Call of Duty: Modern Warfare、レビュー

を書きますCall of Duty: Modern Warfare レビューそれは難しくて複雑な仕事です。これまでの章について判断を表明することが軽々しく、重要性が低かったというわけではないが、今年は間違いなくよりそうである。による2019年の新プロジェクトインフィニティ・ウォードそれには、最も経験豊富な開発者だけが耐えることができる一連の期待が伴います。それは、控えめに言っても『コール オブ デューティ』シリーズが絶頂期に達していない時期に到来しており、何よりもユニークであらゆる点で独創的だったシリーズの祖に恥じないものでなければなりません。現在のシューティング レースにおいて、ある意味でフォートナイトを追いかけるという不快な立場にあることを忘れることはありません。このリブート、あるいはむしろこの新たな始まりには、これまでの『コール オブ デューティ』とこれからの『コール オブ デューティ』を明確に分けるという線引きの役割があります。巨大な賭けの試みはほとんど簡単に勝ちましたが、いくつかの失敗がないわけではありません。これについては後で説明します。

思い出に残るキャンペーン

新しい Call of Duty: Modern Warfare のゲーム内容は、いつものように非常に幅広く、「クラシックな」マルチプレイヤー、乗り物を使ったマルチプレイヤー (!!)、協力的なサバイバルとスペックオプス、そして明らかにキャンペーンです。そこにはカンパーニャ特定の人々がオンラインで何と言おうと、常にゲームの名刺であり続けています。そして、あなたの名前がモダン・ウォーフェアであるなら、それは他の方法ではあり得ません。

無理をせずに、すぐに言っておきますが、長期にわたって、キャンペーンミッション開発者によってまとめられた作品は例外的であり、残念ながらエンディングのようにそうでない場合でも、単純に優れています。したがって、無駄な瞬間や空の通路がなく、平均的な品質は非常に高いです。多様性についても文句のつけようがありません。ネタバレゾーンに入ってしまうので詳しくは述べませんが、間違いなく言えるのは、ステルスは真に独創的な方法で開発されています。いくつかのフェーズでは、非常に長い距離から弾丸の軌道を計算するように求められる爽快な(おそらく少し長すぎる)狙撃ミッションを忘れることなく、小さな環境パズルに直面することになります。 。そして、映画からインスピレーションを得ることに関しては、Infinity Ward のスタッフは素晴らしいやり方でそれを行い、伝説的なオール ギリード アップ、ワン ショット、 2007 年の『モダン・ウォーフェア』の One Kill と The Bog。

この作戦は、第二次世界大戦を舞台とした最初の『コール オブ デューティ』ゲームで実行されたものと似ており、『プライベート・ライアン』だけでなく『ザ・エネミー・アット・ザ・ゲイツ』や『バンド・オブ・ブラザーズ』からも大きく影響を受けていた。今日の主な最も明白な参照は、一般的なスパイ調の『ホームランド』、キャスリン・ビグローの『ゼロ・ダーク・サーティ』、マイケル・ベイのあまり知られていない傑作であり、『13時間:ベンガジの秘密の兵士』の名前に相当します。ブラックホークダウンのスプラッシュも見逃せません。の設定新しいコール オブ デューティは中東のものです。最初の現代戦争でイラク侵略が反響したとしたら、今では Infinity Ward の人たちが書いた物語が私たちを連れて行きます。シリア、あるいはむしろ架空の州ウルジクスタンで。開発者は私たちに生の、直感的なストーリーを約束し、その通りになりました。ウルジクスタンは20年にわたる内戦(誰かがアフガニスタンと言ったか?)に巻き込まれており、今日のシリアと同様、多くの主体がそれぞれ独自の目的を持って活動している。穏健派の反政府勢力、ロシアの圧制から国を解放するために戦っているクルド人をモデルにしたパ​​ルチザン、灰色の威厳を備えたテロリスト、さらには外国人戦闘員や自爆テロ犯もいる。そこには、兵器化学薬品、ホワイトヘルメット、そしてアメリカ人やイギリス人もいるが、彼らはそうしたいと思っているが、しばしばワシントンやロンドンで実践されている現実政治に手を縛られている。

ここで、私たちが本当にこの現代のフレスコ画の欠陥を見つけたいとすれば、それはあらゆるものが少しずつ含まれているということであり、明らかに、すべてについて話すとき、それはしばしば粗雑な方法で行われ、シリアとアフガニスタンを何の処罰も受けずに混ぜ合わせています。状況や出来事を表面的に概説するものですが、以前に書いたように、例外的な戦場を演出するには非常に機能的です。モダン・ウォーフェアは、非常に緊張感のあるシリアスなミッションの物語として始まります特殊作戦そして、すべての「チーム・アメリカ」スタイルに対して、より古典的な少数の人々で終わりますが、これは物語が始まった政治的精神をいくぶん裏切っています。ただし、真ん中にはいくつかあります。紆余曲折よくアレンジされていて、登場人物と個人的な出来事のストーリーがうまく機能し、刺激的でドラマチックなフラッシュバックがあり、より一般的にはマニ教的な善と悪の区別がないことを保証するための細心の注意が払われています。ロシア人は冷戦時代に卓越した悪者だった時よりもさらに悪くなったことは理解されている。また、道徳的な選択が生じる瞬間や、生と死を分ける難しい決断、そして悪名高い「ノーロシアミッション」に似た非常に粗雑な状況が訪れる場面も少なくない。

キャンペーンはいつまで続くのですかコール オブ デューティ モダン・ウォーフェアの?どのミッションが最も成功していますか?素晴らしいキャンペーンですが、長続きしません。ゲームプレイ時間は (通常の難易度で) 5 ~ 6 時間です。フランチャイズの基準から見ても少し小さいです。間違いなく、最高のミッションの 1 つは、視聴者と一緒にテロリストの隠れ家に侵入するミッションです。そこでは、各ドアの背後に脅威があるかどうかを理解するために聞こえる音に注意を払いながら、小さな家を 1 階ずつ掃除するよう求められます。 。本当に不気味だ。大使館への長くて詳細な旅は、ゲームだけでなくシリーズ全体の長所の 1 つです。しかし、ロンドンに衝撃を与えるものと、ガスでウルジクスタンの町全体を消滅させるものという、テロリズムのコインの両面について言及しないわけにはいきません。多くの暗闇とわずかな光の巧妙なゲームによって彩られた最初のフェーズでさえ、記憶に残るものです。より一般的には、オリジナルのモダン・ウォーフェアですでに見られた敗北状況に戻ると、それを大々的に行うことになります。潜入ミッションは象徴的だゴーイング・ダークこれにより、環境構築の点で古いセーフ ハウスが拡張および複雑になり、すべてがより興味深くプレイできるようになりました。

ボーナス: 武器のカスタマイズ

私たちはマルチプレイヤー分野についてすべてを知っており、それについては何度か記事を書いてきました。7月末のマルチプレイヤー公開のお知らせ、両方の到着とともに長くてフルボディのベータ版9月の作品をプレイしていただければ幸いです。私たちはデジタルインクの川を費やしてきましたガンスミス、Gunsmith という新しい武器カスタマイズ システムについては、長い文章で飽きさせないよう簡単に説明することにします。知っておく必要があるのは、武器に取り付けるすべてのものは武器の動作に顕著な影響を与え、その使用法を大きく変える可能性のある具体的な感覚をもたらすということです。

新しい Call of Duty: Modern Warfare では、光学特定のタイプ、多かれ少なかれ長いバレル、特定のマズル ブレーキ、またはより人間工学に基づいたストックは、ゲーム内で違いを生む独特の動作を武器に与えます。ほんの一例だけで十分です。長い銃身は反動をカットし、より大きな口径の弾丸を使用できる可能性を与えるので、ダメージを最大化することができます。ただし、正確な照準には時間がかかり、移動速度は遅くなります。そして、光学部品、バレル、レーザー、さまざまなタイプの手榴弾発射装置、銃床、弾倉などを含む、ピストルの場合は最低 30 個、ライフルの場合は最大 60 個のアクセサリについて話していることを考えると、これは明らかに 1 つの可能性です。すべては、専用の武器特典を備えた各銃器の特殊な進行内にあります。したがって、各アクセサリには一連の付属品が付属しています。ボーナスとマルスこれにより、照準速度の点で武器とプレイヤー自身の動作が変化します。つまり、ランニング、スライディング、または単純な「本能的」射撃から精密射撃に移行するときです。

言うまでもなく、修飾子この種の、実際のレーシング ゲームのセットアップを思い起こさせるフェーズで、カスタムメイドの武器自分のプレイスタイルだけでなく、プレイするマップにも合わせてください。このように書くと、特に目新しいものではないように思えますが、このエディションのように武器のカスタマイズがゲーム体験の要となったことはこれまでになかった、つまり統合されたゲームに新たな命を吹き込むことができる真の「メタゲーム」であることを保証します。メカニックを強化し、「完璧なビルド」を求めて武器やアクセサリーをいじることでプレイ時間を延長します。

ミニマップの復活

Call of Duty: Modern Warfareとのこれまでの2回の会議の際、Infinity Wardはミニフォルダー伝統主義的なユーザーの怒りを解き放ちます。しかし、これまでにないほど優れた位置オーディオと、わずか 2 回のキルで個人用 UAV を継続的に使用したにもかかわらず、この勇気ある選択により多くのキャンプ参加者が発生しました。したがって、私たちは現状に戻りましたが、(コンパスの存在にもかかわらず)この急進的な選択が古い習慣に疑問を投げかけ、新しい、より現実的なものへの道を開くことになっていたことを考えると、少し残念です。 、特に競技分野でのプレー方法。

マルチプレイヤー モード: 新しいコンテンツ

コンテンツについてより厳密に言えば、Call of Duty: Modern Warfare では の存在がすぐに目立ちます。新しいマルチプレイヤーモード。通常の Call of Duty を超えたいというさらなる願望の表れとして、Infinity Ward は互いに正反対の 2 つの新しいタイプのゲーム、Gunfight と Ground War を作成しました。銃撃戦左右対称の小さなマップでは非常に緊密な 2 対 2 で、ラウンドごとに武器を変更します。地上戦ヘリコプター、大砲や四輪砲を装備した装甲車両などの車両を備えた広大な設定で、最大 64 人のプレイヤーが参加できます。これらの車両は、基地を征服するたびに入手できます。バトルフィールドについて考えているなら、すぐそこにありますが、明らかにレボリューションはありません。

Gunfight は、e スポーツと連動した競技用途に最適であると簡単に言えます。マップは小さいですが、まったく平凡ではありません。隠れる場所がいっぱいの木々の茂った丘に設定されたヒルや、ペイントボールフィールドの中にいるかのようにコンクリートの障壁の間を細心の注意を払って移動するスピードボールを見てください。

私たちは過去にアニヤ宮殿の 20 対 20 のマップで地上戦争のヒントを持っていましたが、正直に言うと、それは私たちを夢中にさせませんでした。カルスト川採石場eタヴォルスク地区。 Karst River Quarryは、採石場の近くに位置する鉱山工業団地であり、したがって平地ではなく、倉庫、コンテナ、塔、さまざまな建物、歩兵にとって完璧な漏斗、そして同時に手段に合わせて作られた「キリングボックス」の間で衝突が起こります。 。狙撃兵のお気に入りの隠れ場所である高台へのアクセスと同様に、逃走ルート、逃げ道、二次通路が多数あることを覚えておくのは冗長です。タヴォルスク地区も同様に機能しており、単純化された方法と言えますが、現在では博物館などの建物全体を探索する必要がある市内にいることと、街全体にきれいな射線を確保するために非常に高い建物に登る必要があることが異なります。地図。都市部の戦場マップを考えているなら、それは間違いではありません。したがって、Ground War は、これまでシリーズが提供してきた Call of Duty とは最も異なり (2 段ジャンプやグリッチのあるロボットはもちろんのこと)、非常に馴染み深いものでありながら、私たちに新しいものを提供します。

私たちは地上戦モードが気に入りました。機能して楽しいですが、ファンの心の中で古典的なデスマッチやドミネーションなどに取って代わるかどうかはわかりません。しかし同時に、競合企業であるDICEの不在を逆手にとった手法であると思われても否めない。超客観的な戦術サイバー攻撃概念的にはリスポーンなしのサーチ&デストロイに似ていますが、チームメイトを生き返らせることができます。机上ではよく考えられているが、特に興味深いものではなく、ローテーションの女王になる可能性は低い。

同じことが、リアリズムモード、画面上のインターフェイスが削除されます。一方、つまり反対の符号の夜間デスマッチバイザーを着用すると、ポインターのレーザー光線が見えるようになります。私たちはより簡単に移動し、より正確に照準を合わせることができますが、同時に、直接の視覚的接触がない場合でも、同様にバイザーを着用しているすべての人に自分の位置を知らせることができます。したがって、ここでもボーナスとマイナスが発生します。残念ながら、すべてのマップが夜間にプレイされるわけではなく、合計 21 マップのうち 4 マップのみが夜間にプレイされます。しかし、あたかもゲームが真新しい戦場で行われているかのようで、銃撃戦のダイナミクスは大きく異なります。

文句の付けようがないのは、デザインの全体的な品質です。地図。この新しい Call of Duty: Modern Warfare について書いた人は誰でも、このゲームを熱狂的に愛しましたユーフラテス橋。巨大な干上がった川底を 2 つに分ける鉄橋を想像してみてください。一方の平らな側には、一連の小屋、背の高い草、さまざまな瓦礫があり、もう一方には、半住宅地につながる小さな高台があります。破壊されました。その時、この橋が瞬く間に優越性を争う領域となり、巡航ミサイル、絨毯爆撃、白リン弾、そして致命的で伝説的な「BRRRRR」を放つ一連の殺人事件の最良の前兆となることを想像してみてください。文字通り鳥肌が立つようなA-10。

言うまでもなく不可能ですが、常に最大のマップの中にありますアルクロフ・ピーク典型的な長方形の形状をしており、コーカサスの急峻な山村に位置し、迷路のように家やコテージが建ち並び、戦場の中心や、素晴らしく複雑で多層的な遺跡を見下ろす正教会を備えている。ランマザ、史上最高の都市マップの 1 つ。しかし確かに、Gun Runner、Azhir Cave、Grazna Raid など、すでに見られているものは常に高レベルであり、決して陳腐なものではなく、戦術的にアイデアが豊富です。おそらく、本当に高品質なパッケージの中で目立たないだけかもしれません。そういう意味ではピカデリーeサン・ペトログラード、「小さな」ハックニーヤードなどの他の都市マップは、単に「良い」マップであるにもかかわらず、これらのチャンピオンの厄介な存在によって少し苦しんでいます。

より一般的に言えば、レベルデザインこれは、武器庫の複雑なカスタマイズ システムに完璧に対応しており、間違った武器や、さらに言えば間違ったアクセサリを選択すると、負傷して現場に連れて行かれるようなものです。特に戦場が水平方向にも垂直方向にも非常に豊かで複雑な場合には、合理的なプレー、役割の尊重、空間の知識が基本となります。マルチプレイヤーに関する最初のミーティング中に、開発者はマップの実際の探索が必要であることについて私たちに話しましたが、それを徹底的にプレイしたので、私たちはそれを信じるのに何の困難もありませんでした。キャンピングカー天国?上部と下部の両方のスペースを広げるとこのリスクが生じますが、同時に Infinity Ward はこの行為を制限するために必要なすべての措置を講じました。

そしてバランスは?発売後のコンテンツについてはどうですか?

これらすべての変数が作用しているため、テーブルの上に置かれた岩のような重さの印象が与えられます。バランスを取る。まず第一に言っておきたいのは、プレーのペース『Call of Duty: Modern Warfare』は、シリーズの最新版よりも少し遅いです。 SF ピルエットの欠如により、間違いなくアクションがより読みやすくなり、武器のカスタマイズに含まれる制限のおかげで、マップ上で完全に熱狂するランナーやジャンパーを見る可能性ははるかに低くなります。

長時間のプレイ中、特に不快な状況は見られませんでしたが、暇つぶしの時間それは私たちにとって正しいように思えました。私たちはナノ秒で死ぬことはありませんが、敵をノックアウトするために敵に弾倉を降ろすことを強制されることもありません。ショットガンは中距離まで致命的です、私は特典彼らは私たちをスーパーヒーローにしてくれるわけではありません。連続キルそれらは壊滅的だが避けられないという印象を与えた。もちろん、マップ上を徘徊する装甲車両は、小型ドローンと同様に明らかに致命的ですが、いくつかの手榴弾や標的を絞ったロケット弾の影響を受けないようには見えませんでした。要するに、すべてマニュアル通りです。アクティブなサーバーで評価するバリアントは 2 つだけです。スペシャリスト(レベル 49 でアクティブ)、6 つの特典を優先してキルストリークを削除し、ポイントマンつまり、キルストリークをスコアストリークに変換して多くの追加ポイントを獲得し、目的モードのバランスを崩す可能性があります。

最終的に、Call of Duty: Modern Warfare は真にリッチで複雑なマルチプレイヤーを提供し、本当に大量のコンテンツとモードであらゆるタイプのプレイヤーを魅了することができ、無料の発売後のサポートのおかげで、新しいマップやモードが強化されます。という古い概念に基づいて構築されたすべてのゲームと同様に、コミュニティを断片化するという武器を使用します。DLC彼らはいつもそうだ。もちろん、季節に関連した美的オブジェクトを購入することは可能ですが、機能的なものはなく、試合で経験を積んだり、ゲームに参加する前にアクティブ化されるチャレンジに勝利したりしてプレイすることによって取得できないものはありません。

ルートボックスは消え、目に見えるものは透明な方法で購入したり、進行に応じて入手したりできます。悪名高い「サプライズメカニズム」は単なる過去のものです。このシステムは起動時にはアクティブではありませんが、Infinity Ward が初日の問題にのみ集中できるように、後でのみ有効になります。

クロスプレイ

Call of Duty: Modern Warfareで初めて、以下の環境でプレイできるようになりました。クロスプレイPC、PlayStation 4、Xbox One間で。マッチメイキングはコントロールの種類に応じて構成されます。このタイトルは、PlayStation 4 と Xbox One のマウスとキーボードをサポートしています。これらの入力を使用してプレイする人だけが、同様にマウスとキーボードを使用する PC プレーヤーに出会うことができます。同様に、全員が 1 つのパッドを使用している場合、PC プレーヤーはコンソール プレーヤーと衝突する可能性があります。要するに、不均衡はありません。

新しい特殊部隊

最後に『Call of Duty: Modern Warfare』で新しいものを試してみました。特殊作戦、Modern Warfare 3 以降は存在しませんでしたが、数年ぶりに復活しました。残念ながら、これらはゲーム パッケージの中で最も弱い部分です。これらは最善の意図を持って実装されました。これらはキャンペーンの終了後にアクティブ化され、接続ビデオを備えた、「同じ世界」を舞台とした他の主人公との本当のスピンオフを表現する、またはむしろその延長を表現する必要があります。すべてをさらに興味深く戦術的にするために、役割分担4 人のプレイヤーのうち、それぞれがアクティブおよびパッシブの特殊能力を持ち、マルチプレイヤーと共有される武器を持ちます (Spec Ops とマルチプレイヤーは共に進行に貢献します)。

しかし、ひとたび戦闘に入ると、こうした優れた施設はすべて、事実上空の巨大なマップの前で消えてしまいます。そこで必要なのは、プレイヤーの 1 人がアラートを起動して、あらゆる方向から噴火する地獄を解き放つことだけです。囲まれ、明らかに数的劣勢の状況にあるスポーン継続的であり、目的は「これを見つけて、それを行う」です。それらは私たちにとって特に刺激的なものとは思えませんでした。実際、敵が途切れることなくあらゆる角から現れ、2 発でダウンし、仲間が蘇生してくれるのを待つ地上戦マップの 1 つをプレイしているようなものです。私たちは車両とキルストリークにアクセスできますが、最初の 3 つの作戦が本当に分散していてあまりまとまっていないモードを復活させるには十分ではありません。全く異なる種類のサバイバルミッション、PlayStation 4 専用のもの: 残念ながら、キャンペーンで見られたセンセーショナルな狙撃ミッションを (再) 演出した 1 つだけをプレイしました。これは古典的な大群モードですが、スペースが狭いため、より適切に調整できます。ダイナミクスはより戦術的であり、防御の構築が不可欠です。最終的には、より熱狂的で楽しいタイプの協力プレイになります。言うまでもなく、ケア パッケージの形で提供されるキルストリークがチームの生存に基本的な役割を果たします。

いよいよテクニックの話です。 Infinity Ward はグラフィック面での顕著な前進を約束し、それが実現しました。特に印象的なのは、点灯モダン・ウォーフェアでは、光と影のコントラスト、あるいはむしろ爆発や白リンの炎によって照らされる暗闇のコントラストが非常に重要です。
ポリゴン構造、テクスチャ、そして(とりわけ)アニメーションについては、ほとんど言うことはありません。効果粒子: 私たちは環境の構築において細部に細心の注意を払い、真に卓越したレベルに達しています。マルチプレイヤーでは、キャンペーンと比較して状況によっては、特にいくつかの二次要素において小さな技術的な違いがありますが、それは実際には小さなことです。大きな拍手が起こります武器の表現: モデルは例外的ですが、何よりも Infinity Ward のビジョンを非常に現実的なものにする小さなディテールを強調したいと考えています。ライフルは明らかに胸に対して反動し、その動きは存在するが非侵襲的なモーションブラーによって示されます。武器がアンロードされると煙とガスが放出され、それらは私たちの移動に合わせて移動方向に完全に一致して動きます。しかし、真の飛躍が見られたのは、サウンド部門。優れたヘッドフォンを使用すると、贅沢なサウンドを楽しむことができます位置オーディオ、おそらくミニマップを削除するという当初の決定の結果であり、屋外または屋内の発砲位置に応じて、各武器の独特の音が継続的な残響によって強化されます。そしてキルストリークが始まると、机の下に隠れたくなるでしょう。 Battlefield の優れたサウンドがついに実現しました。

について話して終わります人工知能これは、『Call of Duty: Modern Warfare』のパッケージ全体とは異なり、何の前進もしていません。単純に基本的なもので、包み込むような動きはなく、カバーからカバーまで数ショットを撮ります。それはただ大量に存在する大砲の餌です。確かに痛いですが、もっと良いものを期待していました。

さようなら威信、ようこそ士官ランク

インフィニティ・アワードは、シーズンの概念の導入により、古いプレステージシステムを再構築し、将校の階級。下士官ランク間の進行、つまり最初の 55 レベルは古典的なものですが、レベル 55 に到達すると、季節ランクへの移行とともに通常のリセットが行われます。役員の階級このようにして、プレステージの概念が再び取り上げられますが、継続的な進歩が見られ、パスが完了するとより高いレベルから再スタートする別の類型論に適用されます。に関するすべての情報を詳しくお読みになることをお勧めします。Call of Duty: Modern Warfareの進行状況と威信システムはこちら

結論

レビューの最後に、『Call of Duty: Modern Warfare』はシリーズのすべてのファンが待ち望んでいたリブートであると書いています。 Infinity Ward によって構成されたキャンペーンは、長期にわたって贅沢に行われます。新たな始まりと、シリーズの規範に完全に適合する新しいキャラクターが登場します。最後のセリフが良いだけで、プロットのいくつかの部分が粗いのが残念です。私たちが称賛できるのは、マルチプレイヤー、手段を備えたモード、そして武器の「メカニカルチューニング」であり、統合されたメカニクスと有効性を組み合わせたものであり、すべては少しゆっくりとした合理的なペースと優れたレベルデザインの名のもとに行われています。したがって、新しくなったSpec Opsの失望は不快で分散的であり、最終的にはあまり面白くありません。将来的にはより良い地図になることを期待しましょう。シリーズ初となるクロスプレイと無料の発売後サポートに大満足です。

プロ

  • ブラックオプス以来最高のキャンペーン
  • 新しいモードは期待を裏切りません
  • 武器のカスタマイズ
  • 素晴らしいマップデザイン
  • 技術的にはトップ

に対して

  • 新しいSpec Opsは少し残念だ
  • キャンペーンは 5 ~ 6 時間と短いです
  • 基本的な人工知能