壁を震わせ、来るべき戦争に備えるサウンドカーペットの地平線で合唱団を脅かす部族の音楽、まさにその猛烈なゲームプレイが提案するものです。ウォーハンマー 40,000: スペース マリーン 2 をついに試してみました。最初のゲームは何年も前に Relic Entertainment によって開発されました。プロジェクトの先頭に立った Raphael Van Lierop は、このゲームの後、美しい The Long Dark を作成して自分のビジネスを始めることを決意しました。しかし、スペース マリーン 2 が途中で失ったヴァン リーロップの代わりに、元 ID ソフトウェアのティム ウィリッツがリーダーの一人として登場します。セイバーインタラクティブちょうどいいタイミングで。
エイリアンスムージー
『ウォーハンマー 40,000: スペース マリーン 2』は、7 年前に中断されたところから続きます。戻ってきたキャラクターがおり、アクションは前のゲームと同じラインに従います。1 人に対して数人のカバーです。大虐殺主に対面で行われます。違いは、これと同じ哲学が、Sabre Interactive によって開発されたまったく異なるエンジンに適用されており、常にかなりのプレッシャーにさらされているように感じるほどの強度を備えていることです。私たちは『Warhammer 40,000: Space Marine 2』を約 40 分と比較的短時間で試してみましたが、ゲーム内にもっと思索的な瞬間や本物のパズルを入れる余地があるかどうかはわかりません。私たちがテストした 2 つのレベルでは、最初に緑の谷で構成された地形を通過し、2 番目の部分でエイリアンのジャングルを進む必要がありましたが、明らかにアクションに特化していました。
私コマンド彼らは厚かましくもシンプルさを追求しています。右のトリガーで射撃し、左のトリガーで近接武器を取り出すという、より個人的なアプローチを採用しています。手榴弾も重要ですが、エネルギーは主に、事前に設定された経路に沿って点在するオブジェクトを使用して回復されます。 Space Marine 2 は、ほぼ直線的でバランスのとれたアクション ゲームですが、最小限の探索と、ゲームが私たちに向かって吐き出そうとしている敵の数に対応できる十分な広さのアリーナの両方を提供するために、レベルはかなり大きくなる傾向があります。 。
Sabre Interactive エンジンは実際に動くように設計されています。画面上の何百もの文字大きな問題はなく、シナリオの幅広さにより、開発者は、Gamescom 2023 用に準備されたこのデモで私たちを歓迎したような、かなり注目に値する状況を作成することができました。
トレ・スペースマリン
私たちのテストは、キャラクターが開けた野原に立っているところから始まりますが、丘の間の地平線には何千ものティラニッドが近づいてくるのが見えます。遠近法のトリックは致命的で、レンズに近づくにつれて、直前まで背景の要素にすぎなかった巨大な群れが最後の丘を登り、衝撃に備えて冷静に準備している私たちに群がって向かってくるのです。ステージングは美しく、グラフィックスは間違いなく美しく、動きのあるディテールが豊富で、とにかく以前よりもさらに数が増えた危険な敵の継続的な攻撃に耐える準備ができています。もしかしたら多すぎるのでしょうか?後半では状況は少し落ち着きますが、敵に身を包むこの習慣がスペース マリーン 2 のすべての鍵のようです。楽しくて美しいですか?確かにその通りですが、それによって画面上のアクションを追うのが難しくなったら大変です。そして、私たちがプレーできるようになったら何が起こるかを想像してください友達3人と協力する。
ウォーハンマー 40,000 の 2 つの心: スペース マリーン 2
これらはデモの第一印象であり、完成したゲームのごく一部を表します。新しい銃器は敵との距離をより良く保つのに役立ち、新しい近接武器はより決定的なスイープを可能にするでしょう、そして新しい能力の余地があるかどうかは誰にもわかりません。確かに、最小限の経験で『ウォーハンマー 40,000: スペース マリーン 2』に取り組むことができれば、たとえば、ゲームの最初から試してみたポイントにたどり着くことができれば、重要な詳細に気づくことができ、結果的に戦闘でより効果的になっていたでしょう。しかし、たとえゲームがすべてを最も動物的なカシャーラに向けていたとしても、第一に、これは意欲的なロールプレイング ゲームの世界で数少ない純粋なアクション ゲームの 1 つであるため、そして第二に、それが本当に非常に美しいため、依然として非常に興味深い製品になるでしょう。見れば見るほど、カラフルでどろどろの解体であり、決勝では最も弱い敵との議論を終わらせるタフで容赦のないものです。結局のところ、このゲームの主人公は、すべてのスペースマリーンと同様に、より良く導くための二つの心。
『ウォーハンマー 40,000: スペース マリーン 2』は、私たちを興奮させる非常に有望な復活作です。私たちはそのアクション性が好きで、クレイジーなグラフィックスが好きで、ドゥームやシリアス・サムを彷彿とさせる敵があなたに向かって走ってくる様子も好きです。しかし、画面上の生き物の数は私たちを少し怖がらせます。非常に多くの生き物を見るのは良いことですが、少なくとも特定の瞬間では、アクションを追うのが非常に難しくなります。詳細を待つ間、このゲームは次の冬に PC (私たちが試した場所)、Xbox シリーズ、PlayStation 5 でリリースされる予定であることをお知らせします。
確かなこと
- グラフィック的にはとてもいい
- 敵は頸静脈を狙う!
- 3人協力プレイでも純粋なアクション
疑問
- 敵が多すぎるとアクションを追うのが難しくなりませんか?
- それはただ絶え間なく続く大虐殺なのか、それともそれ以上の何かがあるのか?