Horizo​​n Zero Dawnのいくつかの背景:マップは最初は大きく、協力的なマルチプレイヤーが提供されました

Noclipは最近、Horizo​​n Zero Dawnの開発についてMathijs de Jonge di Guerrillaにインタビューしました。批評家との大規模な賞。

これは、特に最終バージョンでスペースが見つからないこれらの特性に関して、PlayStation 4のゲームの作成に関するいくつかの興味深い背景が発生します。どうやら、ゲームの世界地図は、はるかに大きく、50倍高いはずです、拡張により、最終バージョンに挿入されたものに挿入されますが、これも驚くべき幅で際立っています。問題は、そのような拡張機能を正当化するのが難しく、開発者の意志はゲームの世界を可能な限り密集し、宇宙での密接なイベントを維持することであったことでした。したがって、チームは探索可能な世界の規模を縮小することを選択しました。

があるゲームから外れたいくつかの内容と、開発者によると「後の時間のために保存されている」かもしれないという、他のDLCが予見されていないことを考えると、これが新しい章またはさらなる拡張を指すかどうかが明らかでない場合でも。 Metal Gear Solid V -Styleの「Fulton」メカニズムが予見されていたため、Aloyは部族を閉鎖するために、このように回復できる破壊された作品や敵を回復するために報告できました。最初は敵は機械のみであったはずでしたが、人間などのさらなるバリアントが挿入され、最終的にはかなり興味深い、開発者は予見していましたプロトタイプの状態にも達した協同マルチプレイヤーモードの導入、しかし、それが伴うだろう内容を減らす必要があるために廃棄されました。

それまでの間、それは始まりましたMonster Hunter:World and Horizo​​n Zero Dawnの特別なコラボレーション。