ウィッチャー3:ワイルドハントSU PS5 E XboxシリーズX、LAパッチ次の世代のanteprimaのプロバタ

ワルシャワの歴史的中心部から数分、CD Projekt Red私は現在建設中です。 Slavic Mythologyに触発された会社の象徴であるBird of Fireは、建設現場の途中の建物のファサードで際立っています。それは新しいものではありません:20年前に彼がポーランドの首都に移動して以来、CD Projekt Redは常に拡大して更新され、小さな暗い部屋からオフィス、会議室、書店、レクリエーションエリアでいっぱいの構造に行きました。廊下、会社の歴史、鎧と彫像の間で古い見本市にさかのぼり、賞品が獲得し、雑誌のカバー、ファンの贈り物がたどりました。彼女の腕に剣。奇妙なことは何もありません、私たちは言われています。

CD Projekt Redは、今後数か月でさらに拡大する予定ですが、この更新航空はオフィスだけに関係していません。サイバーパンク2077のオデッセイの後、ポーランドの会社は新しい段階に入る準備をしています。多数のプロジェクトそして、未発表の冒険、他の開発とのコラボレーション、古いエピソードのレストリングチームなど、ウィッチャーの想像力への特に注意。しかし、最初に、CD Projektは、新しいゲームではなく、Witcher 3:Wild Huntを見てみると、Witcherの宇宙に連れて行ってくれます。 12月14日に予定されている次世代パッチのリリース(およびWitcher 3をすでに所有している人のために無料)になると、CD Projektオフィスで数時間過ごしました。専門的には、Witcher3のPS5およびXboxシリーズXのアップデートのニュースのみです、両方のコンソールの開発キットでゲームをテストします。

多くの小さなニュース

Witcher 3:Wild Huntでは、Cyber​​Punk 2077のクロスプランニングオプションと同様のオプションが追加されます。BailoutsのリストのL2ボタンを押し、GOG Galaxyアカウントでアクセスすることで、プラットフォームからレスキューをロードして続行できます。別のゲーム

私たちがほとんどを最大限に活用できるようにするため私たちが自由に使える4時間、CD Projekt Redは、冒険の特定のポイントに12個のセーブを準備しました。紹介から、ホワイトオーチャードのグリフィンの最初の狩りで、トゥーサンの素晴らしい公国で血とワインの始まりを通り、Netflixシリーズに触発された内容とともに真新しいミッションまで。

ウィッチャー3の退役軍人が気付く最初のニュースは新しいデフォルトカメラ、はるかに親密で、ジェラルトの背後にいます。これは、物語監督のフィリップ・ウェーバーが、一連のチーム実験中に偶然に生まれたことを認めたが、実際には予想よりもうまく機能することを認めたオプションです。戦いはより激しいように見え、あなたがケア・モーヘンの壁の中を歩いたり、トゥーサンのひ​​まわりの中でモンスターの痕跡をたどったりすると、探検もより没入感があります。敵の周りや従うべき道のより明確なビジョンを持つことができるオリジナルのより広いショットをまだ好む人がいますが、幸いなことにCD Projektはカスタマイズの完全な自由を残しました。たとえば、新しいカメラは、徒歩と戦闘の瞬間に使用して、ルティリアのサドルのフェーズの元のカメラを保持することができます。

カメラは、美学だけでなくゲーム体験においてもウィッチャー3を揺さぶることを目的として、チームが行った多くの小さな変更の1つにすぎません。オプションを使用すると、動的インターフェイス、数秒後に消え、ウィッチャーによって感覚を活性化することでリコールできるMinimappaおよびその他のスクリーン要素を使用します。そこには新しいマップ今ではクリーンに見えます。元のゲームでは、疑問符とアイコンの量が圧倒的であったため、ミームと悪いデザインの例になりました。新しいパッチを使用すると、プレイヤーが古いバージョンに進むことを決定しない限り、多くの余分なアイコン(悪名高い疑問符を含む)は表示されません。 「私は賞賛に誇張したくない」とは、ウェーバーが最近のレッドストリームとその機会に数回繰り返したフレーズですCD Projekt Red Officesでのインタビュー。 「私たちは、ゲームの特徴を説明することになると、過去に教訓を学びました。このため、これらは多くの小さなニュースであることを明確にしたいが、ウィッチャー3は常に残っている:ワイルドハント」。

ウィッチャー3は計り知れない冒険です。石と血とワインの拡張心で、新しいプレイヤーはメインミッションにのみ捧げることで100時間を簡単に通過します

要するに、チームによって紹介されたものは多くのマイナーな追加ですe生活の質の変化個別にかかったのは元のエクスペリエンスを動揺させませんでしたが、PS5とXboxシリーズXのThe Witcher 3バージョンを明らかに楽しく完成させたゲームになり、ベテラン以上のものを新しい非常に長いゲームに押し上げることさえできます。おそらく最も興味深い斬新なものが関係しています標識のクイック発売、過去のように放射状メニューをアクティブにする必要なく、ジェラルトの力をより速く即時に使用する方法。他のより近代的なアクションRPGに沿って、今では適切なトリガーを押し続けて、異なるサインを各フロントキーに関連付けます。

新しいシステムは非常に快適であるため、古いラジアルシステムもわずかな改善を受けているという事実にもかかわらず、慣れ親しんでいれば、戻ることはほとんどありません。クイックローンチには2つの非常に小さな欠陥しかありません。まず、アクティブ化されると、サインの名前は各ボタンの隣に表示されます。アイコンやシンボルはありません。このようにして、CD Projekt Redはインターフェイスを可能な限りクリーナーにしようとしましたが、すでに数十時間を費やした人は、たとえばAxiiやAardでのIgniiの影響を覚えていますが、初心者は最初はSpoxisである可能性があります。さらに、実績のあるバージョンには存在しなかったオプションであるキーにサインを割り当てたいと思っていました。

ウィッチャー3の次世代パッチで:ワイルドハント動物の死体や植物の略奪品のコレクションは、在庫メニューを通過するための迷惑なしですぐに行われます

この機会に、CD Projekt Redは、ファンが元のゲームに移動した多くの要求と批判を満たそうとしました。問題があり、バグに影響を受けたいくつかのミッションを修正することに加えて、チームは改善しようとしましたルティリアの動き。ジェラルトの馬は以前よりも停止する傾向がありますが、「自動ドライバー」が活性化されたときに、どこかに行き詰まったり、非光沢のない経路をたどる習慣を持っています。

ゲームのオリジナルバージョンとは異なり、今ではインタールードシーン(Alleluia!)を一時停止することができますが、多くのファンは喜んで知っています。ジェラルトフォールからの損害:「それは、Geraltのパラメーターでファイルを変更し、いくつかのテストを行うことで私が行った変更です」とWeber氏は説明しました。 「私は高さをメートルで摂取し始め、(滝に)理想的な高さを求めて他の人よりも上に置き始めました。最終的には、1つ半、またはおそらくそれ以上のものを追加したと思います。高さのジェラルトは、ダメージを受ける前にジャンプすることができ、ジェラルトが即座に死ぬ高さについても同じことが言えます。

魔女のデュアルセンス

XboxシリーズXとPlayStation 5バージョンは、同じ改善と同じ追加を共有していますが、Sony ConsoleでWitcher 3:Wild Huntがいくつかの排他的機能を紹介します。アクティビティや支援などのオプションの存在を思い出して、ゲームはPS5ハブに統合された援助を使用して、さまざまなミッション中にプレーヤーを導き、指示を出します。しかし、より興味深いのはですデュアルセンスへのサポートおよび適応トリガー。
オプションから、ゲームのさまざまな瞬間にパーソナライズされた振動を追加するデュアルセンスを使用して、強度(通常は最大に設定されています)を調整することが可能です。ルティリアの馬に乗っているとき、あなたが戦うとき、あなたはウィッチャーからの感覚を活性化します。たとえば、戦いの間、トリガーの抵抗(またはその不在)は、ジェラルトがその標識を使用するのに十分な電荷があるかどうかを示しますが、各パワーには異なるフィードバックがあります。耐火性の炎症には乾燥した吹きが伴います。ポーションを飲むと、コントローラーのハンドルに沿って流れるように感じます。

モッダーの助け

CD Projekt Redは、PS5およびXboxシリーズXの物理ゲームのバージョンのリリース日をまだ確認していませんが、それが短時間の問題であると賭ける準備ができています

CD Projekt Redは常にサポートし、関与していますModderのコミュニティ長年にわたって誰が彼らのゲームでチャンドしてきました。 Witcher 3の次世代の更新では、チームは例外ではなく、ゲームに作業を統合するための高く評価されたMODの一部の著者と並んで働いていました。 Weber氏は次のように述べています。「私たちは、Cyber​​punk 2077のWolvenkitを統合したモッダーグループであるYigsoftと積極的に協力しています。素晴らしい仕事をしています。

のリスト次世代バージョンに含まれる改造と改善たとえば、がありますHDはDi Halk Hogan Plを作り直しました、オリジナルのスタイルを維持しながら、シナリオのテクスチャとモデルを大幅に改善します。または、TERG500のMODワールドマップ修正は、2Dマップと実際に3次元の世界との間のいくつかの矛盾を修正します。ただし、ほとんどのMODは、2015年のゲームを審美的に改善することを目的としており、CD Projekt Redが行った作業に参加してGeraltの冒険を見直すことを目的としています。鎧とグラフィックのアーティファクトはほぼ正しいものであり、遠くにある植生の特定のポップインはまだ存在していますが(特に高速で乗っています)、チームはシナリオと環境への影響の多くの要素に手をかけています。

ジェラルトの中国の鎧は、ウィッチャー3:ワイルドハントの次世代パッチで挿入された新しい機器の1つになります

PlayStation 5およびXboxシリーズXで、Witcher 3:Wild Huntの新世代のアップデートが選択できる可能性を追加します2つの異なるグラフィックプリセット、いつでも一方から他方に行くことができます。そこにはパフォーマンス方法明らかにパフォーマンスを優先し、60fpsでフレームレートしますが、品質オプションより高いグラフィックエクスペリエンスに焦点を当て、環境閉塞やグローバル照明などの効果にレイトレースを使用しますが、流動性を犠牲にして30fpsを狙っています。達成された解像度に関して、CD Projektは、「AMD FidelityFXスーパー解像度を使用したPS5とXboxシリーズXの両方のグラフィックモードの両方で、目標は1800pです。

一部の特定の環境では、モードの最も高度な照明レイトレースあなたは見ることができますが、ウィッチャーの大陸は確かにナイトシティではないことも事実です。そして、影と反射に適用されるレイトレースはPCバージョンにのみ存在するので、多くのコンソールユーザーが品質オプションのグラフィックフィネスよりも、パフォーマンスモードの流動性を好みます。特に、ゲームはアップスケーリングにFSRを使用しているため、フルバレルと酔っ払ったスティグ(60fpsでハイブリッドモードとレイトレースが誰もが満足していた)はまったく残念ですが、ウェーバーはそれもそれが期限があると説明しています。さまざまなプラットフォームの最適化のニーズに合わせて。

「これらの2つの異なるグラフィックモードを選択した理由は、これらのそれぞれの最適化を促進するためです」とナラティブディレクターは言います。 「レイトレースの追加から、新しい植生、当社またはモデラーによって作成された新しい資産などのすべてのグラフィック改善まで、これはすべて重要なリソースを必要とします。アイデアを与えるために:新しいコンソール生成の60fpsモードはそれ自体は、Ultra Graphic Presetを備えたPC上の元のゲームよりも重いです。

中国と韓国の吹き替えの追加に敬意を表するために、ウィッチャー3:ワイルドハントのパッチもジェラルトに伝統的な韓国の剣のセットを与えます

しかし、それにもかかわらず、それはジェラルトの計り知れない冒険が老化しているのと同じくらい印象的です。もちろん、元のゲームのおかげで明らかに、しかし、CD Projekt Redと関係者の共同作業のおかげでほぼ8年前に出てきたアクションRPGの。これまでにリリースされたPCにリリースされた多くのMODをインストールするためのPCをパーと忍耐を持っているファンは、確実に余分なギアを持っていますが、コンソールユーザーは、Novigradの街を渡ったり戻ってくるときに見たことのない夕日を理解することができます「Skelligeの群島」を訪問します。おそらく彼がNetflixシリーズでジェラルトに会ったので、または彼がウィッチャー3の出口で若すぎたために、彼は彼の最高の装いで過去10年間の最高のゲームの1つに感謝することができます。

写真モード

現在、オープンワールドゲームに不可欠です写真モード彼はまた、ワイルドハントの次世代パッチでウィッチャー3でデビューします。 L3とR3キーを同時に押すことにより、アクションが停止し、インターフェイスにアクセスします。これは、美学と機能のために、Cyber​​Punk 2077のそのビューと非常に似ています。移動する可能性など、最も基本的なオプションがあります。カメラを回転させ、フィールドの深さ、飽和温度、または色の温度を変更しますが、サイバーパンク2077とは異なり、Geraltの設置を変更したり、フレーム、フィルター、その他の装飾を追加したりすることはできません。

NetflixシリーズのDLC

ウィッチャー3の新しいミッションでは、ウルフスクールの別の鎧がある理由を説明します

新しいアップデートにより、Witcher 3のすべてのバージョン(PS4、Xbox One、Switch Editionsを含む)は、Netflixシリーズの最初の2シーズンに触発された新しいコンテンツを受け取ります。これは、タンポポ(本やテレビシリーズのランンコル)の代替ドレスであり、ニルフガード兵のための新しい鎧であり、どちらもメインメニューで活性化されます。何よりも、aジェラルト用の新しい機器セット、これは、ビルドツリーの近くにあるヴェレン地域で前例のないミッションを完了することによって得られます。クエストは、倫理的なジレンマ、閉じ込められる疫病、暗い性格に侵入された鉱山に苦しんでいる永遠の火のカルト主義者を特徴としています。ストーリーはそれほど長くはありませんが、小さなミッションを提案する決定(代替エンディングとボスとの戦闘で完全)を提案することは、単にGeraltの機器に新しい鎧を追加するのではなく、かなりのものです。

ほぼ8年後、Witcher 3:Wild Huntは、コンテンツだけでなく素晴らしいゲームのままです。過去10年間のいくつかのアクションRPGは、ストーリーとキャラクターの質、細部への注意、環境の多様性、そして巨大で無限のファンタジーの世界にいるという感覚について、ジェラルトの冒険で主張しています。更新のリリース(XboxシリーズSのパフォーマンスやPCバージョンから得られた視覚的利回りなど)に回答しようとする質問がまだいくつかあります。ゲームプレイEインターフェイスは、PS4、Xbox One、Switchの所有者に排除されます。しかし、多くの技術的な改善と生活の質により、この無料のパッチは、何よりもコンソールで初めて冒険に直面している人たちによって歓迎されます。

確実性

  • 例外的なゲームの多くの小さなニュースと改善
  • モッダーの貢献により、コンソールバージョンに質の高い跳躍ができます
  • さらに戻らないクイックキャストをテストしました

疑問

  • 60fpsとレイトレースモードのいずれかを選択することは大きな罪です
  • 最も興味深いニュースの多くはPS4とXbox Oneに届きません
  • XboxシリーズSバージョンはまだチェックされていません