ワールド オブ ウォークラフト クラシックは、アーバインでは予想もしなかった驚くべき成功を収めています。 MMORPG を 15 年前の姿に蘇らせたノスタルジックな作戦は、良くも悪くも MMORPG のあり方に疑問を投げかける多くの矛盾とともに、今日とは異なる生活の記憶を呼び起こしました。 Blizzard の大ヒット作は、長年にわたって進化してきました。私たちが見ているように、クラシックをプレイするプレーヤーには 3 つのカテゴリーがあります。まず第一に、新しいプレイヤー、好奇心旺盛なプレイヤー、2005 年には存在しなかったプレイヤー、そしてゲーム界を一変させ、カルト現象となったゲームがどのように作られたのかを知りたがっているプレイヤーがいます。次に、退役軍人には2つのタイプがあります。あらゆる意味で、懐かしいプレイヤーや昔のプレイヤーがいます。 - 目を輝かせて「バニラ」を振り返り、クラシックを演奏しながら、その音に合わせて過去に飛び込みたい人私たちのありのままの姿。そして、何らかの理由で World of Warcraft が好きではなくなり、クラシックをプレイすることで別の火花が噴出することを無意識に期待している、幻滅した古いプレイヤーもいます。
World of Warcraft は長年にわたって変化してきましたが、これについては誰もが同意します。ブリザード市場の変革と、決して立ち止まらず、何かにあまり多くの時間を費やすことができなくなった、あるいは費やしたくない熱狂的な世代に対応するために、多くの仕組みを簡素化しました。時代遅れのダイナミクスを合理化し、ゲームプレイの面で進化させ、15 年前の荒削りな部分を滑らかにし、同時に MMO という頭字語が持つビジョンの純粋さと素朴さを犠牲にした、ある意味で神聖なソリューションです。 RPGよりも数が多いです。 Blizzard がこれをどれだけ効果的に達成したかは人によって異なります。ゲームとともに育ち、長時間ゲームを続ける余地がなくなって人生が変わったために、選んだ道を好んだ人もいれば、WoW の変革に不信感を募らせる代わりに目を向けた人もいます。クラシックバージョンは誰でもある程度満足できます。単一の月額サブスクリプションを支払うだけで、両方のバージョンをプレイできます。MMORPG好みのものを選択してください。ただし、クラシックをプレイしたことがない場合、または 2005 年のようにクラシックをもう一度始めたい場合は、絶対に試してほしい 5 つの体験をお勧めします。そうすれば、自分の状況が悪かったときの方が本当に良かったかどうかを判断することになります。
素晴らしい旅
今日、アゼロスは 2005 年と同じ惑星ではありません。大変動それは大きく形を変え、第二の人生を生きる世界を知り、愛するようになったすべてのプレイヤーの心を打ち砕きました。彼らの多くが直接発見した世界。プレイヤーが初めて新しい地域に足を踏み入れたとき、マップのほんの一部だけが表示され、記録されます。隅々まで探索すると、マップが完成するまで自動的に描画されます。 World of Warcraft がリリースされたとき、ゲームのマップを知っていたのは Blizzard プログラマーだけであり、データ、エクスペリエンス、地図プレイヤーによって完成され、他のすべてのユーザーと共有されます。つまり、多くのプレイヤーはクリストファー・コロンブスのように、徐々に目の前に姿を現す世界に迷い込んだのです。誰も最善の近道を知りませんでしたし、新しい地域でどのような敵に直面するのか、そしてレベル差がどのくらいになるのかを事前に知っている人もいませんでした。
一歩一歩が新しい発見でした。地平線上のあらゆる前哨基地、潜在的なオアシス、または敵勢力の別の危険な隠れ家。一部の地域では大群の優位性が有効であり、他の地域では同盟の優位性があり、さらに他の地域ではバランスがどちらに傾くかまったくわかりませんでした。今日はマウントするレベル20あたりで安価に入手できますが、特定の条件を満たせばレベル1でも入手できます。そして、素早く安全に移動できるフライングマウントもあります。かつては、レベル 40 まで、さらにそれ以上までは徒歩で歩いていました。乗り物を購入するには多額のお金が必要であり、誰もが蓄えることができたわけではありません。上で説明した文脈において、未知の地域、おそらく敵地を探索して新たな地平を見つめることは、圧倒的な感情でした。クラシックプレイヤーはすでに知っていますアゼロスポケットのように、彼らの記憶は消去できず、同じ感情を二度と味わうことはできない運命にありますが、World of Warcraft をプレイしたことがない場合は、できるだけ早く冒険を始めることをお勧めします。目的地、できれば出発地とは別の大陸の首都を選択し、一歩先を行きましょう。
アルテラック バレー
今日乗車するために列に並んだ場合アルテラック バレーWorld of Warcraft の Battle for Azeroth バージョンでは、数分以内に、アライアンスの 40 人のプレイヤーと、Horde の同数のプレイヤーが対戦する大規模な構造化されたアリーナにいることになります。マップには、敵勢力を弱めるために倒すべき二次的な目標とミニボスがたくさんあります。勝者は、敵のリソース (つまり、プレイヤー) をゼロに減らす人、または穴が開いている反対派のボスを倒した人です。地図の反対側の要塞にいます。もしあなたが今日、Alterac Valley でライドの列に並んでいたら、このモードの真の目的である PvP だけでなく、二次的な目的も完全に無視して、相手のボスに最初に到達したチームが勝利するマラソンをプレイすることになるでしょう。 - 一種の時限式 PvE レイドに変えるため。ロシア人に遭遇しない限り、ロシア人はあなたを地図の中心に置くだろう。まるで、あなたが映画の有名なエピソードのイノシシだったように。サウスパーク「ウォークラフトではなく、愛を作りましょう。」しかし、かつては、アルテラックバレーはこのようなものではありませんでした。
まず、マップははるかに大きくなり、東と西に 2 つの雪に覆われた渓谷が含まれ、より多くのことを完了できました。二次的な目的。戦略的な要素ははるかに重要であり、プレイヤーは基地の防御を強化するための毛皮や資源を集めるために、インスタンス内の動物や他のモンスターを殺さなければなりませんでした。ノンプレイヤーキャラクターの騎兵隊を準備し、敵の前哨基地に対する攻撃をいつ開始するかを決定し、捕虜となった飛行艦隊の指揮官を救出して航空支援を得るために基地まで護衛し、儀式を行う召喚者を保護する必要がありました。マップの中央に到達すると、巨大な戦闘精霊が召喚されます。そして、敵もそれを行うことができた場合、私たちは凍った湖の上で数十人の敵と戦っている間に、2匹の巨大な怪獣が私たちの頭上でお互いを殴り殺していることに気付きました。古いアルテラック渓谷は、協力、戦略、そして...忍耐: 試合は数日とは言わないまでも、何時間も続く可能性があり、最終的には誰も勝てないエキサイティングな膠着状態につながる可能性があります。
ブラックロック・デプス
イタリア語でブラックロックのアンダーグラウンド- しかし、当時はまだ私たちの言語にローカライズされていませんでした。 - これはレベル 50 程度の遠征で、通常のすべての遠征と同様に 1 時間以内に完了できます。この遠征は 2 つのマクロ領域に分かれており、特別なショートカットを使用して一部のボスをスキップし、ゲームを完了するために必要なボスのみと戦うことができます。この点で、Blackrock Depths は非常に普通の遠征のように見えますが、World of Warcraft の複雑な神話にリンクしたストーリーと背景が満載です。侵入し、敵を殲滅し、ボスと戦い、そして家に帰ります。しかし、2005 年にはそうではありませんでした。ブラックロック・デプス実際、それは最大レベルに近づくプレイヤーにとって最初のエンドゲーム、つまり、何時間も迷子になり、冒険を体験できる巨大な地下都市を表していました。そして、私たちは単に戦うべき敵について話しているのではなく、その中で始まり、その中で終わったミッション、解除するための罠、時には他の人を妨げる複数の道について話しています。
精緻で非常に複雑な Blackrock Depths (当初は 10 人のプレイヤーによるレイドでした) は、これまでのレベルで学んだすべてをテストし、並外れた調整と注意力を強いられます。要塞のトンネルには巧妙な秘密が隠されていました。居酒屋グリム・ガズラーでは、プレイヤーは多くの中立的なノンプレイヤーキャラクターの中でゆっくり過ごすことができますが、誤って誰かを攻撃すると死の罠になる危険があり、一種の秘密のボスのロックも解除されました。言うまでもなく、ブラックロック デプスの深部では、World of Warcraft の歴史の中で最も長く、最も重要で魅力的なミッション チェーンの 1 つが続きました。そこでは、小さなアンドゥインの代わりにストームウィンドを統治していた女性の正体が明らかになり、まず、真のエンドゲームレイド:オニクシアの隠れ家。クラシックをプレイしていてアライアンスの一員である場合は、適切なレベルに達したら、おそらくブリザードがプログラムした中で最高のダンジョンの 1 つである Blackrock Depths に絶対に挑戦してください。
ロックデラーとその他の秘密任務
最大レベルに到達すると、一部のクラスは、プレーヤーに名誉ある武器や乗り物を与える、いくつかのユニークで非常に困難なミッションを引き受ける能力を備えていました。当時はすべてが非常に曖昧で、他のプレイヤーと情報を共有し、アドバイスを交換し、効果的な戦略を立てるには、フォーラムや Tottbot のような Web サイトに依存する必要がありました。ハンターは襲撃で特定の戦利品を略奪した後、これらの特別なミッションのいずれかを開始できます溶融コア、ボスのマジョドモ・エグキュトゥスを倒します。このオブジェクトは、いくつかの厳格なルールを尊重しながら、3 人のデーモンと別々に戦わなければならない壮大なミッション サイクルを開始しました。ハンター彼らは外部からの援助を受けることができませんでした。誰も悪魔の範囲に近づきすぎてはなりませんでした。飼い慣らされた動物は使用できませんでした。それぞれのデーモンを倒すには、非常に具体的な戦略を実行する必要もありました。そのため、このミッションには細心の注意を払った準備が必要で、おそらく、好奇心をそそる...または反対派と交戦するために一定の距離を置いた数人の友人の貢献も必要でした。
皮肉なことに、この試練の終わりにあなたが手に入れた武器は役に立つものではなく、モルテン・コア自体で簡単に略奪できる他の武器よりもあらゆる点で優れていました。当時、装備の最適化は...いわば想像力豊かでした。そのためハンターたちは、敏捷性はなくても知性と自然ダメージに対する耐性に満ちた杖に変形できる、まともな壮大な弓を手にしていることに気づきました。それにもかかわらず、ロクデラーそれはかけがえのないものでした。しかし、これはプリーストの二重杖、ベネディクションに変形するアナテマ、そしてその逆にも当てはまり、とりわけパラディンとウォーロックの専用マウントにも当てはまります。2005 年には、今日の 500 を超えるマウントはまだ存在しておらず、これらのクラスのみが使用できました。彼らのために特別に設計されたマウントが自慢です。言うまでもなく、それを入手するために完了するミッションのサイクルは非常に複雑であるだけでなく、非常に高価でもありました。しかし今日ではそれは存在しませんウォーロック彼は、あの見事な炎の馬を一体どこで見つけたのかと尋ねようと彼を呼び止めた選手たちに微笑みながら思い返していないという。
LFG! LFM! BRB! GTG!
おそらくお分かりかと思いますが、私たちは 2005 年に経験した World of Warcraft の中心にあり、二度と繰り返されることはないと認識しているいくつかの思い出を皆さんと共有しました。過去は過去だ。私たちが説明し、あなたに生きるようアドバイスしてきた経験の中には、魅力的に見えるものもあるかもしれませんが、後になって考えると、行間には何か不穏なものが浮かび上がってきます。配送それは何時間も続きましたか?何日も続いた戦場?哀れな不運な人が偶然私たちのターゲットに近づいたか、単に私たちを助けようとしただけで、ミニボスにもう一度挑戦するのに 3 時間待ってください?昔の World of Warcraft の素朴さは、今日、私たちがあまりにも多くの自由時間を飲み込んでしまった溝のように思えます。もし、「古い」人々にとって、今日 World of Warcraft をプレイすることが、表面の表面の下に隠された現実と折り合いをつけることを意味するとしたら、ノスタルジー、「新しい」ということは、ほとんどの人が何をすべきか、どのように移動するかを知っている世界で、発見の呪文が壊れている世界を知っている世界で、まったく異なる方法で冒険に直面することを意味します。
多くのプレイヤー、「古い」と「新しい」は、貨物へのアクセスを促進したオートマチズムの実装と、現代のWorld of Warcraft:Aの社会的要素に影響を与えた譲歩について不満を述べています。MMO、コミュニケーションと相互作用が資本的に重要であり、代わりにバックグラウンドでますますスライドするジャンル。 World of Warcraftで彼らは結婚したカップルに会い、友情の密接な不可解な絆があり、小さな悲劇が消費されましたが、今日は貨物や戦場でお互いにほとんど挨拶しません。私たちがどこにいたのかコーダ。グループを形成するために7つのシャツを汗をかく必要があると、おしゃべりしてやり取りしました。しかし、それは本当にとても美しく、魅力的でしたか?
クラシックの高いレベルの遠征のために10人のグループを形成し、LFMとLFGの間のチャットウィンドウのスパムの間にあなたをよろめき、おそらく数時間、おそらく数時間、プレーヤーはプレイヤーを繰り返します。あなたはグラスの水を飲むために多くの努力を払って募集しました、そして、彼らはもう戻ったり、彼らが見つけたのであなたを勇敢に放棄したりしなくなりましたグループすでに準備ができています。オートマティズムは後に余分に見えなくなると確信しています。 World of Warcraftコミュニティは、その最大の敵になることができます。私たちはあなたが信じられないほど楽しい体験を経験することを疑いません。多分あなたは肌のために新しい友人を見つけるか、あなたは戦利品や理解のためにあなたを悩ませる新しい敵を作るでしょう。結局のところ、それはの魔法ですビデオゲームコミュニケーションが必要です。メダルの別の側面が常にあること、そしてBlizzardが特定の選択をした場合、良くも悪くも、彼はそれを軽くしなかったことを覚えておいてください。結局のところ、私たちはそれを求めました。