『ラリアン スタジオ、特に最近のものは私たちが負っているものですバルダーズゲート 3、業界とビデオゲームに関する問題について興味深い視点を提供することがよくあります。過去数時間、彼は遊んでいたと述べたファイナルファンタジーVIそして、このようなタイトルのデザイン方法を懐かしむ人がいる理由を理解し、私はそれを非常に高く評価しました。
ただのノスタルジーじゃない
「私はファイナルファンタジー 6 をプレイしていますが、技術的な制限にもかかわらず、ロールプレイング ゲームが素晴らしい冒険とリズムの感覚を伝えていたあの時代が懐かしいです。エリアは小さく、テキストも少ないですが、物理的で物語的な感覚を伝えます」ほとんどの (すべての?) AAA ゲームと比較した場合の道のりです」と Douse 氏は書き、次のように付け加えました。ファイナルファンタジー8彼は電車の中の夢のシーンでこのようなことをとてもうまくやっています。その他飛行機など。それらはすべてオープンワールドの直線的なストーリーを持っていますが、ファストトラベルを見逃すことはなく、直線的でありながら素晴らしい進歩の感覚を持っています。」
それから彼は次のような話題に取り組みますノスタルジー, 私たちを否定的な現象としてのみ見ている人々に対して批判的であることを証明し、「多くの人はそれが単なるノスタルジーとハート型の目だと言いますが、私の意見ではそれらは正しくありません。選手たちは長く一貫した歴史に関わってきました」 、それが感情的に共鳴し、彼らの一部になったのは、それが明確で一貫性があり、フィラーによって重く感じられなかったからです。」
ドゥーズ氏のスピーチは明確であり、広く同意されている。多くの古典過去のゲームは、ゲーマーの時間を無駄にするためだけに置かれたコンテンツに耽ることなく、自分たちのストーリーを直接語っていました。そのコンテンツは、しばしば物語のリズムを完全に崩し、語られるストーリーを薄め、感情移入を減少させます。つまり、より多くプレイすることになりますが、多くの場合、その経験は重要ではないほど薄まってしまいます。