エレクトロニックアーツは、このジャンルの経験がなかったとしても、未知の4と競争することになっていた内臓のスターウォーズのファンサービスをもっと望んでいました

ジャーナリストのジェイソン・シュライアー氏が長い時間をかけて再構築したものによると、Kotakuの記事、すでに話しました誰が誰がe誰が, Visceral は、コードネーム Ragtag というスター・ウォーズ ゲームの開発中にいくつかの問題に遭遇しましたが、現在は開発者が変更されています。その中にはいくつかあります出版社のエレクトロニック・アーツは、プロジェクトにもっと商業的な方向性を与えたかったと主張している。

最初の主張ちょっとしたファンサービスを行うために、シリーズの最も有名なキャラクターを含めることでした。ヘニングはまったく新しいキャラクターに焦点を当てたオリジナルのストーリーを書いていたが、エレクトロニック・アーツはジェダイやチューバッカなどの有名なキャラクターの導入を望んでいた。「ヴィセラル社は、シス、ミディクロリアン、スカイウォーカー一族の一員抜きで物語を語ることをルーカサーツの祝福を得た。[...] EAは、スター・ウォーズで重要なのはフォース、ライトセーバー、そしてジェダイの連続体であるとする市場調査に夢中だった。」

2 番目の目的は、Uncharted 4 と競合するゲーム、つまり Metacritic 評価が 90 を超えるゲームを作成することでした。残念なことに、Visceral にとってはこれが初めての三人称アクション ゲームであり、さらに、グラフィック エンジン (Frostbite)、アンチャーテッド シリーズ用に設計されました。「Visceral はまだ『アンチャーテッド 1』を作っていませんでしたが、彼らのゲームは『アンチャーテッド 4』よりも優れている必要がありましたか?」

チームメンバーの多くは、それを成し遂げるのは事実上不可能であることを知っていました。「私たちには基本が欠けていました。ノーティードッグのような単一のジャンルに取り組んで、単一のエンジンを使って 13 ~ 14 年の経験がありませんでした。」