今までE3 2018彼はベセスダのファン(そして彼らだけでなく)に非常に喜ぶ資料を与えました。心配そうに白くなったエルダースクロールvi?それから、現在は現在のプリプロダクションであるため、その内容を味わう前に見かけのように多くのことを待つ必要がある場合でも、あなたはそれが存在することをすでに知っているでしょう。そしておそらくこのためベセスダ彼は、TESフランチャイズにリンクされているだけで、モバイルの世界に新しい献身的なタイトルを驚かせました。私たちは話している長老の巻物:ブレード、3分間のプレゼンテーションでさえ、彼がSmartPthoneでのゲームの参照ポイントになるためのすべての資格情報を持っていること、または短時間で失敗することを目的とした野心的なプロジェクトがあることを示しました。テーブル上のすべてのカードを分析します。
un vero長老の巻物
ベセスダ彼は彼を戻って、正確なコンセプトに戻らせませんでした。長老の巻物:ブレード、つまり、それはセリエAすべての意図と目的の章になるということです。この秋のタイトルは、主観的なビューを備えた広大で完全な役割を果たしたゲームを提供します。 「約束」。奇妙な事実は、会社が立ち上げることです長老の巻物:ブレードVR視聴者やコンソールでさえ、どこでも少しでもキャプチャされるリファレンスユーザーは、スマートフォンのプレーヤーの聴衆である必要があります。彼らは通常慣れています。
AndidおよびiOSデバイスのゲームコントローラーの不足は触覚コマンドの周りにあり、最新のFortniteでも実装されています。達成する方向を示すタップ、他の人はペースをスピードアップして遅くしますが、何よりもポータブルエクスペリエンスのためにアドホックを修正するのは戦闘システムですタッチスクリーン。適応は単純化を意味するものではなく、むしろのゲームプレイムービーからの戦闘システムは長老は刃を巻き付けますそれは非常に深く、手に剣を実行するためのいくつかの動きだけでなく、魔法を開始したり、他の有用なオブジェクトを悪用する可能性はありません。現時点では、画面の回転によりどれだけ変化するかはあまり明確ではありません。これにより、タイトルは2つの視点、1つは垂直ともう1つの水平(ただし、常に一人称で)で再生できるため、手と2つ。敵を排出し、片手でダンジョンを利用できるダンジョンを探索し、もう一方の手を冗談めかしてコーヒーを持っているのは本当に実用的でしょうか?プレゼンターの冗談は、はいを強調しているように見えました長老の巻物:ブレードそれは本当に満足できるだけでなく、コントローラー、マウス、またはキーボードがなくても、簡単に管理することもできます。
現時点では、それは確かにモバイルデバイス用の新しいTESでは見られていませんが、感知されていることから、正しい方向に焦点を当てています。 。メインプロットに関しては、実際には個人に直面する本当の物語があり、専用のクエストとNPCクリスマスビレッジの刃の順序を尊重するため、ロック解除されます。そして、ここで、生産の別の側面が出現し、おそらくクラフトとフォールアウトフランチャイズで開始された管理方法に目を絞ることができます。タウンモード、村を再構築し、徐々に新しい建物、新しいミッション、および相互作用する新しい二次的なキャラクターを取得する必要があります。
アレン、冒険、オンライン衝突
のメインプロットの場合長老は刃を巻き付けますそれはまだ実質的に何も知られていないことはまだ知られていません。代わりに、ベセスダは他のゲームモードの機能を示しています。他のゲームモードは重要なものではありません。ダンジョンを他のように探索したいですtes、虐殺からモンスターを探して、襲撃されるボトル、そして蓄積する経験がありますか?さまざまなレベルが次のとおり、Abyss/Infinite Dungeonモードで安全に行うことができます手続き的に生成されます、有効性が自然にテストされる動作方法を使用します。しかし、これらの要素はすべて、豊かな編集者を持ち、登山レベルによってロック解除される機器とスキルを向上させることを目的としていることを知っておくことが重要です。
非常に興味深いアリーナモード、オンラインの競争力のあるマルチプレイヤーに完全に焦点を当て、どこで戦闘システム長老の巻物:ブレードそれは永久にその効果を示します:ここでは、剣、魔法、タッチスクリーンコントロールに基づいて世界中の敵と衝突することができます。プロジェクトの進化を研究することは本当に興味深いでしょう。プロジェクトは、比較的早く、クリスマスに間に合うように市場に到着します。多くの質問がまだ答えを待っています。たとえば、スマートフォンでは輝く可能性がありますが、コンソールやPCでその魅力のほとんどを失う可能性があるという技術生産部門がどれだけ有効になるか。同じ操作では、スマートフォン以外のデバイスでその意味が危険にさらされていることがわかります。スマートフォン以外のデバイスでは、すでに法律を決定するための他のエルダースクロールがあります。シングルプレーヤーモードの深さでさえ、すべてを確認する必要があります。また、内部および外部ゲーム環境のサイズ:要するに、ベセスダ彼はプロジェクトで多くのことを信じており、私たちは本当に面白いように見えますが、宣告する前に、部分的にしか必要ありません。
The Elder Scrolls:Bladesは私たちを埋葬するタイトルですが、私たちが見たものは私たちを喜んで感動させました。モバイルデバイスで、深くて多様な本当のtes?完全にタッチスクリーン制御システムに照らして、それは機能しますか?現時点でのファンベースは取り返しのつかないように見えますが、私たちは自信を持っています。次の秋にリリースが予定されているため、決定的なビルドを手に入れるのが待ちきれません。
確実性
- それは本当に広大に見えます
- 技術的に言えば、スマートフォンでより良く見つけるのは難しいかもしれません
- 正直な数のゲームモード
疑問
- 戦闘システムのタッチスクリーンは、適切にテストする必要があります
- 非常に多くの興味深いアイデアですが、それらは一貫してバランスが取れますか?
- PCバージョンとコンソールのまだ見られていません