Trepang2、証明

一人称シューティングゲームの高貴なジャンルは、歴史的なIPSを除いて、しばらくすることがあります。コール・オブ・デューティ運命ウルフェンシュタイン程遠い、その階級に注目に値する補強材は見られません。幸いなことに、有望なプロジェクトに取り組んでいる4人(声優を含む)で構成される小さな研究があることを考えると、まもなく変化する可能性があるようです。呼ばれていますTrepang2、彼の開発者と同じように、そして恐れ泥棒そして、暴力のレベルによって、幸運の兵士。 Unreal 4 Engineから始まったが、SteamでTech Demoが自由にダウンロードできることを考えると、衝突のダイナミクスを手に触れるのに依然として未熟ですが、十分です。

超常現象

プロットそれはスケッチされているだけであり、潜在的に矛盾していますが、何らかの形の外来種の存在を予測しているようです。プレーヤーである囚人106が他の方法で説明されない隔離構造への攻撃。脱出後の最初の数分、手錠をかけられた手で、最も暗いコーナーに隠れて、衛兵が突然の正体不明の攻撃に驚いた登場で、逃亡者の存在に気付かずに通路を自由にしておくことを利用してください。 。それらはあなたがトレパンのタイトルに特定の職業があると信じるように導かれる可能性のある状況ですステルス、部分的には真のことだけです。彼の手を解放すると、実際の楽しみは壮大な銃撃で作られ、隠された渓谷が武器を充電するために求められる瞬間から作られています。健康と鎧は自動的に再生しないため、可能な限り最大限の精度で攻撃を計画しようとする必要があります。リズムは常に、手ren弾と一緒に構成する2つの武器を必要とする弾薬の不足から常に高く維持されます。現在少し狭いアーセナルは、ポンプライフル、機関銃、銃を備えた現代のシューターの典型であり、それぞれが優れたフィードバックを特徴としています。

敵に直面するために、プレーヤーには3つのスキルがあります。最初は、数秒間時間を遅くし、最も戦略的なポイントでより冷静にターゲットにできる有名な弾丸時間です。 2つ目は不可視性であり、最後に、悪者を空中に送ることができる致命的なスリップがあり、すぐに遠くの領域に到達することができます。不思議なことに、ビューボタンが欠落しています(通常、この操作に使用される右マウスで、密接な打撃が発売されます)が、この不在は、熱狂的なリズムが引き継ぐ前に初めに感じられます。難易度の最も低いレベルでは、これらの効果を継続的に活用する可能性は、敵の不足に対する統一性を統合することで、公園を散歩するのと同様にゲーム体験をします。優れた無防備なレートを持つには、タッチェッタを少なくとも「譲歩」に付与された数秒を節約する必要がある場合、少なくとも4番目の(5の)位置に移動する必要があります。 '人工知能それは非常に有効です。敵は、包囲の戦術を軽daすることはなく、爆弾を悪用してプレイヤーを配置できるようにし、生き続けるために継続的な動きを強要します。

レベル

またレベル設計Trepang2は、ジャンルの決まり文句を尊重しながら、非常に興味深いことが証明されています。原則として、私たちは荒涼とした廊下に移動した後、ある暑い領域から次へと移動しますが、内部にいるという意識がある最終的な衝突は別として、アリーナ、他の衝突シアターはいくつかの部屋に沿って明確にされており、発達しています。現時点では、プログラマーは遠くに1つの場所を作成し、設定の両方の点でインスピレーションを与えています(これらは、詳細レベルの両方で、ウィンドウがない未来の構造内にあるクラシックな一連のオフィスです)。武器や敵とは異なり、インターンシップの背景が明確に認められており、低解像度のテクスチャが使用されており、特徴的な要素はありません(サイン、オリエンテーション、飲み物のディストリビューターは欠落しています。椅子)。ほとんどのドアが閉じられており、敵によるとシナリオの要素を破壊することはできないため、インタラクティブ性のレベルでさえ非常に低いです。暴力のレベルは非常に高く(反対者はバラバラになり、正しいポイントにぶつかることがあります)が、それほど現実的ではありませんが、サウンドトラックは、焦点を絞ったアウトレットの間に興奮するプレスリズムで独自のものを作ります。現在英語でのみ吹き替えは、刑務所長の声に限定されており、絶対に忘れられます。ミッションを完了するためシングルプレイヤーたった1時間で十分です。楽しみを追加するために、私たちは従来のシングルプレーヤーとして私たちを納得させていないHordeモードのいくつかのシナリオを考えています。

Trepang2は、特にプログラマーのペアであることを考えると、優れたプロジェクトになることを約束します。ゲームの仕組みは有効です。シングルプレイヤーのキャンペーンがどのように構造化されているかを理解する必要があります。すべてのピースが適切な場所に終わると、私たちは手の中で最初の恐怖をフォローする価値があります

確実性

  • 武器の優れたダンス
  • 必死で、決して平凡な行動ではありません
  • 良いレベルの挑戦

疑問

  • レベルはより大きなレベルの相互作用に値します
  • 詳細のない匿名のシナリオ
  • 殺害のより大きなテンタンスが必要になるでしょう

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