アイザックの束縛: 再生、再生
The Binding of Isaac の問題点は、プレイしたことのある人なら誰でも知っています。 Adobe Flash ベースのエンジンを選択して作成したため、その流動性が制限され、多くの妥協が必要になりました。ゲームをコンソールに移植することになったとき、互換性の問題か、期待したほど流動的ではなかったため、移植は不可能であることがすぐにわかりました (これはハードウェアの能力の問題ではなく、Flash の問題です)。 。体液と噴出物があちこちから滴り落ちているタイトルにぴったりの素晴らしいパラドックスです。
そこで、Edmund McMillen はダイレクト ポートをそのままにし、プロジェクトを最初から再構築することを決定し、一部のグラフィック要素のみを残し、最高レベルの独立チームである Nicalis に開発の大部分を委託しました。誤解を避けるために、『The Binding of Isaac: Rebirth』は単に 2011 年に再スケジュールされたゲームではないことを明確にすることが重要です。新しいコンテンツがたくさんあるので、続編について話したいと思います、ただし、移動の基本的な仕組み、手続きレベルの生成、アップグレードのロック解除は実質的に変わっていません。一見すると、技術的な面でも非常に似ているように見えますが、実際には違いがあり、明らかです。一方、マクミレンの希望通り、滑らかなグラフィック スタイルは放棄され、ピクセル アートが採用されました。さらに、ゲームプレイ要素としても使用される多数の照明効果が追加されました。たとえば、場合によっては、ほとんど暗闇の中で、薄暗い光の中でほとんど見えない敵と戦わなければならない場合があります。アニメーションもすべて見直され、より快適になりました。ピクセルアートによって物理性が大幅に向上しましたが、これは悪いことではありませんこのタイトルの魅力の多くは、人類およびそれ以外のあらゆる内臓のアナーキーな使用に基づいています。
『The Binding of Isaac: Rebirth』は、オリジナルを忘れさせることができるでしょうか?
すでに大成功を収めていますか?
このレビューを書いている時点では、The Binding of Isaac: Rebirth は Steam ランキングのトップにしっかりと座っています。それだけでなく、これは Valve の仮想ストアで購入できるゲームの中で 4 番目にプレイされているゲームでもあり、これを上回るのは必然の Counter Strike: Global Offensive、DOTA 2、Team Fortress 2 のみです。つまり、成功はすでに大きく、これはゲーマーのオリジナル版に対する愛の明白な兆候です。残念ながらPSN版についてはデータがありません。しかし、今月すべての PlayStation Plus 加入者に配布されることを考えると、数千人がダウンロードするであろうことは容易に推測できます。
ママはいつもママだよ
『Rebirth』でも、アイザックは孤独で怯える子供のままであり、幼少期に社会から疎外されたこと、そして何よりも心配性で非常に信心深い母親のトラウマと闘っています。マクミレンの著作は心理学に関する小さな論文と考えることができます。内臓と血の水たまりで死体が爆発する様子は、痛みを伴う交響曲の絵のように美しい。これは、私たちの多くがこれまで、そして部分的には今も何であるかを少し物語っているので、とても魅力的です。
集められたボーナスの影響を利用しながらも苦しみながら、激しい肉体的変形を代償として戦うこの涙ぐむ少年を好きにならずにはいられない。もちろん、成功とともにアイザックは成長し、より多様な敵と戦うようになり、中には好敵手もいた(モンストロを参照)。以前は母親との関係の背景にのみ存在していた宗教的シンボルは、破壊されるべき真の敵となった。典型的で強力で、時間の経過によって変形された幼稚な人形として表現される魅力的なものとなった。拡張版を含む『The Binding of Isaac』は、クリアすべき部屋、排除すべきボス、見つけるべき秘密、収集すべきオブジェクトを備えた単なるアクション ゲームではありません。代わりに、それはエディプスの対立の造形的な表現であり、そして今もそうです。私たちがこの映画を好むのは、面白いからだけではなく、人間としての私たちを教えてくれるからです。そしてそれは、明らかに弱いとはいえ物語の構造とその行動の両方において、非常に奥深い方法で行われています。だからこそ、悪趣味だと批判するのはまったく愚かなことだ。アイザックのクリーンでミニマルな絵は、母親の規則に対する彼の反抗を描くキャンバスであり、彼を自然から遠ざけていた規則も、排泄物、オナラ、さまざまな排泄物で構成されています。
熱い臓器
アイザックはこれまでと同様、ランダムに生成される最初の迷路に涙だけで立ち向かう。オブジェクトを見つけることで、健康、強さ、速度、範囲などに関連する無数のボーナスを獲得します。発見により、その後のゲームで新しいアイテムや敵のロックが解除されます。一度死ぬと、彼は収集したものを失い、新しい迷宮を開始しなければならず、そこで新しいオブジェクトと新しい敵を見つけることになります。
システムは完璧に機能しており、ゲーム中に発見がないことはほとんどありません (即死するか、すでに何百時間もプレイしている場合を除く)。これはオリジナルの The Binding of Isaac にも当てはまりますが、ここではより多くのアイテム、より多くの敵、より多くのボス、そしてより多くの種類の部屋があり、その一部は複数の画面で構成されています (オリジナルでは各部屋が 1 つの画面を占めていました)。 。シナリオには多くの装飾要素も追加されており、過去のバージョンよりも視覚的にバリエーションが増えています。つまり、最初のゲームで何百時間も費やし、おそらく協力して試したり、冒険を進めることでロックが解除される課題に直面したりした人にも、ゲームを購入する理由を与えるためにすべてが改訂されました。 『Rebirth』で唯一不協和音となるのはサウンドトラックです。実際には、新しい曲は悪くありません (ただし、音響効果はほとんど変わっていません)。ただ、本当に例外的で強烈な特徴を持っていた古い曲のいくつかが少し欠けているだけです。ゲームプレイに完全に統合され、雰囲気の形成に貢献しました。確かに、さらに厄介なのは、バージョン 1.0 にはびこるいくつかのバグです。修正パッチは間もなく公開される予定ですが、それまでの間、一部のキーボードとの互換性の問題と、保存されたゲームの削除の問題を指摘する必要があります。
PCのシステム要件
テスト構成
- 編集部員はパソコンを使用していますASUS CG8250
- インテル Core i7 2600 プロセッサー
- 8GBのRAM
- NVIDIA GeForce GTX 560 Ti をダウンロード
- Windows 7 オペレーティング システム
最小要件
- オペレーティング システム: Windows XP
- プロセッサー: Core 2 Duo
- RAM: 2GB
- ビデオカード: まともなもの
- ディスク容量: 449 MB
- ダイレクトX:9.0c
推奨要件
- オペレーティングシステム: Windows 8 / 7 / Vista / XP
- プロセッサー: 2.4 GHz クアッドコア 2.0 (またはそれ以上)
- RAM: 8GB
- スケジューラ ビデオ: Intel HD Graphics 4000 以上、ATI Radeon HD シリーズ 4650 以上、Nvidia GeForce 2xx シリーズ以上
結論
テスト済みバージョン PC Windows、PlayStation 4
デジタル配信 Steam、Humble Store、PlayStation ストア
プレッツォ 14,99 €
『The Binding of Isaac Rebirth』は、オリジナル版をすでにプレイしたことがあっても、1 ユーロを払ってプレイする価値のある並外れたアクション ゲームです。確かに、他の多くのタイトルが夢見る難攻不落のデザインと奥深さを備えた、この種の最高のものです。つまり、ゲームごとに新しい、時には信じられないような何かを提供し、何百時間も忙しくすることができます。これ以上何が欲しいの?巨大なペトマンか?がある。
プロ
- 深い
- たくさんの新しいコンテンツ
- 魅惑的なゲーム構造
- 巨大なペトマンがいる
に対して
- 最初のリリースのいくつかの小さなバグ
- 私たちは古いサウンドトラックの方が好きでした