PS5向け『Bloodborne』の発表でPlayStationは世界に平和をもたらすだろうか?

PS5『Bloodborne』の発表それは間違いなく可能ですPlayStation を世界に平和を取り戻すフロム・ソフトウェアが開発したゲームの多くのファンが同様の出来事を空想する機会を逃さないのもおそらくこの理由からです。

時系列順で見ると、最新の例は数時間前に遡り、ゲームのサーバーのメンテナンスのニュースが報道されました。それはまさにソニープラットフォームの30周年と重なっています。、リメイクまたはリマスターの一部としてソウルライクが戻ってくる可能性についての噂を引き起こしました。

はっきりさせておきたいのは、ゴールデン ジョイスティック アワードの主催中にベン スターが正しく指摘したように、Bloodborne は、PlayStation の数少ない知的財産の 1 つであるという事実です。まだ提案および/または再起動されていませんどういうわけか不合理です。

この観点から見ると、日本企業は自社のユーザーに屈しないことに頑固であるように見えます。彼らは何年もの間この帰還を求め続けてきたそしてその代わりに、技術的には優れているかもしれないが、実際には同様の処理を必要としないゲームをベースにして作成された、余分なリメイクが提供されるのです。

ソニーには補うものがある

迂回しても意味がない:ソニーがここ数年実行した戦略彼らは多くの議論を引き起こした、これまでのところ、このブランドの常に強みであったもの、つまりファーストパーティおよびシングルプレイヤーのナラティブエクスペリエンスに関しては、ほとんど結果を生み出していません。

X/Twitter では現在いくつかの問題が発生しています

そして投稿を読み込むことができません

ジム・ライアンの指揮の下、同社は非常に高価な仮想現実ヘッドセットを発売しましたが、その開発に注力していた多忙のため、ほとんどすぐに運命に捨てられました。これまでのところ悲惨な結果となったライブサービス、それを考慮すると「The Last of Us」マルチプレイヤーはキャンセルされましたeコンコードは前例のない大失敗となった

しかし、特に重くのしかかるのは、このような物議を醸すプロジェクトに非常に多くのリソースが使用され、その多くはまだ謎に包まれているということです。ファーストパーティオファーからエネルギーを奪った、リリースを放棄し、ソニーが現在のラインナップを構築するためにセカンドパーティまたはマイクロソフト自体に依存するよう促します。

そして、PS5 Proとその市場における地位に関する論争は依然として収まる気配がないことから、Bloodborneの復活などの発表が次のような形になることは明らかである。摂理的な出来事、最近表明された不満の多くを単独で中和することができます。

すでに誰かがその噂をすぐに否定しているしかし、夢を見るのにお金はかからないというのが本当なら、次のこともまた真実です。常に失望することは非常に高い代償を伴うそして遅かれ早かれ、誰かがその代償を払わなければならないことに気づくでしょう。どう思いますか?それについて話しましょう。

これは編集チームのメンバーによって書かれた論説であり、必ずしも Multiplayer.it の編集ラインを代表するものではありません。