Xboxシリーズ

まさか新作が見れるとは思わなかったXbox シリーズ XThe Game Awards で最終デザインでリリースされることになりましたが、その代わりに Microsoft は事前に何も漏らさずに発表するという奇跡を起こすことができました。

したがって、情報、考慮事項、詳細の長いリストに新しい項目が追加されます。確かに複数です。私たちは次のことを知っています。新しいXboxそれは印象的な黒い平行六面体の形をしており、2020 年のクリスマス休暇に間に合うように登場し、部分的には馴染みがあり、部分的には一般的ではない名前が付けられます: Xbox シリーズ絶対に違います。フォローしていただければ、今週末に発表されたことをすべて詳しくお伝えします。

まずは公式情報から。すでに述べたように、プロジェクト スカーレットとして知られていたものは、Xbox シリーズ X と呼ばれることになります。マイクロソフト発表後のいくつかの声明でこの命名法をさらに説明しました。最終的かつ決定的な名前それは単純なものになりますXbox、ほぼ 20 年前にレドモンドの家がこの分野でデビューしたオリジナルのコンソールとまったく同じです。

シリーズの追加はおそらくフラッグシップXboxシリーズを組み合わせたもの今日では、新しい Xbox を単に Xbox と呼ぶことができます。

彼はデザインします

Xboxシリーズを見れば一目瞭然デザインこれは、2 つの最新の Microsoft マシン、360 と One で見られる標準ですが、より一般的には、PlayStation の競合製品でも同様です。棚の内側や机の目立たない部分に、幅が広くて平らな長方形を配置する必要はなくなりました。 Microsoft 自身がその中に置かれると仮定している、黒い正六面体垂直リビングルームの他の家具要素と同様に、あるいはスピーカーや Amazon や Google のホーム オートメーション デバイスの隣など、はっきりと目に見えます。

滑らかな直方体で、前面に盛り上がっていない電源ボタン、ディスク用のスロット、そしておそらく 1 つまたは 2 つの USB ポートと、コンソールから光学サポートを取り出すためのボタンがあります。そこには上面それは大きな凹面スリットによって完全に占められており、明らかに緑色の LED によって照らされています。残念ながら、その他の詳細は表示されていないため、背面にどのような接続がいくつあり、どの接続があるのか​​もわかりません。ましてや、Microsoft がすでに確認しているように、新しいコンソールも設置できることを考えると、他の換気グリルが存在するかどうかはわかりません。水平に配置より伝統的なコンソールのようなもので、一種のサウンドバーまたは大きめのサイズのセンタースピーカーに似ています。

数十の新聞社やユーチューバーが作成した一連のモックアップと分析のおかげで、私たちは、寸法新しいXboxの。縦置きを想定した場合、高さは31cm、幅と奥行きは16cm弱になります。これらの寸法は PlayStation 4 Pro と完全に一致しており、Xbox One の他のコンソールよりもわずかに優れています。非常に四角くて規則的なこのタイプのデザインは、フィル・スペンサーの言葉によれば、Xbox One の後継となるコンソールのエンジニアリングと設計作業の中心であった冷却と静音のニーズを満たすために、おそらく義務付けられたものと思われます。

実際、マイクロソフトは、市場で最も強力なコンソールの優位性を何としてでも維持したいと考えていますが、同時に、Xbox One の熱を放散する能力に関して行われた優れた考慮事項を活用したいと考えています。 PS4とそのタービンのようなファンに対して何度も抗議しました。

実際、スペンサー氏は一連の声明を発表しており、平行六面体に挿入されるハードウェアの正確な仕様がわかったら必ず確認する必要がありますが、言葉には重みがあることは承知しており、この文書で正確かつ明確に報告することに関心があります。ビデオ。 XboxシリーズパフォーマンスGPU によるビデオ レンダリングのパフォーマンスは 12 テラフロップスに達し、おそらくそれを超える可能性がありますが、CPU が実行できる計算に関しては前世代の 4 倍のパフォーマンスが期待できます。現在市場で入手可能なハイエンド PC に到達し、おそらくはそれを超えるはずの、まさにモンスターのパワーです。

120Hzの4K解像度

しかし、最も興味深いのは、出力ビデオMicrosoft は 8K のサポートをまだ確認していないことを考えると、私の意見では、ネイティブ レンダリングではなく少なくともアップスケーリングの形でこれは避けられないと思いますが、8K のサポートを発表しました。4K、120Hz。これは、一部のタイトルでは、おそらく計算の要求がそれほど厳しくなくても、4K で 1 秒あたり 120 フレームを目標にできることを意味します。の開発者でさえ、オリとウィスプの意志彼らは、新しい Xbox でこのフレーム レートに達できるアドホック バージョンのゲームに取り組みたいとすでに発表しています。

リファレンス出力が毎秒 60 フレームで 4K である可能性があることは今では明らかですが、スペンサーは、おそらく次世代を区別する解像度戦争の新しいバージョンを生成することでさらに前進したいと考えていました。ウルトラ HD で 120 FPSもちろん、このリフレッシュをサポートできるテレビを持っていることが条件です。したがって、新しいコンソールがサポートすることは当然のことであると考えています。HDMIバージョン2.1その解像度とフレーム レートでディスプレイにフィードするために必要なデータ量を管理できる適切な帯域幅を確保することが不可欠です。

たとえインターネット接続やおそらくクラウドを使用したとしても、読み取り速度の高速化に対応できるヘッドの改良は当然だと思っていても、コンソールに搭載された光学式リーダーの前面がどのように回転するかは誰にもわかりません。それを補ったり、いずれにせよ、新世代ゲームの避けられない長いインストール時間を補うことができるかもしれません。 Microsoft が自社のマシンに搭載されている SSD よりも必然的に遅い光学ドライブを管理するためにどのような戦略を採用するのか、非常に興味があります。

下位互換性

しかし、技術的な要素はここで終わりではありません。なぜなら、一連のインタビューを通じて、スペンサーはまったく二次的に重要ではないいくつかの追加の詳細を確認したからです。まず第一に、新しいXboxが正式に発表されます下位互換性Xbox 360 や最初のオリジナル コンソールなど、以前の Xbox と互換性があります。ただし、One ライブラリ全体については即​​時サポートが期待できますが、他のコンソールについては、ディスクをスロットに挿入したり、デジタル バージョンをダウンロードしたりするだけでは十分ではなく、開発者と Microsoft がサポートを作成するまで待つ必要があります。現時点で発生している正確な互換性パッチ。

もう 1 つの非常に興味深い機能は、複数のゲームを同時にスタンバイ状態にする可能性に関するものです。この世代について私が最も感謝した機能の 1 つは、ライフサイクルの途中で、発売された最新のタイトルを即座に一時停止して再起動し、事実上一種の仮想一時停止状態にするオプションの導入でした。どうやら次期 Xbox には非常に大量の RAM が搭載され、プレーヤーが複数のゲームを同時に中断できるようにするために、おそらく異なるデータ管理が搭載されるようです。その数はわかりませんが、たとえ 3 つだけだったとしても、プラットフォームの使いやすさの点で大きな進歩となるでしょう。

しかし、次期 Xbox には、ここ数日ほとんど話題になっていない、少なくとも 3 つの他の非常に興味深い要素が隠されているため、少しの間、技術的機能の話に戻りましょう。のレイトレーシングハードウェア アクセラレーション、可変レート シェーディング、可変リフレッシュ レートを通じて。最初と最後から始めましょう。確かに最も話しやすいものです。レイ トレーシングは、今では石でもそれを知っていますが、生成される反射、屈折、照明を考慮して、光線と特定のシーンに存在するすべてのオブジェクトとの間の相互作用をリアルタイムかつ現実的な方法で計算する可能性に関係しています。これらの相互作用によって順番に。

PC では、リアルタイム レイ トレーシングは、NVIDIA ビデオ カード 2000 ファミリの大規模な広告およびコミュニケーション キャンペーンの対象となっており、現在、この点について AMD からの返答を待っています。そしてオンの間プレイステーション5この件についてはまだ正確な詳細はなく、リアルタイム レイ トレーシングのサポートがソフトウェアのみであるかどうかは明らかではありません。マイクロソフトは、この機能が Xbox シリーズに独自のハードウェアで搭載されることを公式に認めています。パフォーマンス面での影響は甚大になる可能性があります。

同時に、コンソールのレンダリング周波数が可変であるように見えるため、可変リフレッシュ レートがサポートされ、フレーム レートが不安定な状況でのティアリングや画像の途切れを排除することを目的としたビデオ出力の高度な管理が可能になります。互換性のあるモニターまたはテレビ。これは、NVIDIA G-Sync および AMD FreeSync プロトコルを通じて PC でしばらく行われてきましたが、同様のテクノロジーがコンソールにも登場するのを見て非常に興奮しています。

可変レートシェーディング

しかし、レイ トレーシングや可変リフレッシュ レートが、必要な技術的および技術的スキルを備えた誰でも自由に実装できる機能であると考えられる場合、状況は大きく異なります。レートシェーディング変数は、Microsoft が特許を取得し、DirectX 12 によってのみサポートされているテクノロジです。これは、フレーム レートを可能な限り安定させることを正確な目的として、画像レンダリングを最適化することを目的とした機能です。これを行うには、最終画像を構成するさまざまな領域に応じてビデオ カードを異なる方法で使用します。これにより、たとえば、テクスチャやシェーダがより多くの処理を必要とする部分により多くの計算能力を適用できるようになり、GPU が関連する計算から解放されます。ピクセル シェーダ操作中に処理されるピクセルの数をリアルタイムで変更するために、画像の周辺またはより多くの静的領域を修正します。

これは次期 Xbox の独自機能であるため、可変レート シェーディングにより、同じコンポーネントであっても、このコンソールに PS5 よりも大きな利点がもたらされる可能性があります。明らかにソニーは、新しい PlayStation のオペレーティング システムのベースとなる Vulkan ライブラリの大幅な最適化のおかげで、何か別のトリックを用意していることは明らかです。今のところわかっているのは、可変レート シェーディングが、2020 年から 2021 年の間に市場に登場する予定のインテル製ディスクリート ビデオ カードを含む、来年リリースされるすべての PC ビデオ カードでサポートされることだけです。

ハードウェア

明らかに、非常に多くの電力が消費されるため、熱放散を管理するためにコンソールの内部を適切に設計する必要があります。したがって、新しい Xbox には電源を収容する気密チャンバーが搭載されることを期待しています。これは、SoC と RAM を管理するために電源が内部にあり、少なくとも 2 つのベーパー チャンバー ヒートシンクが必要になるためです。これらはすべていくつかのヒートパイプに接続されており、このヒートパイプが熱を大きなスリットに運びます。このスリットには、おそらくノイズを可能な限り低減するための大きなファンが収容される可能性があります。

内部コンポーネントに関する噂が推測であるのと同様に、私の意見も明らかに推測です。この場合、実際のところ、まだ確かなことは何もありませんが、噂は現在非常に執拗になってきており、ハードウェア新しい Xbox の考えは、それほど突飛なものではなくなりました。それどころか。 SoC、システムオンチップは、CPU AMDZen 2 アーキテクチャと 1 つに基づいていますGPURDNA Navi アーキテクチャに基づいており、どちらもワークロードと特定のコンソール リクエストを管理するために特別に作成されています。

イルプロセッサーこの夏 PC 市場に登場した Ryzen 7 3700X と完全に一致する、3.5 または 3.6 GHz の周波数で動作する 8 コア - 16 スレッドである必要があります。ビデオ カードは、同じく夏に PC 市場に登場した Radeon RX 5700 XT の設計から開始する必要があります。ただし、スペンサー氏が新型 Xbox については 12 テラフロップスであることを何度も確認しているのに対し、フラッグシップ カードであるアニバーサリー エディションは最大 10 テラフロップスに達していることを考えると、ここで詳細な検討を行うことはさらに困難です。シャーシの温度を抑えるために周波数をあまりいじることはできないことを考慮すると、AMD と Microsoft がチップ内に存在するコンピューティングの合計を増加させて、均等なパフォーマンスを実現することに取り組んでいることは想像できます。同じクロックでより強力な出力を実現します。 44 CU または 46 CU の GPU を搭載するという仮説はそれほど不合理ではなく、Radeon RX 5900 の発表が差し迫っており、これが次期 Xbox に搭載されるビデオ カードの基礎となる可能性があるという絶え間ない噂と一致します。あるいは、スペンサーは、計算能力の区別なしに、CPU と GPU を一緒に含む単一のデータを考え出そうとしたのかもしれません。確かなことは、エネルギー消費を抑え、コンポーネントの過熱を抑えるために、SoC が 7 ナノメートルの製造プロセスで構築されるということです。

これらすべてに 16 GB の容量が必要です。ラムGDDR6 は現在では事実上当たり前となっており、オペレーティング システム専用に 3 GB、ゲーム用に 13 GB が利用可能です。参考までに、現在の Xbox One は帯域幅の大幅な増加に関連しています。

ここ数カ月間の複数の Wired 独占番組で PlayStation 5 によって明らかにされたこととまったく同じように、Xbox も、SSDこれは、独自の接続を介した読み書きで 2 GB/秒の速度で移動する必要があり、最も高性能な PC マザーボードにも搭載されている NVME の直接の後継です。

新しいコントローラー

ビデオの最後の部分は、新しいコントローラー、ゲーム、そして明らかに Xbox シリーズの価格について話すために残しました。

から始めましょうコントローラ新しい Xbox の情報は、コンソールのアナウンス トレーラーからのみ推測できます。ここで、どのようにしてサイズと形状現在の Xbox One ジョイパッドと非常によく似ていますが、コントローラーの丸みと厚さと幅の比率に関していくつかの小さな違いがあります。ただし、最も顕著な 2 つの変更は、中央の3番目のボタン、メニュー ボタンとオプション ボタンの間にあり、コンテンツの共有に特化しており、PlayStation 4 DualShock の Share ボタンと、Xbox One Elite 2 コントローラーに存在するものから借用したと思われるデジタル クロスの大幅な変更に強く影響を受けています。親指をより包み込み、角を押してもフィードバックを提供できます。

マイクロソフトも確認しました。フィードバック アプティコそしてトリガーの振動Xbox One パッドですでに見られている機能が新しいコントローラーに実装され、互換性は一方向と他方向で完全になります。つまり、古い Xbox One ジョイパッドを新しい Xbox と新しいコントローラーの両方で使用できるようになります。古いXbox Oneで。

投げ込みゲーム

私に関しては新しいXbox用のゲームを起動する、現時点では事実上確認は4つだけです。まず第一に、セヌアのサーガ: ヘルブレード 2は、Ninja Theory による、2 年以上前にリリースされた素晴らしいアクション アドベンチャーの続編で、特に元々は PlayStation 4 の時間独占作品としてリリースされました。トレーラーでは、セヌア自身が主演する不穏な召喚シーケンスが示されており、新しいゲームではリアルタイムでレンダリングされるはずです。ゲームエンジンのみを使用するコンソール。それ以外のことはわかりませんが、Microsoft によるスタジオ買収を最大限に活用するために、新しい Xbox と同時に市場に投入される準備ができているローンチ ゲームになると予想しています。

次に、顕微鏡的な追加情報が得られます。オリとウィスプの意志このビデオの冒頭で、開発者は新しいコンソールのリリース時に Xbox One 用のタイトルを 120 フレーム/秒の 4K で実行するように更新することに関心があることをすでに確認していると報告しました。そして、見事で人目を引くグラフィック効果によって十分に隠蔽されている、ゲームの過度ではないポリゴンの複雑さを考慮すると、これがどのように可能であるかを想像するのは難しくありません。

それから、ハロー・インフィニット、マスターチーフが主演する次の章は、おそらくXbox Oneにも登場しますが、間違いなく新しいXboxで最善を尽くしますが、コンソールの発売に間に合うかどうかは誰にもわかりません。

ついに次の話が始まっていますフォルツァ モータースポーツ 8シリーズの伝統に従って、これは Xbox のリリースに伴い、別のローンチ タイトルとなるはずです。 Turn 10 のクリエイティブ ディレクター、Chris Esaki は、Mixer での Forza をテーマにしたライブ ショーで、スタジオが最近次期 Forza Motorsport の最初のゲーム テストをオフィスで開催したことを明らかにし、信じられないほど新しい体験を賞賛しました。明らかに、トラックの温度を追跡するシステムと直接接続されるホイールとタイヤの空気圧を管理するための新しいモデルを皮切りに、物理学とリアリズムの面で多くの導入が行われる予定です。

しかし、それだけではありません。新型 Forza では、車の通過後にトラックがゴム化する現象や、タイヤのダイナミクスやエンジンの出力に影響を与える大気圧さえも考慮に入れているからです。新しいサスペンション管理システムも追加される予定で、江崎氏の言葉によれば、これは氷山の一角にすぎず、ゲームには少なくともさらに 15 個のシリーズのファンを夢中にさせる機能が実装される予定です。

そして、Hellblade 2、Ori、Halo、Forza 8 で Microsoft はまだ力を発揮し始めたところであることを明確にしておきます。現在、多くのチームが新しいコンソールに取り組んでいることを考えると、さらに多くのチームが火の中に入るのは確実だからです。そして、来年の 11 月から 12 月までの発売時期がわかっているとすると、価格はいくらになるでしょうか?

価格

ここでの予測は常に非常に複雑になります。 Forbes や一部の金融アナリストにとって、Microsoft は新しい Xbox の価格を 600 ドルかそれ以上に設定することで大きなリスクを負うことになるでしょう。使用されているコンポーネントによって正当化されるとしても、そのような高い数字は競合他社との比較が非常に困難になるからです。実際、ソニーが次期プレイステーション 5 を PS4 や PS4 Pro と同じ 399 ユーロの価格で販売し、これまでの圧倒的な価格記録を維持することで再びクーデターを試みるだろうと想像するのは信憑性があります。最初の起動以来、現在の世代。

その一方で、マイクロソフトは、疑いの余地のないパワーを持ち、適切に伝達され、優れたデザインを備えたコンソールは、依然として競合製品より 100 ユーロ高い価格で販売され、高い関心を持って歓迎され、上記を上回る売上を生み出すことができることを市場に証明したことも事実です。期待。 Xbox One X とその発売時の価格が 499 ユーロの場合とまったく同じです。ソニーがプレイステーション 5 の価格は技術的およびハードウェアの特性に見合ったものになると何度か強調してきたこと、およびこれと新型 Xbox の内部コンポーネントが非常に近いことを考慮して、いつもの予測を始めるとしたら、次のようになります。私はまさにそれを信じています価格499ユーロ純粋に経済的な分野から機能や限定品の分野に必然的に移行する必要がある戦いを伴う、両方の競合企業にとって理想的なものになる可能性があります。

現時点で私は、発売ラインアップ、内部コンポーネント、そして明らかに次期 Xbox のその他すべての詳細を発見することになる長いロードマップの中で Microsoft がどのような次の動きをするのかを知ることに非常に興味を持っています。価格と発売日は不明ですが、次世代機が現実のものであることは明らかであり、ソニーが黙って見守るつもりはないと私は確信しています。新しい Xbox のデザインに納得できましたか? Microsoft からのこの発表に驚きましたか?以下のコメント欄でお知らせください。