歴史的な RPG の続編、Titan Quest 2 が登場

私たちは 2000 年にいます。最初のエイジ オブ エンパイアの開発を終えたばかりのブライアン サリバンは、古代ギリシャを舞台にした別のビデオ ゲームを作るというアイデアが頭から離れず、歴史の鎖から自由になりたいと考えています。ついに神話の要素を取り入れます。 Iron Lore Entertainment を一緒に設立することを決めた相棒、PaulChieffo との出会いが運命の糸を引きました。4 年間のコンセプトワーク、実質的に数十回の黒板でのブレインストーミングセッションを経て、2004 年にプロジェクトのピッチが承認されました。 THQ、そしてそのときになって初めて、タイタンクエスト

2006 年に公開された Titan Quest は、ハック アンド スラッシュ アクション RPG の歴史における黄金のアポストロフィを表し、そのようなインスピレーションが「ディアブロ クローン」の厳格で屈辱的な定義を超えようとした可能性があることを示しました。マスタリー システム、36 のプレイ可能なクラス、物語要素の重み、そしてますます膨張する粗野で暗い設定から逸脱したいという欲求が、作品の主人公であるタイタンの狩猟を徐々に小さなものに変えることに貢献しました。しかし大成功を収め、今でも多くの愛好家にとってカルト的な人気を誇っています。

そして、Titan Quest の復活を誰が予想したでしょうか?

数年後、Iron Lore Entertainment は財務上の問題により閉鎖を余儀なくされたことがわかり、Titan Quest は破産を回避するための必死の試みとして THQ によって販売された IP の大釜に入れられることになりました。皮肉なことに、この IP は Nordic Games の手に渡り、その後すぐに同じ THQ ブランドを買収し、Iron Lore によって作成されたイメージを元の「本拠地」の範囲に事実上戻しました。新しい所有者は一連の修正パッチを公開しました。 10 周年を記念してアニバーサリー エディションの中で最もクラシックな作品を活用しようとする前に、このタイトルを付け加えました。

最後の DLC のリリースから 4 年後の今日、タイタンクエスト2THQ Nordic Showcaseのステージにサプライズで登場し、Embracer Groupの約束の真の本質を初めて具現化したかのような新たな章の幕を開けた。それは、何らかの理由で「他人」となってしまった過去の偉大なブランドを復活させたいという願望である。レーダーから消えてしまった。イベントの機会に、私たちは作品の最初の非公開プレゼンテーションに出席しました。Titan Quest 2 についてプレビューで発見したすべてがここにあります。

予期せぬ帰還

作品はすべて Unreal Engine 5 で作成されます

オリジナルの Titan Quest は予期せぬものをもたらしましたARPG テーマのバリエーション: このジャンルの最初の 3 次元作品の中で、この作品はローマ以前の時代の設定を採用して洞窟や墓地から距離を置き、代わりに地中海のパノラマと緑豊かな丘の上に建つ黄金の寺院を演出しました。しかし、違いを生んだのは、いわゆる「マスタリー」に基づいたシステムでした。これは、プレイヤーが新しいクラスを生成する目的で異なるクラスを混合するように導き、その後の戦闘システムの基礎を築く一連のマスタリーです。プレイヤーによって作成された主人公は、巨人や神々の間を進み、物語、「伝承」、そして伝説のレオニダスのようなノンプレイヤーキャラクターに満ちた世界を探索します。

2013 年に THQ Nordic の手に渡り、現在は父親を亡くしたこの知的財産は、グリムロア ゲーム、RTS と RPG のハイブリッド Spellforce 3 の出版で話題になったスタジオです。開発者は、への移行後、アンリアル エンジン 5は、それを成功に導く想像力と力学を裏切ることなく、前任者にふさわしい後継者を与えるという究極の目的を持って、ギリシャ神話のイメージだけを組み合わせた、タイタン クエスト 2 となるもののいくつかのプロトタイプの作成を開始しました。

伝統に忠実

プロジェクトの重要な要素は、オリジナルのメカニズムへの忠実さです

制作段階で、開発者はどのメカニクスを洗練できるのか、Titan Quest の本質は何なのかを長い間考え続け、ゲームの公式を変更しないという結論に達しました。アクションRPG上から見ると、代わりにレンズを締め付けます。よりテクニカルな戦闘システムこのジャンルの他の代表者と比較して重要です。基本的なアイデアは、RPG ジャンルの魂と何よりも特徴である素晴らしいスピードを犠牲にすることなく、ほぼランダムな方法で敵を爆撃することを重視せず、代わりにより戦術的な性質の選択肢に固定した体験を作成することです。

制作の 2 番目の柱は、オリジナルの主要な特徴の拡張にあります。つまり、独自のクラスを作成し、残すために異なるマスタリーを組み合わせることの可能性です。プレイヤーの完全な自由キャラクターカスタマイズ中。明らかに、これは長年にわたって大きく進化してきた機能であるため、ビルド作成の点で大きな違いを生み出すことができる特定の相乗効果の出現に大きな注目が払われてきました。の選択をガイドするには戦利品システムその代わりに、統計の単純な比較を脇に置き、単一のオブジェクトの入手をインパクトのあるものにしたいという願望がありました。その代わりに、複雑な作成システムを開くことで、各武器を強化できることに加えて、このシステムにより、武器のユニークなバリエーションを作成することができます。装置;簡単に言うと「最弱の槍でも伝説のアイテムに変身する」というコンセプトが根底にあります。

Titan Quest 2の進化した構造

オープンワールドも昼夜のサイクルの影響を受けます

ノーブル復讐の女神は完全に制御不能になり、運命の糸そのものをねじ曲げ、彼女の意志に逆らう愚かな者を滅ぼしています。これは、グリムロア ゲームの絵のように美しい古代ギリシャが成熟するための単純な物語の根であり、最初のエピソードのビートを特徴づけた地中海の垣間見えるものを倍増させることを目的とした、職人による「手作り」の世界です。本作では、オープンワールド構造では、Unreal Engine 5 のアニメーションをさらに素晴らしいものにすることを目的とした昼夜のサイクルが導入され、プレイヤーは敵対的な神話上の生き物があふれる宇宙の中心に放り込まれます。

開発者によると、この設定により、息を呑むようなパノラマや忘れ去られた洞窟の作成が可能になったほか、アレイオンという名の神聖な山の背後にある広大な地域を探索することができました。しかし、オープンワールドは単純な奇抜なものではありません。主人公が利用できる神の力を通じて、さまざまな場所へのアクセスを明らかにすることができます。秘密の場所一方、最大の革新は、現代のレベル デザインを特徴づける新しい垂直性の統合にあるはずです。

証明することがたくさんあります

ARPG の動作を最初に見ずに評価することは依然として非常に困難です

最新のニュースは、シングルプレイヤーまたはマルチプレイヤーで冒険に取り組む可能性です。友達のグループ、aRPGの伝統を完全に尊重。一方、これは Game as a Service の領域を広げますが、エクスペリエンスの実際のアーキテクチャを完全に理解するにはまだ十分な要素がありません。さらに、Titan Quest は物語指向の RPG 付録から多くの要素を取り入れており、インタラクション、二次的なミッション、アクティビティに満ちた広大な世界を舞台にしており、平均してこのジャンルの他の代表作で遭遇するものよりも奥深く、そのうちの一部はまだ実行されていません。 。 言及。

現時点では、Titan Quest 2 は開発段階の真っ最中であり、一連の画像の解説を除いて、実際のゲームプレイをまだ観察することはできません。今後数か月の間に、最初のシーケンスが現れ始め、戦術的および反射的な逸脱が元のレシピに影響を与えるかどうか、またどのように影響するかが理解できるようになるのはそのときだけです。いずれにせよ、忘れ去られたIPを復活させるというEmbracer Groupの約束は発表のたびに具体的になってきており、そのようなプロジェクトの品質レベルが彼らが背負っている重い遺産に敬意を表できるものになることが期待されている。

THQ Nordic の海岸に上陸した後、Titan Quest は二度目の青春を経験し、このジャンルの中世に登場した最高の「ディアブロ クローン」の 1 つであるという評判を利用して、アニバーサリー エディションの出版で最高潮に達しました。 Titan Quest 2 は、キャラクター成長システムと古代ギリシャの設定に大きく賭け、アンリアル エンジン 5 が提供する可能性を利用して、神話に根ざしたオープン ワールドを作成することで、オリジナルを有名にしたすべてのメカニズムをすべて踏襲することを目指しています。 。今日、当時のライバルはさらに印象的になっており、新たな強力な競争相手が出現していることは言うまでもありません。Grimore Games は、ARPG の偉大な企業の中で独自の地位を切り開くことができるでしょうか?

確かなこと

  • 優れたカスタマイズシステム
  • 通常よりも戦術的な戦闘が期待できます
  • 最後に別の設定

疑問

  • ゲームプレイこそがすべてだが、私たちはまだそれを見ていない
  • アドベンチャー要素については言及されていませんでした
  • 競合他社は非常に強力になっている