Xbox Game Pass、2019 年 2 月のその他のニュース

現在の伝統のように、カタログに毎月追加のパノラマを完成させる新しい記事があります。Xboxゲームパスこのためにも2019年2月。サブスクリプションサービスのアウトレットの前面にあるマイクロソフトの組織は、長期的なプログラミングを予測不可能にし続けているため、同じ月に数回戻って、より完全なニュースのパノラマを挿入する必要があります。一方、この時点で、Microsoftは非常に明確でした。月ごとにラインナップを拡張する代わりに、Xbox Game Passチームは、開発者や出版社と継続的に契約を確立することを好み、すぐに新しい証券を利用できるようになるとすぐに挿入することを好みます。カタログに挿入します。


このようにして、長期にわたるプログラミングなしではいつでも新しいタイトルを追加できることを考えると、長期にわたる週からの大きな驚きの効果を常に維持するだけでなく、拡張された期待と打ち上げが排除されます。このため、この2番目のスペシャルがすべてのリストを明確に締めくくることさえできません無料ゲーム2019年2月ですが、月末に数日が残っているため、このことは非常に可能性が高くなります。特に目立つゲームの最初の本当に興味深い送信の後TOMB RAIDERE BATMANの影:アーカムに戻る、2番目の部分はおそらくより排出されますが、エイリアンの存在:隔離は、今月のXboxゲームパスの強度を高く保つことに成功しています。

ヘッドランダー - 2月21日

ダブルファインとアダルトのスイムゲームの間のユニオンから、非常に奇妙なものであるだけでなく、特に興味深いものにしか生まれませんでした。ヘッドランダーそれはまさに両方です。 70年代のセリエBのクラシックサイエンスフィクションに触発された優れたスタイルが特徴であるこのゲームは、体のない体の制限された衣服に私たちを置きます。この不快な立場から、私たちは感覚的でやや攻撃的なマシンが住む敵対的な世界の困難と脅威に対処しようとしなければなりませんが、幸いなことに基本的な能力を頼りにすることができます。このようにして、運動と相互作用の基本的な能力を獲得することに加えて、さまざまな障害を克服し、多くの敵と戦うためのさまざまなスキルも担当します。ヘッドランダー基本的には、構造として2Dパズル要素を備えたアクションプラットフォームですが、3Dで表される、または2.5Dの特定の定義に従って、所属の種類は一般的に定義されているハイブリッド構造に非常に忠実に対応しています。「メトロイドヴァニア」。したがって、多数の設定内で、私たちはそれらを非線形の方法で歩くことでレベルの出力ルートを探していることに気付きます。

叙事詩ミッキー2:トポリーノとオズワルドの冒険 - 2月21日

ウォーレン・スペクターによるミッキーマウスの世界の暗闇またはほぼの再解釈は、ディズニーとそのビデオゲームの転置に関して、今日の実質的に画期的な出来事を依然として表しています。シリーズが残念です壮大なミッキー第2章で停止されており、での彼の存在を除いて、まだ回復されていません後方Xbox Oneの、この奇妙な世界で探求される可能性がまだあるからです。残念ながら、スタイルとしての驚くべき最初の章の後、ゲームプレイのフロントで優れたアイデアがありますが、完全には活用されていません。壮大なミッキー2:ミッキーとオズワルドの冒険彼は、生産ポイントとディズニーの高レベルの定性的レベルを維持することができませんでした。一般的なスタイルは、最初の章の素晴らしい1つであり、ゲームは他のプラットフォームに移動しましたがゲームプレイ彼は、オリジナルに関してもこのフォローに戻って数歩戻りました。後者のさまざまな特性を拡大している間、魔法の絵画と溶剤の交互と画面上の2つのキャラクターの連続的な存在、つまりミッキーとオズワルドは、おそらく協同マルチプレイヤーで制御されている可能性がありますが、問題のゲームは新しい特性が少しロードされすぎているように見えます、せいぜいそれらを混ぜることができずに。レベルのデザインはあまりインスピレーションを受けておらず、人工知能は並ぶ人工知能ではありません。マルチプレイヤーしかし、それは優れた経験を表しており、さらに、今日の類型学は市場で見つけるのがますます困難になっています。

ウォーキングデッド:シーズン2-28 2月28日

TellTaleのビデオゲームシリーズウォーキング・デッド近年、物語システムによるグラフィックアドベンチャーの再解釈として、またはビデオゲームの相互作用を伴うインタラクティブなストーリーとして、近年、実際の現象を表していたプレゼンテーションはもう必要ありません。もちろん、第2シーズンは、Comicの著者と共同でTelltaleによって構築された複雑な脚本に従って、最初の継続的な歴史の特徴を回復します。失われた、必然的に、グローバルな悪名のハイパースペースで最初のシーズンを予測した革新的な推進力の少しを失いました。2番目のシリーズは、以前に見たメカニズムの洗練と重要な文章に焦点を当てなければなりませんでしたが、長い乗り心地の最初から最後まで画面まで貪欲を維持します。注意をシフトする選択クレメンタイン、生き残った少女は、他のキャラクターよりも明らかに弱いが、優れた決意と観察スキルを備えているため、特定の視点を舞台にしています。また、この場合、それは多くを作るという問題です選択肢ストーリーに影響を与えることができます。さまざまな状況や対話から抜け出す方法について、別の方法で開発される方法について取得することができ、複雑なプロット内のやや多様な結果につながります。

エイリアン:分離 - 2月28日

2019年2月のXboxゲームパスカタログでのこの2回目のゲームのスタートのメインディッシュは間違いなくエイリアン:分離、スタイルゲームサバイバルホラークリエイティブアセンブリによって開発され、本当のカルトになります。それが動作に使用されるジャンルに関して、問題の開発チームのまれであることを考慮して(つまり、戦略的ですが、同様の雰囲気やメカニズムから遠く離れています)エイリアン:分離それは驚くべきケースでした。これは、ゲームプレイで見られるいくつかの欠陥に直面しても、ビデオゲームの品質だけでなく、その名前で発生した数多くの災害が発生した後、ビデオゲームの面でもブランドに少し光沢を与えているためでもあります。エイリアンによる有名なケース:植民地海兵隊など。クリエイティブアセンブリは、実質的に完璧な方法で利用可能になった素材を活用することができました。映画の元の物語を再開するわけではありませんが、隔離は、障害によって与えられた完全な苦悩が画面上で提案することにより、最初の映画撮影の章の最も邪魔な雰囲気を完全に回復します。人間のxenomorfo、それが直接ステージングされているため、よりインパクトと深い方法でそれを提案します。テストを受けることに対するより高い脅威に翻弄され、エイリアンのようなunningでのみbeat打されるという恐怖を作ることができたゲームはほとんどありません。