Larian Studiosはそれを明らかにしましたバルドゥールのゲート3に頼ります60 fps su ps5、ゲームに本当に印象的な数字をピットにしたことに加えて、それには思考が含まれます170時間以上の映画、スクリプトは200万語以上で構成されていますが。
確認は研究コミュニティの最新情報を通じて行われ、彼はまたそれを発表しましたリリース日はPCで予想され、PS5に延期されました。
「私たちは、出てきたすべてのプラットフォームで最高品質を保証することも目指していました。PlayStation 5で60 fpsに達しました、Baldurのゲート3が到達しようとする範囲と深さを考慮した驚くべきキャラクター」
「約170時間のビデオ、ゲームオブスローンズサガ全体の2倍以上、ロードオブザリングの3冊すべての本すべての対話を互いに3倍以上にわたって追加します。 、共有画面とフローレート上の協同組合マルチプレイヤーシステムを通じてD&Dを実現する以前のタイトルの4倍、神性:元の罪2. "
Larian Studiosは、内容の観点からだけでなく、ゲームプレイサイドプレーヤーが提供する多様性と自由の視点からのBaldurのゲート3の巨大な次元を強調するリストを共有しています。
- ロードオブザリングの3巻を互いに加えた3巻を超える量のダイアログがあるため、Baldurのゲート3のスクリプトには含まれています。200万語以上。
- 170時間以上の映画、ゲームオブスローンズサガ全体の各シーズンの2倍の長さ。
- 7つのプレイ可能なキャラクター、それぞれが独自の歴史、人格、欲望、目的、そしてパーソナライズオプションを備えたキャラクターの作成の素晴らしいシステムを備えています。
- 11のプレイ可能なレースと31のサブラズさまざまな種類の体で。
- 12クラスと46のサブクラス、神性の10の「魔法学校」と比較して:元の罪2。
- 600を超える呪文とアクション(「アップキャスト」を除く)、神性の225と比較して:元の罪2。
「私たちの意図は、プレイヤーの創造性に報いるゲームを作成することでした。これは、ゲームが提供できる幅と深さで、映画撮影の方法で本当に生き生きとしたものです」とCEOおよびクリエイティブディレクターのSwen Vinckeは付け加えました。
「Baldur's Gate 3は並外れたタイトルになりました。彼は驚くことを止めることはありません。私はチームを非常に誇りに思っています。私たちはコミュニティの早期アクセスの助けなしにこの目標を達成することはできませんでしたが、彼らがすべてを考えるのは素晴らしいことですBG3が提供するものの4分の1未満が見たことがあります。
Baldur's Gate3が利用可能になることを思い出させてください2023年8月3日、PCで9月6日からPS5で。