アストラルチェイン、プラチナゲームズからのゲームの歴史に関する興味深い背景

アストラルチェインの新作アクションゲーム。プラチナゲームズ専用に利用可能ニンテンドースイッチ視聴者や批評家から素晴らしいフィードバックを受けました。ゲームの発売から 10 日も経たないうちに、脚本家の名嘉輝輝氏がゲームの制作に関する情報を共有しました。歴史ゲームの。

『ベヨネッタ 2』、『スターフォックス ゼロ』、『アナーキー レインズ』、『メタルギア ライジング リベンジェンス』などのゲーム デザイナーとして働いた後、仲さんは監督 田浦貴久『アストラルチェイン』で語られる陰謀に対処するため。

といえばレギオン、作者は、これらのエンティティとプレイヤーが制御する主人公との間のこれほど強いつながりが当初どのように予測されていなかったかを説明しました。 「開発のほとんどにおいて、レギオンとプレイヤー キャラクターの間にはあまりつながりがありませんでした。少なくとも、武器と戦闘機との間にはそれほどつながりがありませんでした。しかし、最終的な設定では、レギオンは単なるものではありませんでした。敵と同じキメラをベースにしているため、彼らは不可欠だが危険なパートナーとなった」とナカは説明する。

さらに開発者は、この詳細は最終的に彼らの動きにも影響を及ぼし、プレイヤーとのつながりから生じる絶え間ない危険を強調するために変更されたと付け加えた。重要なテーマの誕生について彼は次のように付け加えた。「早い段階で、田浦、アートディレクターの木村肇と私は、任天堂のサポートを受けてブレインストーミングセッションのために集まり、スーパーヒーロー、警察、そして世界の舞台という、私たちが気に入った 3 つのテーマを組み合わせました。近い将来。」

「ゲームには、一部のサポートキャラクターや、プレイヤーキャラクターの行動や軍団の召喚方法など、少し突拍子もないことや青春っぽいと思われることがたくさんあります。これらの要素の多くは、それ自体が最初のゲームから派生したものです」ブレーンストーミングセッション。」

アストラルチェーンについてさらに詳しく知りたい場合は、私たちのレビュー、アリジ・コマンディーニによって作成されました。