レビュー

『The Binding of Isaac』の問題点は、プレイしたことのある人なら誰でも知っています。 Adobe Flash ベースのエンジンを選択して作成したため、その流動性が制限され、多くの妥協が必要になりました。ゲームをコンソールに持ち込むことになったとき、互換性の問題か、期待どおりに流動的ではなかったため、それは不可能であることがすぐに明らかになりました (実際にはそうではありません...)
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『The Binding of Isaac』の問題点は、プレイしたことのある人なら誰でも知っています。 Adobe Flash ベースのエンジンを選択して作成したため、その流動性が制限され、多くの妥協が必要になりました。ゲームをコンソールに持ち込むことになったとき、互換性の問題か、期待どおりに流動的ではなかったため、それは不可能であることがすぐに明らかになりました (実際にはそうではありません...)
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