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アイザックの拘束力のある問題は、私たちを演じた人に知られています。 Adobe Flashベースのエンジンを選択して、流動性を制限するために、多くの妥協に行く必要がありました。ゲームをコンソールに持ち込むことができたとき、互換性の問題については、それを行うことの不可能性がすぐに明確になりました。
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Isaac Rebirthの拘束-Un Video Per La Versione wii u
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アイザックの拘束力のある問題は、私たちを演じた人に知られています。 Adobe Flashベースのエンジンを選択して、流動性を制限するために、多くの妥協に行く必要がありました。ゲームをコンソールに持ち込むことができたとき、互換性の問題については、それを行うことの不可能性がすぐに明確になりました。
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