ビデオゲーム市場における音楽ゲーム、つまりプラスチック製の楽器と押すための光るボタンを備えた音楽ゲームの優位性について考えると、歴史の霧の中に失われた地質時代を思い出しているように思えます。代わりに、私たちは誰もが仮説を立てた数年前のことを話しているのです。それは、リビングルームから直接コンサートを開く新進気鋭のロッカーたちによって構成される未来だ。
明らかに、それは一過性の流行であり、すべての一時的な流行と同様に、死んだアザラシのまばたきと同じくらい急速に消えていきましたが、かなりの結果をもたらしました(それが時代の賢者の何人かを切り捨てなかったのは残念です)壮大な財産と進歩的な音楽ゲームを賞賛した人々の間で)。
たとえば、ある匿名の情報筋は、非常に困難を極めた開発について語った。ギターヒーロー7最大の問題は、コントローラーの設計が複雑すぎることと、ゲームに含める曲のライセンスを購入する資金の不足でした。
情報筋によると、最初に届いた曲は90年代のあまり知られていない曲だったが、お金がなければこれ以上のものは作れなかったという。その中には、たとえば「Closing time」と「Sex and Candy」が含まれていましたが、この 2 曲は、ゲームが対象としている大衆視聴者にとって魅力的なものではありませんでした。ただし、他の曲は他の Guitar Hero ですでに何度か使用されており、この場合でも新しいタイトルに支払う代償は正当化されませんでした。
つまり、この情報筋は、開発者である Vicarious Visions の野心は予算と開発期間によってサポートされていなかったことを強調しています。すべてが崩れ始めました。
しかし、私たちは新しいコントローラーについて、そしてそれがいかに扱いにくいかを話していたのです。基本的にはクラシックな Guitar Hero コントローラーですが、ストラム バーの代わりに新しいボタンと 6 本の弦が付いています。残念なことに、プロトタイプの文字列は入力にうまく反応せず、さらに、新機能のせいでコントローラーの製造コストが非常に高くなってしまいました。市場価格は非常に高かったため、平均的なゲーマー、特に以前のゲームでさまざまなツールをすでに持っていた人にどうやって購入してもらうことができるだろうかと疑問に思う人もいるでしょう。
結局、Activision の社長 Eric Hirshberg はプロジェクトを開発途中で中止し、永久に保留しました。
ソース:ゲーム業界
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