マイクロトランジションとその正当性は、この期間のホットトピックを間違いなく表しています。中間地:戦争の影eForza Motorsport 7。
まあ、私たちが質問が今では背景に入ったと思ったとき、Rolling Stoneは、ユーザーがマルチプレイヤータイトルでマイクロトランザクションを実行するようにユーザーを促すように、Activisionによって堆積した特許の存在を明らかにする記事を公開しました。
特許は2015年にさかのぼりますが、昨日のみ承認され、Activisionはどのゲームでも使用されていないと述べました。バンジーはまた、このシステムをDestiny 2に導入していないことを指定したかった。したがって、明らかに存在するテクノロジーについて話しますが、これまでのところアメリカの出版社によって使用されていません。
しかし、それが何であるか見てみましょう。
「マルチプレイヤービデオゲームでマイクロトランザクションを駆動するためのシステムと方法」と呼ばれるこの特許は、マルチプレイヤーマッチの構成の詳細と、ユーザーが一方を選択する(または反対)選択する方法の詳細を提供します。スキルのレベル、接続の遅延、友人の可用性など、考慮される多くの要因があります。したがって、マッチメイキングは、このバランスに基づいてこれらのユーザーにスロットを割り当てることによって達成されます。
しかし、Activisionによって特許を取得したシステムは、マイクロトランザクションを実行するためにどのようにプッシュしますか?マッチメイキングは、経験の浅いユーザーと専門家のユーザーを組み合わせることができ、おそらくそれを倒したプレイヤーが所有するオブジェクトを購入することにより、戦闘での有効性を高める方法を最初に求めることができます。したがって、それはエミュレーションのメカニズムになります。
同様に、システムは宣伝される一連のゲーム内購入を特定することができ、この場合にもかなり具体的になります。経験の浅いユーザーが熟練した狙撃兵になりたいと思うかもしれません。したがって、マイクロトランザクションのエンジンは、同じレベルに到達するために必要なマイクロトランザクションを作成することを奨励するために、すでにこの野心を作った人と一緒に遊ぶことを確実にすることができます。
最後に、満足度に関連するメカニズムの欠如はありません。ゲーム内での購入を行った後、マッチメイキングはユーザーを自分の機器が特に効果的である状況に配置し、それを満足させ、それを推進して、マイクロトランジション。