「私たちは支払者ではなく、プレイヤーに興味があります」とTake-Two CEOは言います。 2つのことは一致していますか?

今日のニュースは間違いなく、マイクロトランザクションの問題について、Take-Two CEOのStrauss Zelnickが表明した立場です。「私たちは支払者ではなく、プレイヤーに興味があります」とゼルニックは言いました、製品の品質を強調します:その要因のみが高い関与を維持し、長期的に成層圏のコレクションを生み出すことができます。要するに、プレイヤーも支払者である場合、問題はありません。

Grand Theft Auto Vは、この意味での優れた例です。9000万枚以上のコピーを販売しています、5億2100万ドルの収入を生み出す、e12月に彼は最高の月を生きましたグランドセフトオートオンラインプラットフォームのおかげで、マイクロトランザクションを通じて正確に融資されています。要するに、Take-booはすべての出版社の夢を具体化しました。市場のすべてのプラットフォームからそれらを作成するタイトルを立ち上げました。さらなるオンライン収益を生み出すことができます。

Grand Theft Auto Vのサクセスストーリーは、レアよりもユニークで、アメリカの巨人の政策を独占していません。私たちはまだ覚えていますNBA 2K18マイクロトランザクションに関する論争、2017年に出現したジャンルの多くのケースに追加されるいくつかの非常に過剰な部分によって判断されます。トピックはまだ非常に分裂的です。

Welcome Well -Madeプロジェクトは歓迎され、構造的に完全に支えられており、毎月何百万人ものユーザーを巻き込み、彼に何かを販売し、自分自身に資金を提供し、新しいコンテンツを提案し続けることができます。これらの戦略をサポートする活気のある市場がある場合、ビデオゲームは常に「閉じた」製品のままでなければならないという原則に基づいて衣服を引き裂くことは役に立たない。これは私たちがまだそれらを持っているという考えです。

ゼルニック自身が示唆しているように、重要なことは、経験の質、富、ビデオゲームの能力が、それ以上のお金を使う可能性を考慮しても、長い間私たちを楽しませる能力です。その時点では、財布に手を置き、彼らが非常に驚異的であることを示したプロダクションをサポートするために、それはまだ正しいでしょう。

それまでの間、私たちはおそらくもっとプレイするでしょう。