ベネディクト・フォックス最後の事件: 有望なメトロイドヴァニアの ID@Xbox プレビュー

独立系タイトルについて言えば、メトロイドヴァニアは間違いなく最も人気のあるジャンルの 1 つです。一方、私たちは主に 2D ビデオ ゲームについて話していますが、技術的な観点からは特に問題はありません。製品の全体的な品質に他のどの要素よりも大きな影響を与えるのは開発者の設計スキルです...そうあるべきです。創造性が重要な環境では、多くの「新しい」チームが、自分たちの才能を発揮し、群衆から目立つために、同様の創作を目指すことが多いのは当然のことです。

しかし、同じような前提があっても、このタイプのインディーズ傑作には数え切れないほどの数があり、たとえば『Hollow Knight』の並外れた魅力や、ゲームのクリエイティビティを備えたさまざまなレベルでユーザーを魅了できるミックスを形にするのは決して簡単ではありません。ワカメリー、またはラ・ムラーナの輝き。しかし最近、約 30 人の開発者からなるポーランドの小規模チームによって開発された奇妙なビデオ ゲームが、先ほど挙げたいくつかのタイトルのファンの間で注目に値する期待を生み出すことに成功しました。ベネディクト・フォックス最後の事件ホラーと漫画の中間のような見た目と、小規模な作品に通常期待されるものをはるかに上回る技術レベルで一般の注目を集めました。

最近のおかげでID@Xbox ごとに整理されたプレビュー、チームのクリエイティブディレクターであるBartek Lesiakowskiが紹介したゲームの詳細なゲームプレイをついに見ました。ベネディクトの最新の訴訟は、技術的および芸術的な観点から印象的であるだけでなく、他のあらゆる面でも多くのことを示唆しているように思えます。

思い出の辺獄の中で

ベネディクトの父親の家は、奥に進んでみるととてもエレガントです...

示されたプレゼンテーションでは、あまり詳細には触れられていませんでした物語、また、キャンペーンの 2 時間目からすでに開始されており、導入部分を省き、特定のクエストに焦点を当てているためです。の作品どんでん返し(チーム名は言うまでもない)しかし、かなり複雑なプロットを誇るようで、主人公 - 実際にはベネディクト・フォックス - と、実家で死体となって発見された彼の父親の謎の人物を中心にしている。

ベネディクトは普通の捜査官ではなく、彼の「パートナー」が協定によって彼と密接に結びついている悪魔にすぎず、明らかに若者を人間性から遠ざけるあらゆる行動に興奮することを考えています。しかし、彼に随伴する謎の邪悪な生き物は、と呼ばれる神秘的な次元に留まる能力を含む、いくつかの利点を提供します。辺獄そして、家の中で何が起こったのかを再現し、その謎を調査するために絶対に不可欠な霊と記憶が住んでいます。特に、示されているクエストでは、プレイヤーは、ベネディクトの父親によって未知の理由で作成されたゴーレムの人造体のさまざまな部分を見つける必要がありました。かなり平凡な任務として始まったにもかかわらず、すぐに物語に関連した予期せぬ洞察が示されました。その中には、かなり重いテーマ、たとえば、父親に対する虐待歴のあるベネディクトの祖母の思い出や、悪事を企む危険な組織の出現などが含まれます。彼の異常な力のために少年を排除します。

『ベネディクト・フォックス最後の事件』ではしばしば戦いが登場しますが、このタイトルにはパズルや、より穏やかで合理的な瞬間が欠けているとは思わないでください。

バーテック自身はこのゲームをラヴクラフト風のひねりを加えたメトロイドヴァニア;チームの意図が、遊び心のある観点から強力な体験を作成することだけでなく、緊張感、不穏な出来事、調査の手がかりに満ちたものを作成することであることは明らかです。記録のために言っておきますが、いくつかの文書とオブジェクトのコレクション以外では、デモ中に実際の調査段階が行われたことに気づきませんでした。パズルには事欠かない特に、特定の文書を翻訳したり文章を開いたりするために必要な一種のシンボル暗号として機能する興味深い機械 (デモ中に入手) があります。つまり、ここでは人間の最も深い恐怖から生まれた怪物を残忍にするだけでなく、時には頭を悩ませる必要もあります。

多彩な闇

主人公と密接に関係している悪魔は、『ベネディクト・フォックス最後の事件』でさまざまな力を与えてくれます。これらの影の触手は、自由に使えるもののほんの一部です

そうではありません戦闘無視してください。 「善良な」ベネディクトは、悪魔の契約により自由に使えるいくつかの能力を持っており、特に、さまざまな武器(今のところナイフと銃)を正確に使用することと、ある種の闇を複数の方法で具体化することの両方ができるようです。戦闘中のエネルギー。ただし、表示される多様性は、古典的なメトロイドヴァニアがわずか 2 時間で通常提供されるものよりもはるかに大きいように見えました。実際、ベネディクトは最後の瞬間にパリィを実行し、一種の石の鎧で体を強化し(走っているときの攻撃と身を守るための防御の両方に使用できる)、快適な二段ジャンプを利用し、敵を空中に投げることができました。影の触手付き。これはかなりの数の操作であり、ゲームハブでタトゥーアーティストからレベルアップすることで入手でき、特定の操作後のアクションの減速によりコンボや最後の打撃が容易になることを考慮すると、戦闘中にかなり技術的な方法で使用できます。確かに、最初の対戦相手はパターンや多様性の点で特別なものには見えませんでしたが、それは限られたゲームプレイにすぎず、それでも彼らは、プレイしている人が屈しないように自由に使えるすべてのツールを使用することを強いるのに十分に攻撃的でした。

マップのデザインも例外ではないようです。ベネディクトの父親の別荘には無数の秘密と地下通路が隠されており、前述のパズルを解くか、恐ろしい有機的な錠のロックを解除することで徐々に開かれます(購入可能な特定のロックピックを使用)。エリアの多様性と全体的な進行にはかなりの注意が払われているようで、これらの側面が最初のマップから現れた場合、それは通常、メトロイドヴァニアの全体的な価値を示す優れた兆候です。

しかし、最も印象的な側面は間違いなく、芸術的方向性。プロット ツイストの作品は、鮮やかな悪夢、マッドサイエンティストの研究室、そして退廃的な記念碑の間に位置する設定で、その恐ろしいインスピレーションを強調することに熱心です。これは、私たちがイエスとそうでないものを見てきたことを考慮すると、本当に印象的なさまざまな色と設定のおかげです。 15分間のゲームプレイ。このジャンルでこれほどグラフィカルに作られた作品に遭遇することはめったにありません。もちろん、この配慮が内容に悪影響を及ぼしたかどうか、したがって『ベネディクト・フォックス最後の事件』が古典的なメトロイドヴァニアと比べてより抑制された作品であるかどうかを理解する必要があるだろう。ただし、これらは避けられない見直しのために取っておくべき質問です。

私たちは『The Last Case of Benedict Fox』を数分間見ましたが、Plot Wist の作品は、その優れたアート ディレクション、予想以上に複雑で興味深いゲームプレイ、潜在的に注目に値する物語に満ちているため、私たちに好印象を与えました。それには疑いの余地がありません。このプロジェクトは適切に選ばれており、現在 ID@Xbox プログラムの中で最も有望なゲームの 1 つとなっています。

確かなこと

  • 芸術的にもグラフィック的にも非常に洗練されており、個性に溢れています
  • 興味深い仕組みが満載のゲームプレイ
  • 可能性に満ちた物語

疑問

  • ストーリーとキャンペーンの内容と全体的な価値はまだ定義されていません