Take-Two CEOはBattlebornとEvolveを「ダンプ」:それらは会社の基準に準拠していません

MKM Partners Entertainment, Leisure and Internet Conference での Take-Two Interactive Software の CEO、Strauss Zelnick 氏のスピーチより。レッド・デッド・リデンプション2のコメントシリーズが毎年恒例化されているため、Take-Two カタログの痛ましいメモに特化した文章もあります。

これらは明らかに『Battleborn』と『Evolve』であり、同社の CEO 自身によると、パブリッシャーの基準から見ても重要ではない 2 つのタイトルです。 「2K は素晴らしいですが、私はこう思います」さまざまなタイトルを発売するとき、すべてが常にうまくいくとは限りませんが、バトルボーンはその一例です。」とゼルニック氏は語った。 「Evolveは少し違います。私たちはTHQの破産から購入し、2Kの監督の下で外部チームによって開発されましたが、それは完全に異なる状況です。私たちはそれが非典型的なゲームであることを知っていました、そして私たちはそれに賭けましたが、そうではありませんでした。私たちは非常に驚きましたユーザーがそれについて複雑な感情を抱いていたという事実によって。」

その代わり、「バトルボーンは残念だった」とテイクツーのCEOは説明した。なぜなら、同社はバスケットボールや XCOM 2 だけでなく、90 点を超える非常に高得点のタイトルを備えた Civilization も出版している会社だからです」と彼は報告しました。「私たちはエンターテインメント会社であり、すべてが常にうまくいくわけではありません。私たちは高品質の製品を提供したいと考えており、この目標に向かって国内生産を推進し続けていますが、それは必ずしもうまくいくわけではありません。」