ゼルダの伝説 スカイウォードソード HD: 任天堂はどのようにしてコントロールを適応させたのか

2011 年に Nintendo Wii でリリースされたとき、次のような感情があり、一部の人には希望がありました。ゼルダの伝説 スカイウォードソード前後が生じる可能性があります。結局のところ、この製品は、Wii リモコン (一般的には Wii リモコンと呼ばれます) を初めて見たときに誰もが想像したことを実践したものです。動き剣も忠実に再現。元の周辺機器はこのレベルの複雑さを管理することができませんでした。このような動きや制御を実現するには、Wii モーション プラスの統合が必要でした。

青沼氏自身、開発チームは数ヶ月の試みの後、本質的にその意図を放棄したと告白した。どれだけ短いかは分からないが、『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』が何も考えられずに構想されていた期間があった。モーションコントロール... 少なくとも、最後に挿入された動きよりも大まかな動きが含まれています。決定的な転換点は、当時EAD 2と呼ばれていたチームとのコラボレーションのおかげで与えられました。Wii スポーツ リゾート。彼らの知識と研究はゼルダの伝説チームにも拡張され、その時点で初めてスカイウォード ソードが決定的な方向性を示しました。モーション コントロールはそこにあるだけでなく、エクスペリエンス全体の中心となるでしょう。それらは、ゲームデザインのあらゆる決定、ゲーム内のあらゆる武器、あらゆるツールの使用に影響を与えることになります。

有名な話ですが、『スカイウォード ソード』の成功は決して破壊的なものではありませんでした。私たちがレビューで書いたように、2011 年の時点で、モーション コントロールの評判はすでに大きく損なわれていました。モーション コントロールはカジュアルな体験と関連付けられており、主にユーザーを対象とした従来のプレーヤーによって反対されていました。ゼルダの伝説。ゲームは道を開くことができませんでした。現在の物語では、モーション コントロールに残っているのは、ジャイロスコープによる照準にあります (まだ重要な導入部分です)。

任天堂は、(リマスター版を作成した)Tantalus Media と協力して、2 つの課題に直面する必要がありました。1 つは Wii リモコンのモーションを Joy-Con に適応させること、そして - はるかに複雑 - アドベンチャーがアナログ ボタンとボタンだけでプレイできるようにすることです。任天堂がどのようにコントロールをこのゲームに変換したか見てみましょうゼルダの伝説 スカイウォードソード HDの特別版(Nintendo Switchで7月16日にリリースされたと記憶しています)。

モーションコントロール

ゼルダの伝説 スカイウォード ソード HD: 常に正しい方向に敵を攻撃する必要があります。

Wiiリモコンやヌンチャクからモーションコントロールの適応性に疑問を感じていた方ジョイコン, 彼はおそらくこれらの周辺機器やゼルダの伝説 スカイウォードソードの相互作用のどちらにも精通していなかったでしょう。これは、大多数の Wii タイトルとは異なり、ゼルダ チームのコンソール用最新作ではモーション センサーのみが使用されているためです。つまり、ポインタは使用されていません。代わりにその基礎となったのはゼルダの伝説 トワイライトプリンセス(ただし、他の 2 つの社内タイトルを挙げると、スーパーマリオギャラクシーeメトロイドプライム3:コラプション)。

したがって、この作業は決して複雑なものではありませんでした。 Joy-Con にはモーションセンサーが内蔵されており、Joy-Con よりも優れた追跡能力を備えています。Wiiリモコンプラス...そして、Wii ヌンチャク (『スカイウォード ソード』ではシールド攻撃に頻繁に罵倒が付け加えられて使用されました) よりもはるかに優れています。

ゼルダの伝説 スカイウォード ソード HD: モーション コントロールを使用すると、照準はモーション センサーに完全に委ねられます。

オリジナルの要素はすべて Wii リモコンとモーション プラスによって処理されました。、さまざまな方向への回転とスラッシュを備えています。スリングと弓、リアルタイムで動きを追跡する狙い。ツールやオブジェクトを選択する同じメニューは、多くの人にとって赤外線ポインタを使用していると錯覚していましたが、モーション センサーのみに依存していました。この操作はJoy-Conでも忠実に再現されており、非常にうまく動作します(繰り返しますが、シールドの反応が良くなります)。

主な改善点は 2 つあります。ボタンの数が増えたことにより、この設定によりカメラの動きを右スティックに任せることが可能になりました。フレーミング(無料のカメラですが、Wii にはありません)。もう 1 つは、Joy-Con の再調整です。Y を押すだけで、すぐにセンサーが再び非常にうまく機能します。 Wiiリモコンでは、エクスペリエンスを停止し、コントローラを地面と平行なテーブルの上に置き、コントローラが正しい座標を取り戻すまで待つ必要がありました。

私たちは、その必要性を心から願っています。再調整するNintendo Switch ではそれほど頻繁ではありませんでしたが、代わりに Wii に匹敵する頻度で発生しました。ただし、先ほど述べたように、今回はほぼ瞬間的な操作であるという利点があります (ただし、ゲーム体験と比較するとまだ疎外されています)。

ボタンとアナログ

ゼルダの伝説 スカイウォード ソード HD: ボタンがあり、剣は右のコントロール スティックで操作されます。

モーション コントロールに (まだ) 耐えられない人にも冒険を広げるため、そして何よりも、すべてのゲームをポータブルとテレビの両方で体験できる Nintendo Switch の多用途性に対応するために、Tantalus Media は「タイトル全体ボタン。そうです、あなたは疑問に思っていたでしょう。テレビからでも、モーション コントロールなしで『ゼルダの伝説 スカイウォード ソード HD』のストーリー全体を体験することが可能です。

予想通り、剣と、これまで Wiiリモコン プラスに委託されていた他の武器の管理は、右コントロールスティック。これは、同じアナログを介してカメラを回転させるには、L 背側の圧力を同時に必要とすることを意味します。このシステムは最小限の調整を必要としますが、それでも機能します。私たちのアドバイスは、遊んで学んだ自動機能を失わないように、ある制御システムと別の制御システムをあまり頻繁に切り替えないことです。

ゼルダの伝説 スカイウォード ソード HD: コントロール スティックを使用すると、より簡単かつ迅速に正しいショットを実行できます。

この設定によって最も危険な動きは次のとおりです。スピニングショット(2つのJoy-Conを横に動かす代わりに、右-左-右)と最後の打撃(2つのJoy-Conを垂直に動かす代わりに、上-下-上)。同時に、(リンクの)手首の動きは本質的に排除されました。この変更により、機能が損なわれることはありませんが、ゲームの美しいビジュアルと本質的な物語の部分が削除されます。操縦桿を使用した他のすべての実行は、より速く、より正確で、即時です。そして、それ以外の方法はあり得ません。必要な動作ははるかに制限されており、それを完璧に実行する方が簡単かつ迅速です。要するに、ゲーム全体としては、より簡単にモーションコントロールよりも。場合によっては多すぎることもあります。

結論として、『ゼルダの伝説 スカイウォードソード HD』はモーションコントロールとボタンの両方でプレイ可能で楽しいです。リズムとインタラクションの理由から、前者をお勧めします。この設定に抵抗がある場合は、ボタンを使用しても、多少簡単ではありますが、満足のいく冒険になります。可能であれば、次のことを交互に行わないことをお勧めします。2 つの制御オプション:それらは重ね合わせられる経験ではなく、冒険中に獲得した自動装置は消滅する可能性があります。