプレイリストに登録すると、レース中にGPSが利用できないか、道路軌道などの助けがありません。この後者のテスト中に、私たちはエレクトリックドリームカーに捧げられた競争に参加する機会がありました。一種のf-ゼロその極端な加速により、トラックの閃光と、車のターボをすばやく充電する特別なレーンがあります。ターボは、飛行機やボートを含む各車両に存在し、運転するだけで充電されます。自転車は再び偉大な欠席者でした:私たちは彼らを導くことができませんでしたが、ゲームで4時間の間、私たちはレースでカップルに会いました、そして、彼らがアスファルトを食べるなど、彼らが痴女の痴女の間でジャンプするのを見るのはとても楽しかったです明らかに無限の高速道路。

クルーのモーターフェストは、すでに証明されたフォーミュラと頭を回すための設定であるゲームを通してシリーズを更新しようとします:見事で多面的なハワイ。これはシミュレーターではなく、テーマのプレイリスト、露骨なレース、あらゆる種類の課題でいっぱいの純粋なアーケードです。歓迎によってグラフィカルに色付けされたクルーのモーターフェストが恐れなければならない唯一のことは、エレガントな地平線力との比較と、プレイヤーが別のレーシングゲームオープンワールドとオープンエンドに直面したいという欲求です。

確実性

  • 過去の乗組員と比較して、運転モデル​​での素晴らしい一歩
  • ハワイは素晴らしく、彼らはこのゲームでもそれを確認します
  • 基本的に私たちが思うことをするための多くの異なる手段

疑問

  • モーターボートは私たちにとってはるかに楽しいように見えました
  • 私たちは最も精巧で厳しいキャリアモードを見逃し始めます