Xbox Game Pass 2019 年 12 月、その他のニュース

2019年12月素晴らしいペースでリリースを続け、Xbox ゲーム パスゲームの提供に関しては、今では花崗岩のような堅実さがあることが私たちに慣れ親しんでおり、一方で、Microsoft が注目すべき方法で投資し、今後も投資を続けている Xbox 全体の真の柱を表しています。現時点でのプラットフォームの問題は、側面に関するちょっとしたコミュニケーションです。パソコン、それを見るとXbox ワンアップデートは常に、一定の事前かつかなり明確な方法で速やかに発表されますが、Windows のアップデートについては、より明らかな不確実性があります。それだけでなく、今週の PC タイトルの登場のように、新しいものが事前に発表されることなくほぼ突然登場することがよくあります。カタログの新着情報をタイムリーに入手できる最新ツールXbox ゲーム パスこれはサービスのモバイルアプリのようですが、ここでは通常、通信は利用可能になったその日に到着し、実質的に事前通知はありません。私たちがこのように言うのは、残念ながら、PC のリリースに関する情報が実際には私たちにとってもさらに不完全であることを認識しているからです。いずれにせよ、重要なことは、ゲームが今後も登場し続けること、そして最近の発表により、Xbox シリーズ XMicrosoft コンソールとそのサブスクリプション サービスに関しては、新たな熱意を持って将来に目を向けるしかありません。

Untitled Goose ゲーム - Xbox One、17 ディセンブル

Untitled Goose ゲームは、PC と Nintendo Switch ですでに世界を征服しているため、Xbox One にも登場することを喜んで歓迎します。今回のように Xbox Game Pass で直接発売される場合は、さらに歓迎されます。無題のガチョウ ゲームそれは一種のステルス要素のある冒険これは、イギリス奥地の静かな田舎の村にパニックを起こそうとする恐ろしいガチョウの羽の中に私たちを置きます。このゲームは、後に House House チームを設立した友人たちのジョークのようなものとして始まりましたが、本質的には、プレイヤーが操作する迷惑な鳥と、単純にそれを望んでいる村の住人の間で行われる一種のギャグジェネレーターです。ガチョウの出現に動揺しながらも、平穏な日常を続ける。これは明らかに非常に特殊なタイトルですが、主人公の動物から発せられる自然な共感とあなたが置かれている状況を考慮すると、笑顔なしでプレイすることは不可能であり、そのすべてが完璧な成功で表現されています。グラフィックと音楽の間の美学。

ライフ イズ ストレンジ 2: エピソード 5 - Xbox One、12 月 19 日

Dontnod の新しい冒険シリーズも今月で終了します。ライフ イズ ストレンジ 2: エピソード 5をマークするフィナーレショーンとダニエルの物語。開発者たちは今、私たちに大きな感情的影響を与えるストーリーを書いて演出することに慣れており、特にエンディングはいつもいつも以上に私たちに衝撃を与える瞬間であるため、ライフ イズ ストレンジ 2それはある程度考慮する必要があります。したがって、冒険のこの最後の部分では、並外れたロードトリップの終わりにディアス兄弟に別れを告げます。これにより、あまりにも大きな出来事に取り組む二人の少年の恐怖、不安、そして希望の感覚をスクリーン上で再現することができました。彼らは。これまでのエピソードで行われたすべての決定、ストーリーに何らかの形で関与してきたすべての味方または敵のキャラクターが、この最後の対決、ある種の決定的な対決につながり、そこで私たちはついに二人の兄弟の運命を知ることになります。問題は、私たちも彼らに別れを告げなければならないことであり、おそらくこれが、『ライフ イズ ストレンジ 2』の結末を見る上で最も苦痛な要素です。

ピラーズ オブ エタニティ - Xbox One、12 月 19 日

アウターワールド、Obsidian と Xbox Game Pass の関係は、の登場により強化されます。永遠の柱。一方、チームは Microsoft のファーストパーティになったため、プラットフォームの立ち上げ時に存在し、基本的なサービスの一部を形成する独占コンテンツを含む標準ポリシーによれば、サブスクリプション サービスでのチームの存在は将来の作品でも一定になります。カタログもと永遠の柱私たちはクラシックに進みます: プロジェクト全体の基礎となっているコンセプトは、実際には、古典的なコンセプトの回復です。RPGコンピューターからは、よく知られた文体の選択 (上からの戦術的な視点、ファンタジーの特徴付け)、豊かで特に奥深い文章、そして古典的なルールに従ったゲーム メカニクスがもたらされます。これは、発見する場所と完了すべき挑戦的な課題に満ちた長い冒険であり、少なくとも数年前までは、最近のクラウドファンディング プロジェクトを通じて回復するまで、時を忘れたかに思えたゲーム システムで構築されています。これらすべてが Xbox Game Pass で利用できるようになったという事実は、まだ体験していない人にとっては必見です。

ウィッチャー 3: ワイルド ハント - Xbox One、19 月 19 日

新しいことについて言うことが見つからないウィッチャー3: ワイルドハントこの時点で。これは間違いなく、この世代で最も影響力のあるビデオ ゲームの 1 つであり、RPG オープンワールド新たなレベルの拡張性と深さに加え、ジャンルとその特定の設定を非常に多くのユーザーに知らせることができます。成功したからかもしれないけどウィッチャー最近 Netflix で TV シリーズも配信されました (後者は書籍との関係が大きいですが)。そのため、これまでプレイしたことがない場合は、Xbox Game Pass でのこのリリースは、最終的に入手するのに理想的な瞬間となる可能性があります。ビデオゲーム版のリヴィアのゲラルトを知りたい。これは素晴らしいゲームであり、CD Projekt RED が最初の 2 章で行ったことを継続、進化、拡張し、膨大な量のコンテンツを追加し、ゲームの世界をさらに開き、技術的な観点から飛躍的に改善しました。より古典的なファンタジー RPG の特徴に、サプコフスキのキャラクターと設定の非常に強力で特殊な特徴付けが追加されています。ウィッチャー3本当に強いアイデンティティを持つゲーム。

フェニックス ポイント - PC、12 月 20 日

ついに Xbox Game Pass に登場しました。パソコン、それも数日遅れますフェニックス ポイント。このゲームは、特に有名な XCOM シリーズの生みの親である Julian Gollop が作者であるため、クラウドファンディングの成功により、発売以来すぐに注目を集めました。フェニックス ポイントこのシリーズの精神的な後継者としての地位を確立しており、制作規模がかなり小さく、担当チームが Snapshot Games であるにもかかわらず、開発中の最も興味深いプロジェクトの中ですぐに頭角を現しました。実際、新しいゲームは 1 つですターン制戦略これは、設定から戦闘システムに至るまで、古い SF 古典から多くの特徴を借用していますが、アクションに費やされるポイントに関連付けられた意志力の管理や攻撃を指示する可能性など、いくつかの新しい興味深いアイデアも追加されています。特定のターゲットを正確にターゲットにします。 XCOM と同様に、ここでも恐ろしいエイリアン ウイルスに襲われた地球の救出と基地と新技術の開発を組織するための管理コンポーネントが見つかります。つまり、Phoenix Point は、Firaxis が管理するシリーズの真に非常に有効で、ある点ではオリジナルの代替品です。

Infinifactory - PC、20 ディセンブル

Zachtronics によって開発され、現在はこの特定のタイプのゲームに特化しています。不定形これは、PC ゲーム市場のトレンドとしての地位を確立しつつあるものの一部、つまり工場シミュレーションです。この場合、経営の観点から工業生産をどうするかという問題ではなく、むしろ、組み立てラインを構築する異星人の特定のオブジェクトや要素の作成に使用されます。主人公は実際には異星軍に誘拐された人間であり、謎の物体の絶え間ない生産に従事することを強制されています。不定形要するに、それはパズルゲーム特定の結果を得るためにリソースを管理する必要性をまとめたサンドボックス。コンベア ベルトを構築および構成し、利用可能な手段を通じて確立された目標を達成しようとします。すでに約 50 個のパズルを解決できるキャンペーンに加えて、このゲームではサンドボックス モードと、新しいパズルを作成してプレイヤー コミュニティと共有する可能性も提供しています。