Xbox ゲーム ショーケース: マイクロソフトが決勝打を放つ?

待ちに待った瞬間がついにやって来ました。ソニーがビデオゲームの夏を開始し、素晴らしい限定品を取り除き、ライブゲームのオファーに強く根付いたほろ苦い後味のPlayStationショーケースの幕を開けた瞬間からちょうど18日が経過した。あの出来事の反響は、最も注意深くファンの想像力の中に非常に正確な絵を描いた。マイクロソフトは数年ぶりに、無人のネットにペナルティを蹴り込む、稀有というよりユニークな機会を手にし、潜在的な打撃を開始した。このノックアウトは、中傷された Xbox エコシステムの運命を永遠に変える可能性があります。

そして結局何が起こったのでしょうか?たまたまマイクロソフトは期待を裏切らず、これまでのところ E3 の遺産に正当な敬意を払うこの夏の唯一のイベントを開催しました。この素晴らしいカンファレンスは、偶然にもレドモンドの家につきまとうことのない大きな疑問にも答えました。過去 4 年間: Xbox 部門に投資された資金はどうなったのでしょうか?

今日、私たちはその資金がどうなったのかを知りました。独自スタジオからの 11 タイトル、出版当日から Game Pass で利用できる大量の作品、約 10 年ごとに 1 作品が登場する記念碑的なスケールの作品です。多くの確認、いくつかの驚き、そしていくつかの非常に小さなつまずきの中でも、この Xbox ゲーム ショーケースはまさに、ビデオ ゲームに特化したすべての主要なイベントにふさわしい素晴らしいジェット コースターでした。

おしゃべりに夢中になることは、無益であると同時に有害です。なぜなら、言いたいことがたくさんあるからです。Xbox イベントで発表されたすべてのビデオ ゲーム、素晴らしいファーストパーティ限定作品や、Game Pass カタログを充実させる作品が含まれます。

Xbox スタジオのゲーム

『スターフィールド』はレッド・デッド・リデンプション 2 以来のビデオゲームの大ヒット作です

クリス・ロバーツについてスターシチズン、サンドロ・サンマルコエリートデンジャラス、ショーン・マレーノーマンズスカイ:専用イベント開催中スターフィールド、この分野のすべての主要なゲームメーカーは、胃が痛むような感覚を感じたことがあると思います。のSF作品ベセスダ・ソフトワークス彼女はに現れた信じられないほどのフォーム状態、スタジオの成熟プロセスのマイルストーンをマークすることに意欲があり、そして何よりも、すべてのカードを公開することを誇りに思っています。チャートから外れたタイトル。というか、他のごく少数の作品、たとえばロックスター・スタジオの取り組みなど、通常は10年に一度しか日の目を見ない作品と野心や規模を共有するタイトルだ。トッド・ハワード氏が主催したプレゼンテーションを満足に要約するには、言いたいことが多すぎますが、今回はその 1 つだけで十分です。ベセスダ ソフトワークスは、ゲーム オブ ザ イヤーのタイトルの潜在的な候補で夏の雰囲気を盛り上げました。

スターフィールドが最後の爆弾の服を着ていたとしたら、代わりにダンスの幕開けをしたのは彼だった寓話遊び場ゲーム、1つで自分自身を示す準備ができていますクレイジーなエンジン内シーケンスこれは、シリーズの根底にある英国の狂気をすべて体現しています。これは、Playground の次元を超えた素晴らしいデビュー作です。フォルツァ ホライゾンそして同時に、寓話彼を生み出した時代とは全く異質な同時代性の中で。シリーズの黄金時代とは時代が完全に変わってしまったため、特にゲームプレイに関してはまだ多くの疑問が残っていますが、スタジオはシリーズの不遜な雰囲気を完璧に打ち出していたようです。

それも長い沈黙を経て戻ってきた認めたオブシディアン エンターテイメント太古の昔、彼を一度も抱きしめることなく自分の周りを回っていたという定義を、ついに自分自身に縫い付けることができる人は、どう見ても彼は人間だ。エルダースクロールズ 哲学に従って作られた黒曜石スタジオの。技術的な要素がよりリラックスしているように見える場合、グラフィックスが兄貴分のものと比較して明らかにより漫画的である場合、多くの人が親スタジオのファンタジーテーマのバリエーションを求めていました。フォールアウト: ニューベガス;それはアウターワールド中世かそれ以上?

ファブルのスタイルは紛れもない

ビッグサプライズの登場も時計仕掛けの革命インザイル・エンターテインメント、から帰国した超ベテランの研究ウェイストランド 3ついにAAAの作品に直面するために戻ってきた人たち基準寸法のすべてのトラップを装備;強いウインクの合間にバイオショック インフィニット一人称シューティング ゲームの遊び心のある魂には、スタジオの伝統を完全に尊重したクレイジーなスチームパンクの冒険が隠されており、物語に深く根ざしているように見え、タイムトラベルの複雑なテーマと密接に関連しているように見えます。ゲーム。事実を明らかにし、言葉をゼロに制限するという独自の研究の取り組みの中でも、これは際立っています。真夜中の南のデビュータイトル。強制ゲームMicrosoft の保護下にあります。美しい映画のような予告編で上映される私は想像力に多くのことを、あるいはあまりにも多くのことを任せてしまったという罪を犯しています。後ウィー・ハッピー・フュー何か新しいものを生み出す時が来た。それはそうだったが、新しいプロジェクトの形と規模はまだ解読できないままである。

ただし、小さなつまずきは、セヌアのサーガ: ヘルブレード 2忍者理論、これはまたしても的を外してしまい、プロジェクトの一貫性に関していくつかの疑問が生じるほどです。私たちは技術分野が非常に最先端であることを以前から知っていましたが、それが内省を中心に構築され、最先端の演技によって豊かにされた内省的な作品であることもよく知っています。そうは言っても、示されているようなゲームシーケンス制作の根幹とともに大きくなった疑問は実質的に変更されず、さらには新たな疑問が接ぎ木されたままになっている。おそらく、小さな心理的な作品の続編を次世代の偉大な技術的旗印に変えることは、最善の決断ではなかったのだろう。ただし、前面には驚くべきことはありませんフォルツァ モータースポーツターン10;レーシング タイトルがこの種のイベントから最も恩恵を受けないのは事実ですが、彼女は自己紹介をした一貫して約束してきたこととまったく同じで、リリース日を明らかにし、その道に沿ってまっすぐに進みます。このジャンルの大ファンでない人には気づかれないかもしれないが、それが何をしているのかを理解しており、Xbox が提供するサービスの大きなモザイクに完全に適合している。

Flight Simulator 2024 は実質的に新しいゲームです

一方で、彼が成し遂げたことは信じられないほど素晴らしいAsobo Studio彼と一緒にマイクロソフト フライト シミュレータ: 2024 年のバリアントイベント中にプレゼントされたそれは、消火活動、救助活動、輸送任務、グライダー飛行、熱気球飛行、そして基本的な経験を完全に覆す他の数十の予期せぬ変化を導入し、まったく新しい経験の振動を伝えました。つまり、おそらくこれまでに作成された惑星地球の最大のデジタル肖像画が、第二の黄金時代を迎えようとしているのです。ようやくスペースもできましたタワーボーン、スタジオの鍛冶場から生まれたのではなく、Xbox によって制作され、によって作成された協力的なアクション ビデオ ゲームです。ストイックで知られるスタジオバナーサーガ;タイトルが伝える奇妙なビートムアップの雰囲気: 実際のゲームの公式はまだ検証されていませんが、ソニー インタラクティブ エンタテインメントの選択とは明らかに対照的に、これが Xbox オファーの一部として提供される唯一の協力型ライブ ゲームであることは強調する価値があります。

ファーストパーティ作品のセグメントを終了するために、Xbox ブランドと Bethesda Softoworks の永続的なエコシステムにリンクされた 3 つの大規模な GaaS に対して 3 つのコンテンツの注入が行われました。実際にはスペースがありましたネクロム差し迫った拡大エルダースクロールズ:オンライン私たちはそれをプレビューすることができ、6月20日に光が見えるでしょう。その後幕が上がったアトランティックシティ、アパラチアを襲う準備ができている新しいコンテンツのバケツ、の主人公フォールアウト76、まだ終わっていない転生の主人公。そして、その時が来ました盗賊の海、今や一種の毎年恒例となっているものによれば、今回はこれまで以上に刺激的な、さらに別のクロスオーバーコンテンツを迎える準備ができています。から取り出したパッケージモンキーアイランドは 7 月に入手可能で、メレ アイランド、モンキー アイランド、ルチャック、ガイブラシ スリープウッド、さらにはゴム製のチキン プーリーを紹介します。最もクレイジーなコラボレーションXbox 海賊の海に火を放ったことはありません。

初日の Game Pass のゲーム

33 Immortals: 33 人の参加者による協力レイド

ゲームパスの曲に合わせて長いワルツの最初の一歩を踏み出したのは彼でした33 不滅の者サンダーロータス、最近の、高く評価された研究で知られています。霊的危険性;それは1つです奇妙なアクションビデオゲーム襲撃の完了に関する協力的なロゴが全面に刺繍されています。タイトルから推測できるように、33 不滅の者天文学的な数の 33 人のプレイヤーによる協力モードを開き、幸運をもたらしたオファーを拒否します。運命全く予想外の方向へ。オンライン協同組合の話題にとどまりますが、給料日 3スターブリーズ- リークによって予測されていたように - ついにそのゲームプレイが一般に公開されましたただし、何世紀にもわたって現在よく知られている不変の公式と比較して、実質的な革新を示すことはできません。この点で、次の大きな PlayStation タイトルの 1 つであることは言及する価値があります。フェアゲーム$Jade Raymond の Haven Studios の「強盗ゲーム」は、一般に Payday ブランドと構造が似ています。

最初に、私たちは協力コンポーネントを利用して、紹介した作品の間に細い赤い糸を織り込みました。この場合、私たちはより悲しいテーマ、つまり漏洩のテーマにしがみつく必要がありました。実際、Xbox ステージに欠かすことはできませんでしたペルソナ3リロードこれは、ソーシャルメディアマネージャーが犯したセンセーショナルな間違いによるものです。アトラスそれは予定よりもかなり早く一般に公開されました。すべてを考慮すると、発表の状況はほとんど、あるいはまったく重要ではありません。ファンを魅了するアンリアル エンジン 5 でのリメイク操作彼らは何年も待っていました。異なるスピーチペルソナ5 タクティクス、会社のポートフォリオの有名なフロントマンの名前とデザインを使用して、周囲に刺繍するタイトルです。緻密な戦略的経験;それが確かにかなりの差異であるとしても、最近、ペルソナ 5 という高尚な響きの名前が過度に頻繁に悪用されているという事実を考慮する必要があります。

「Path of the Goddess」はカプコンの新しいミステリアスなタイトルです

それは鍛冶場から来ていますカプコンただし、Game Pass でデビューするサードパーティ タイトルの中で最初の大きな驚きは、それです。国津神 女神の道、アクション性を帯びた色合いが混在する謎の新IP日本の民話の美しい解釈アニメーションによってサポートされた戦闘システムは、素晴らしいと定義するのは控えめな表現でしょう。しかし、この作品は依然として厚い謎に包まれており、今後カプコン単独で開催されるイベントの主要な主役の一人として登場する可能性があります。見た目のインパクトが少ないとしても、同様に予想外ですジュサントうなずかないでください、不可解な演出完全にクライミングシステムに基づいていますそれはそのシステムの本質をほんの一瞬だけ垣間見ることに限定されていました。それぞれの登山に伴う素晴らしい景色が遊びの中心に位置していますが、夢のような山々を水平に切る様式化された村々の間には、より深い秘密が隠されている可能性があります。

ますます印象的な姿で自分自身を表現するシティーズ スカイライン 2、今や都市建設のエコシステムにおける真の巨人です。のタイトル巨大な秩序『Paradox』の公開日は来年 10 月に設定されており、長いゲームプレイトレーラー新しいゲームメカニクスのほとんどを披露することを目的としています。しかし、予想外でしたが、チャイニーズルーム, 私は英語を勉強しますが、その後 -アムネジア: 豚のための機械e誰もが歓喜に去ってしまった- サバイバルホラーとの競争に復帰スティル・ウェイクズ・ザ・ディープ、それは不安と恐怖に満ちたインスピレーションあふれる冒険のようです石油プラットフォームの海の泡の真っ只中に設置されており、定義上、そこからの逃げ道はありません。

Cities: Skilines 2 では常にあなたの悪い姿がそこに表示されます

最も不条理なタイトルに賞があるとしたら、間違いなくそれが受賞するだろうヒンターベルグのダンジョンオーストリア人のマイクロバード ゲーム;これは、ダーク ファンタジー スタイルで再現されたアルプス山脈を舞台とした三人称視点のアクション ビデオ ゲームです。主人公のルイーザは、アルプスに沿って左右に切り裂き、スカイリフトやチェアリフトの錆びた残骸を利用して進みます。結論として、初日から Game Pass に定着する最新の作品は、オリジナルのビデオ ゲームではなく、むしろゲーム向けのコンテンツのパッケージです。オーバーウォッチ 2: 射手ブリザードは、運営によって決定的に抑制され、一連の小さなイベントに分割された、キャンセルされたシングルプレイヤーモードの残りを歓迎する準備をしています。 Microsoft はその大規模な買収によって依然として孤児となっているが、おそらくいつか自社のものとなるであろうタイトルのために小さなスペースを切り開くことにした。

第三者

スター・ウォーズ・アウトローズ:関心は高いが、CGI が多すぎる

ついに、2 つのシリーズ 本体の所有者に何のメリットももたらさないにもかかわらず、Xbox という大舞台を選んで世界にその名を知らしめたタイトルにたどり着きました。イベントのオープニングでサラ・ボンドがプレゼンしたのは、スター・ウォーズ: 無法者大規模彼は特別で危険な選択をし、自分自身を完全な CGI シーケンス一瞬たりとも実際のゲームプレイを示唆することはできませんでした。イベントの数日前にマイクロソフトは、すべてのプロプライエタリなビデオ ゲームはコンピュータ グラフィックスに全面的に依存せず、ゲーム エンジンのみを使用すると発表しました。この意味での良いニュースは、スター・ウォーズをテーマにしたタイトルが Ubisoft Forward 設定でのみゲームプレイを表示するということです。

悪く考えたいのですが、次のような仮説が立てられます。メタファー リファンタジアによって提供されましたアトラスMicrosoft幹部に対し、ペルソナ漏洩によって生じた損害を「返済」するよう求めた。この説が真実かどうかは決してわかりませんが、最も重要なことは、タイトルが最終的に次のように知られることです。プロジェクト リ ファンタジーそれは具体的な形をとりました。これは、アトラスのインスピレーションに公然と挑戦するために作成された、アトラスの歴史的な「秘密」プロジェクトです。ペルソナeShin Megami Tensei、家の創造的な領域に純粋にファンタジーの革命をもたらします。背負う責任も期待も大きいですが、示されたものは私たちに希望を与えますプロジェクトの成功について:シンプルなメニューであっても、驚くべきスタイルの野心によってサポートされています。いつものようにクレイジーで破壊的ですが、ヤクザ-oドラゴンのように言いたいことは何でも -トレーラーで一時的に浮上北米の優雅なビーチで、全裸で明らかに記憶を失った状態で目を覚ますイチバンのキャラクターの周囲に刺繍が施されています。タイトル無限の富プロジェクトの性質を明らかにするには十分ではありませんでしたが、ロゴに無限の記号が目立つことから、これが物語の第 8 話である可能性が非常に高いです。

Metaphor ReFantazioはメニューだけでもヤバい

最後に、キアヌ リーブスも Xbox のロサンゼルスの舞台に戻り、ジョニー シルバーハンドの存在を世界に思い出させるために再びそうしました。拡張ファントム・リバティサイバーパンク 2077彼女が主人公になった拡張ビデオのドッグタウンの新しい地区と物語のいくつかの小さな詳細に捧げられています。とはいえ、今後の拡張をプレビューする機会がありましたので、徹底的な分析フランチェスコ・セリーノがロサンゼルスの路上でテストしたビルドに基づいています。

結論は

トッド・ハワードは今日の Xbox の秘密兵器です

Microsoft が疲れ、衰弱し、Activision-Blizzard の買収に向けた途中で現れる障害に屈しそうになることは容易に想像できたでしょう。レドモンドの家にはバックアップ計画がありましたか?プレイステーション ショーケースの失敗の後、ソニーのマーケティング戦艦に大打撃を与えるのに必要な火力を備えていただろうか?これらすべての質問に対する答えは、大きなイエスであることが判明しました。 Microsoft のゲーム部門はその道をまっすぐに進み、そして - ついに -何年も前に蒔いた種の最初の果実を収穫し始めることができる、小規模な買収シーズンの胎児期に。

Xbox のこのプレゼンテーションは、まるでライバルの意図を読んだかのように、ソニーのプレゼンテーションと比べて完全に正反対の方式を採用しており、大規模な E3 カンファレンスの時代に起こったこと (しばしば逆の方向) に似ています。 11 のファーストパーティ タイトルはすべてエンジン内で提供され、スタジオが直接サポートする作品と並行して提供されます。 10 種類のビデオ ゲームが初日から Game Pass でデビューする準備ができています (多くの日本を含む) が、同社の真の強みを表すオファーをさらに充実させます。最後に、ほとんど注目されずに過ぎてしまいましたが、単にフィル・スペンサーのステージを一般大衆に見せるために選んだだけの 4 つの作品があり、シーンを盗む代わりに素晴らしいゲストとして登場しました。

スターフィールドはショーのベスト

ロサンゼルスの最良の日々を思い出させるこのイベントは、サプライズに満ち、ダウンタイムのない、近年で最も効果的なコミュニケーション コンテナの 1 つであり、まったく規模を超えた参加者の厄介な存在によって装飾されています。スターフィールドは古典的な「もうひとつ」の装いをしており、主人公である部分を垂直のスライスに変換しました。今年のゲームになる可能性がある、ベセスダスタジオの将来のポートフォリオ全体の絶対的なベンチマークになる可能性があります。

何よりも、Xbox ゲーム ショーケースは次のような立場にありました。具体性と夢の完璧なバランス、今後の作品の堅実さとバラ色の未来の蜃気楼の間で、愛好家の想像力を最も刺激する両方の漂流を愛撫します。そして、おそらくいつか、Activision-Blizzard の膨大なカタログが Game Pass のアーキテクチャを促進するのに役立つことになるかもしれませんが、Microsoft は、カタログがなくても大衆を満足させることができることをしっかりと実証してきました。