Nintendo SwitchにBethesdaタイトルが存在することは、コンソールと問題の出版社の両方にとって良い斬新さを表しています。そのサポートは将来行方不明になるべきではありません。
GamereActorが発行したインタビューで、BethesdaのPete Hinesはそれを説明しましたDoomやWolfenstein IIなどのゲームの変換:新しい巨像は主に技術的な課題を表しています。しかし、フィナでのそれは素晴らしい結果をもたらしました。ハインズによると、そのような決定は、バーチャルリアリティのために大規模な彫刻的な経験を提案するという事実、つまり、さまざまなタイプの使用によるゲームを提案しようとするという事実など、ベセスダの通常の考え方の一部です。基本的なポイントは明らかに携帯性です。
結果は簡単に予測できませんでした。また、任天堂のプラットフォームでベセスダがプロデュースした最新のゲームは、任天堂DSで「スタートレックの戦術的攻撃など」である可能性があるため、最終的には彼が持っていたスイッチのベセスダゲームの存在であったためだったため優れた影響、およびコンソールの販売が残りをしました。ハインズによると、任天堂でさえ、この組合に特に満足しています。任天堂のプラットフォームでのベセスダ作品が数年間会っていない場合でも、両社は常に連絡を取り合っていますが、スイッチとその特異な特性の発売により、新しいコンソールでパブリッシャーのタイトルを引き出すために推進します。 「私たちの哲学は、私がベセスダにいるので変わったことはありません。ゲームを開発し、開発者によって設計された方法でそれらをサポートできるすべてのプラットフォームでゲームを導入する際に最大限に脱出します。」、「スイッチの場合、それらをうまく行かせるために追加の作業をしなければならなかったのは事実です。履歴やゲームプレイ要素を削減したくありませんが、デバイスが私たちの仕事をサポートできる場合は、使用します。可能な限り最大の量のユーザーがタイトルを演奏できることを望んでいるからです。」