Doomで遊んでいて、この理由で彼の作品が疑問を呈しているのを見たPolygon編集者のケースの後、今日、異なる方法ではあるが、同様のケースが現れました。マルチプレイヤーの古い知識:Dean Takahashi。
事実は説明が非常に簡単です:BentureBeatのビデオを録音するためにCupheadを試してみると、ヘッダーは数年間執筆しています。私たちのものは、プラットフォームゲームでは非常に少ないことを示しています。彼は、彼自身がオンライン映画を置いて健康的な自己allonyを作ることを彼に知っています。ニュースの下部にあるビデオのタイトルは、「Cuphead Gamescom Demo:Deanの恥ずべき26分間のゲームプレイ」に翻訳できるものではありません。ディーンのゲームプレイの恥ずべき分」。
要するに、悪い人物はそこにあり、自発的に暴露されましたが、確かに隠されていません。普通の世界では、私たちは皆笑っていて、私たちは人生を続けていたでしょうが、これは普通の世界ではありませんしたがって、ネットワークはすぐに判決を下しましたが、Dean Takahashiが誰であるかさえ知らずに、カップヘッドで希少であることが証明されていたので、ビデオゲームを書く価値がありません。
今、残念ながら、多くの人がより表面的な質問についてそれほど進んでいません。つまり、遊び心のある能力にはビデオゲームを扱うジャーナリストがいるはずだと自問しています。私たちは告白します:作家は特定のジャンルで特に能力があり、他のジャンルでははるかに少ないです。さらに彼は何百ものビデオゲームに会いました。これらのいくつかは、多かれ少なかれ名誉ある新聞のために書いたり書いたりしています。
正直なところ、誰かの記事を読むとき、展示会の能力、執筆の質、分析スキル、そしてそれが話す主題に対して実証する好奇心を評価する必要があると信じています。その後、ビデオゲームの同化時間が非常に拡張されたことは、彼の仕事のために判別力を作成するほど重要ではありませんが、それほど重要ではありませんが、それほど重要ではありません。ゲームのスキルは自動的に能力を生み出すことはなく、能力は自動的にプレイを上手にすることはありません。
結局のところ、自分自身に質問しましょう。非常に強いオーバーウォッチプレーヤーは、1年以上にわたってオーバーウォッチをプレイしていますが、おそらく希少な人よりも能力があります。確かにオーバーウォッチに関する実際の問題については、最初の主題にはもっと多くのことを言うでしょうが、彼の分析は2番目の主題の分析よりも正確であるとは言われていません。
そうは言っても、それは別の要因と見なされなければなりません。多くの人が無視しています。ディーン・タカハシは、あなたが読んでいるように、専門の新聞が通常するようにビデオゲームを扱っていませんが、ビジネス面で、つまりその記事でもっと話しますそれは、個々のゲームだけでなく、グローバルの市場のダイナミクスを調べます。実際、彼は主にニュースの選択とコメント、報告書の執筆、業界の人々へのインタビューを扱っており、レビューにほとんどスペースを捧げています。見本市の間、彼はたまたま明らかな理由でさらにゲームを試してみましたが、それは彼の焦点ではありません。それは通常、彼がカップヘッドとは非常に異なるタイトルに興味を持っています。先月、彼は人生のレビューを扱った。要するに、ディーンは彼自身の特定の能力分野を持っています。偏見と非常に幼稚なジャーナリズムに満ちたビジョンに適応することを要求するのではなく、それからそれを評価できますか?