基本的に別れは容赦がないときは徐々にだったので、それが大きな違いをもたらすというわけではありませんが、生産の閉鎖のニュースKinectの物語の言葉の終わりは、すでに封印されています。Xbox One Xに特別なアダプターがない。周辺機器はXbox Oneで非常に困難な生活を送っていましたが、すぐにMicrosoft Consoleのすべての設計問題の一種のスケープゴートになりました。ドン・マットトリックが望んでいた「リビングルームからのジェネリックエンターテイメントのハブ」からのビジョンの象徴これが歴史的なビデオゲームの大衆に対してもたらしたすべての悪意のある結果を伴います。しかし、Xbox 360での発売により、コンソールの販売における印象的な加速があると判断したとき、その同じ驚異のカメラは素晴らしい誇大宣伝で歓迎されていました。コンソールが注がれました。
Xbox Oneの新しいKinectは、代わりにすぐに足のボールと見なされ、一般的にはファンが新しいMicrosoftマシンを目指した標準的なゲームエクスペリエンスから完全に切り離されたものと見られました。解放された開発者は、最初にKinectが開発者がメモリリザーブを解放できるようにするように課しました。インターフェイスのレベルでは興味深い用途があり、周辺のテクノロジーの品質は議論の余地がありません。iPhone x内でも新しい形でそれを見つける、新しいAppleスマートフォンの顔認識システムの中心にありますが、問題はビデオゲーム圏へのそのアプリケーションは、それを除いて、本当に良いものでは決して実現していません、非常に遅くて孤独すぎて、ビデオゲームにKinectの使用の可能性を実証しようとします。
しかし、Kinectの状況は、動きの感知問題全体のパラダイムです、今ではビデオゲーム業界のレーダーから実際に消えているようです。運動検出の周辺機器のおかげで、1億人のユーザーの家に持ち込まれたWiiの発売で爆発しました。洗練されたスイッチの喜びでさえ、まだ二次的なものにモーションセンシングを使用し、その潜在能力のより重要なアプリケーションでは見られません、一度、コントローラーの特定の機能のシンプルなデモンストレーションタイトルとして、明らかに短時間で保存されます。
一般に、ビデオゲーム形式での動きの検出の可能性を最大限に活用することができた有効なアイデアはほとんどありませんでした。しかし、実際にすべてが失われているわけではありません。今、肯定の過程で、このテクノロジーの真に有効なアプリケーション分野です。それは仮想現実であり、この分野ではせいぜい、正確に動作するためにモーターインターフェイスを必要とします。この技術部門の決定的な進化のために、彼が市場に真に自分自身を課す方法を見つけることができれば。